钢铁雄心4秘籍大全(含130种高频率使用指令)
《钢铁雄心4》秘籍使用方法:
在游戏中按 ~ 开启控制台,输入秘籍指令后回车确认生效。
注意:
1、秘籍指令中的#代表任意数字,请注意替换。
2、也可按[Shift] + 2 或 § 或 ` 或 ^ 或 [ALT] + 2 + 1 或 [Shift] + 3开启控制台。
如何查看钢铁雄心4全部秘籍:
输入help即可。
钢铁雄心4秘籍大全
以下为总结玩家在HOI4游戏中使用频率较高的秘籍指令:
秘籍 | 作用 |
---|---|
yesman | 电脑会无条件接受外交需求 |
xp # | 玩家获得海陆空三军指定数量的经验 |
winwars | 所有战争获得胜利(最大分数) |
tdebug | 显示国家TAG及省份ID |
wp [国家TAG] | 与指定tag的国家无条件和平/停战 |
tp [省份ID] | 传送选中的军队或舰队到目标id省份 |
tag [国家TAG] |
更换当前控制的国家) 示例:tag USA |
spawn [子单位类型] [省id] # | 增加单位到指定的省份 (#为数量) |
setowner [国家TAG] [地区id] | 设置指定的国家区域归属 |
setcontroller [国家TAG] [省id] | 设置省份控制权归属 |
research_on_icon_click | 研究目标(需点击对应科技图标)科技迅速完成 |
research all | 所有科技研发完成 |
pp # | + 玩家PP |
observe(spectator) | 切换至观测者模式 |
nuke # | 增加指定数量核弹 |
nu # | 增加国家凝聚力(#为数字) |
manpower # | 增加指定数量人力(默认为10M) |
ic | 快速建造 |
instant_prepare | 迅速完成海军入侵准备 |
help [command name] | 显示当前作弊码帮助信息 |
Focus.AutoComplete | 目标(所点击)国家焦点快速完成 |
event [event id] [目标国家TAG] | (目标国家)执行指定id的时间 |
debug_nuking | 可对所有省份无条件发射核弹 |
civilwar [意识形态] [目标国家TAG] |
瞬间爆发内战(不指定国家则为内战) 意识形态代码位于commonideologies 的文件里 参考【附3】 |
annex [目标国家TAG] |
吞并指定的国家) 例如:annex USA 或 annex d01 |
nocb | 外交无条件 |
add_opinion [国家TAG] | 增加与指定国家的关系 |
ale # | 增加“所有”高级装备(默认10000) |
ae [装备数量] [装备名称] | 增加指定数量的装备/设备 |
秘籍列表
+
秘籍 | 别名 | 作用 |
---|---|---|
whitepeace | wp |
与指定tag的国家无条件和平/停战 关于tag的值请参考下面国家缩写一栏【附1】 |
deleteallunits | deall |
删除制定国家的所有军队和舰队 例如:deleteallunits SPR |
teleport | tp | 传送选中的军队和舰队到目标省份 |
allowdiplo |
adiplo nocb | 外交无条件(电脑于无条件接受所有外交) |
debug_nuking | 可对所有省份无条件发射核弹 | |
reloadsupply | relsup | 重新初始化补给系统 |
deltat # | 控制动画速度 | |
building_health | bhealth | 改变目标建筑生命 |
instantconstruction | 开/关 快速建设 | |
morehumans # | humans | 增加更多人口(#为数字) |
poll | 显示可用事件 | |
occupationpaint | op | 开/关 占领显示 |
event | 触发事件 | |
research 0/1/2/3 | 指定科技研发完成(0为第一个) | |
research complete | 第一个研发槽的科技研发完成 | |
research all | 所有科技研发完成 | |
research_on_icon_click | 研究目标(需点击对应科技图标)科技迅速完成 | |
annex [国家TAG] |
开始 兼并/吞并 目标国家 例:annex USA 或 annex d01 | |
winwars | 所有战争获得胜利(最大分数) | |
testevent [事件id] [Character ID] | 测试事件(并不触发) | |
manpower # | 增加人力(#为数字) | |
unity # | nu # | 增加国家凝聚力(#为数字) |
add_opinion[国家TAG] | 增加与指定国家的关系 | |
instant_wargoal | 快速增加战争目标 | |
tag[国家TAG] |
更换当前控制的国家 如tag USA | |
resign | 游戏中退位 | |
add_diplo | 全外交选项(无条件) | |
ai | 开/关 电脑AI | |
human_ai | 开/关 玩家 AI | |
ai_invasion | 开/关 海军入侵AI | |
ai_accept | yesman | 开/关 AI无条件外交 |
fow [省份ID(可不输)] | debug_fow | 开/关 迷雾(可针对某省份) |
add_core [省份id] | 增加省份核心 | |
remove_core[省份id] | 移除省份核心 | |
moveunit [单位ID] [省份id] | 移动一个单位到目标省份 | |
spawn [子单位类型] [省份id] # | 增加单位到制定的省份 (#为数量) | |
weather | 开/关 天气模拟 | |
mapnames | 开/关 地图名字 | |
setowner [国家TAG] [地区 id] | 设置国家地区归属 | |
setcontroller [国家tag] [省id] | 设置省份归属 | |
sleep | wait | 休眠多少时间(秒) |
goto_province [省id] | 前往目标省份 | |
goto_state [国家TAG] | 前往目标国家 | |
xp # | 玩家获得陆海空三军经验(#为数量) | |
threat # | 增加/或显示玩家威胁力(#为数量) | |
pp # |
fuhrer_mana political_power | + 玩家PP(政治力量)(#为数量) |
civilwar [意识形态] [国家tag] |
瞬间爆发内战(不指定国家则为内战) 意识形态代码位于commonideologies 的文件里 | |
Focus.AutoComplete | 目标(所点击)国家焦点快速完成 | |
Focus.NoChecks | 忽略 国家焦点 要求(对AI同样有效) | |
instant_prepare | 海军入侵快速备战 | |
cityreload | 重新载入城市 | |
add_equipment | ae |
增加 装备/设备 例: add_equipment 200 Sonderkraftfahrzeug 251/20 add_equipment 1000 Strategic Bomber I 1000架轰炸机 add_equipment 2000 infantry_equipment_0 +2000基础步兵装备 add_equipment 3000 infantry_equipment_1 +3000高级步兵装备 add_equipment 10000 support_equipment_1 一万补给 参考【附2】 |
add_latest_equipment # | 增加“所有”高级装备(默认10000) | |
observe | spectator | 切换到无国家、无提示信息、无暂停游戏模式(观测者模式) |
guibounds | gui | 开/关 GUI 边界调试 |
provtooltipdebug | tdebug | 开/关 显示目标国家代码以及省份代码 |
add_interest [国家TAG] | 增加国家到感兴趣列表 | |
remove_interest[国家TAG] | 从感兴趣列表删除国家 | |
nuke # | 增加指定数量的核弹 |
其他指令
+
秘籍 | 别名 | 作用 |
---|---|---|
tag_color | 设置一个国家颜色(测试) | |
aiview | 激活 AI 调试信息 | |
PrintSynchStuff | 显示RandomCount和RandomSeed | |
SetRandomCount # | 设置RandomCount的值为0或#(#为数字) | |
collision | debug_collision | 开/关 显示调试线条 |
savecheck |
生成一个存档文件 (Test_01)并载入存档 生成一个存档文件 (Test_02) (两个存档文件一模一样) | |
IP | 显示IP(一串数字) | |
nudge | 微调工具 | |
mapmode [Mapmode type (int)] | 修改地图模式 | |
reloadweather [randomseed] |
重新载入和初始化天气 (基于RandomSeed的值) | |
aircombat [scenario name] [result name] [省份id] | airc | 在指定区域开启空战 |
nomapicons | ic | 开/关 地图图标 |
nopausetext | 开/关 截图时无暂停信息 | |
fronts | 开/关 显示 外国信息 | |
traderoutes | 开/关 显示 贸易路线 | |
debug_tactics | 开/关 显示 调试工具提示信息 | |
reload | 载入文件名 | |
savegame | 存档 | |
fullscreen | 开/关 全屏 | |
prices | 价格信息 | |
error | 显示日志中错误信息 | |
version | 显示当前游戏版本 | |
trigger_docs(effect_docs) | 将 triggers/effects 输出到日志文件game.log | |
helplog | 将所有的控制台命令输出到game.log文件 | |
help [command name] | 显示所有命令(或对某一命令的说明) | |
helphelp | 显示当前帮助信息 | |
time | 显示当前时间 | |
reloadfx [map/mapname/postfx 或 *.fx filename] | 重新加载着色器 | |
particle_editor | 粒子编辑器 | |
nextsong | 切换到下一个音乐 | |
window [参数: open/close] [window gui name] | wnd | 打开或关闭 指定窗口 |
reloadinterface | 重新载入界面 | |
reloadtechnologies | 重新载入科技数据库 | |
updateequipments | 重新载入装备数据库 | |
updatesubunits | 重新载入下级单位数据库 | |
reloadoob | 重新载入OOBs | |
update_loc [localization tag] | 重新载入目标文件 | |
run | 运行带指令的制定文件 |
事件代码
BY 381755985 +
都是测试出来的,差点毁档(测试前存档) 汉化是52汉化组的
代码 | 事件 |
---|---|
ace_promoted.1 |
[王牌飞行员晋升]
|
ace_promoted.2 | [王牌飞行员出现] |
ace_promoted.3 | 王牌飞行员死亡 |
ace_promoted.4 | 王牌飞行员死亡 |
ace_promoted.5 | 王牌飞行员死亡 |
baltic.5 | [共产者掌权](是否加入共产国际阵营) |
britain.11 |
[柏林-莫斯科轴心] (法国等国家可以选择直接提前加入同盟国阵营,如果你玩德国会觉得有挑战性) |
britain.12 | [伟大的联盟](是否加入同盟国阵营) |
britain.13 | [法兰西想要加入同盟国] |
britain.17 | [国王爱德华八世退位](国家凝聚力+15.00%) |
britain.18 | [国王归来](国家凝聚力+5.00%,意识形态变化抵制力度+50.0%)(基本是只有凝聚力加成) |
britain.20 |
[阿扎德领导印度人民反抗] (法西斯主义支持者发起了一场内战)(可以的,这很有趣) |
china.1 | [卢沟桥事变] |
china.15 | [在某某XX战胜](政治点数+100,获得国家凝聚力基数+5.00%) |
china.17 | [在某某XX胜利](政治点数+100,获得国家凝聚力基数+5.00%) |
china.100 | [中被再一次攻击了](创建阵营:抗日民族统一战线) |
china.108 | [GCD必胜](获得20个师)(厉害啊!!!好强啊!!!暴兵的) |
election.4 | [选举:让法西斯进GOV](法西斯主义支持率变化+10.00%) |
election.5 | [选举:让共党进GOV](共产主义支持率变化+10.00%) |
election.5 | [选举:民主势力成为少数派](选择法西斯或共产主义支持率变化+10.00%) |
election.11 | [选举:法西斯赢得多数](选择法西斯主义党派执政或内战) |
election.12 | [选举:GCD赢得多数](选择共产主义党派执政或内战) |
election.13 | [选举:寡头青睐法西斯](法西斯主义支持率变化+15.00%) |
election.14 | [选举:战时例外](获得国家凝聚力基数+5.00%) |
election.15 |
[选举:政权的夺取] (政治点数+25,获得国家凝聚力基数+5.00%,法西斯或共产主义支持率变化+7.00%) |
election.16 | [某某得到了公众的支持](获得国家凝聚力基数+5.00%) |
election.17 | 跟16是反的 |
france.11 |
[法国打算联盟] (选第一个选项可触发法国内战,维希法国和德国是一个阵营的。第二个选项法国被英国吞并) |
france.12 | [英国同意联盟](法国被英国吞并) |
france.22 | [讨论马蒂尼桑协定](获得国家凝聚力基数+5.00%) |
germany.4 | [德奥合并](政治点数+75,全球紧张度+2.0,吞并奥地利) |
germany.55 | [捷克斯洛伐克的命运](斯洛伐克国成为某某的傀儡) |
germany.56 | [天鹅绒分离](吞并捷克斯洛伐克) |
germany.58 | [波兰问题](政治点数+150) |
germany.61 | [莱茵兰,厉兵秣马,重整军备](德法开战) |
germany.65 | 也是法国跟德国开战 |
germany.71 |
[元首,殉国了] (海因里希·希姆或者戈林莱掌权) |
germany.75和76 | 加坦克科技研究的跟苏联关系好了 |
germany.78 | [德国带头进行联合航空研究](获得民主精神:德国空军的创新思维)(这个不错啊) |
germany.79 | [来自德国的最后通牒](主要选项是土耳其成为德意志的傀儡或者一言不合就宣战) |
germany.88 | [波兰拒绝交出但泽](向波兰宣战) |
germany.98 |
[南斯拉夫的命运] (政治点数-75,全球紧张度+7.0,吞并南斯拉夫或者全球紧张度+3.0,克罗地亚和南斯拉夫成为傀儡) |
germany.116 | 也是向波兰宣战 |
greece.3 | [希腊的命运](希腊成为德国的傀儡) |
italy.1 | [阿尔巴利亚屈服了](吞并阿尔巴利亚,全球紧张度+2.0) |
italy.8 | [加入法国的阵营](意大利加入法国领地(阵营)) |
italy.12 | [伦敦会议](意大利政治点数-100,创建阵营:新罗马帝国) |
japan.1 | [卢沟桥事变](获得国家凝聚力基数+5.00%) |
japan.5 | [苏联撤退](获得国家凝聚力基数+5.00%) |
japan.13 | [暹罗接受最后通牒](暹罗成为某某的傀儡) |
japan.17 | [中国投降](中华民国成为某某的傀儡) |
poland.1 | [向东扩张](获得民主精神:法西斯主义的影响,获得苏联欧洲东边3块地的宣称) |
political.1 |
[共产主义的崛起].2.3.4.5.6.19都是关于共产主义的,.3.5.6可以加BUFF (.3和.6是恐怖统治:政治点数+10.00%,.5是共产主义游击队招募: 适役人口-0.20%,共产主义理念每日新增支持率+0.05%) |
political.7 |
[法西斯主义崛起].8.9.10.11.12.18都是关于法西斯主义的,.9.10.11可以加BUFF (.9.10是恐怖统治:政治点数+10.00%,.11是法西斯突袭师:国家凝聚力-5.00%,适役人口-0.20%) |
political.13 | [走向民主]16有个BUFF太坑爹了,不说这个.20的BUFF不错 |
political.28 | [某某恢复统一了](反正.26左右都是不怎么好,还会内战) |
romania.6 | 跟上面的差不多,但是BUFF不错可以选择无任何效果的第三选项 |
soviet.6 | [爱沙尼亚屈服了](某某吞并爱沙尼亚) |
soviet.8 | [拉脱维亚屈服了](跟上面一样) |
soviet.10 | [立陶宛屈服了](可以,这很苏联) |
soviet.16 | [唐努图瓦的合并](鲸吞啊) |
soviet.25.26.27 | 各种加成 |
soviet.32.33.34.36 | 游戏直接崩了,连崩3次!! |
soviet.37 | 是减轻清洗惩罚 |
soviet.38 | 进一步减轻惩罚 |
spain.1 | [内战爆发](自己打自己).2.3加政治点数 |
spain.8 | [收回马德里](能直接把马德里占领了还当成了首都) |
test.1.2 | 不知道是什么鬼,反正能加100点政治点数 |
usa.1 | [埃尔哈特想要参军](王牌一枚,政治点数-10) |
usa.6 | [1936总统大选](非常厉害的BUFF:罗斯福新政) |
usa.7 |
[罗斯福对阵威尔基](第二选项BUFF:威尔基新政) (其实可先输入这个然后再.6.8,罗斯福新政就会加上来,.8和.6差不多也是罗斯福新政) |
附1:国家TAG
+
秘籍中可用到的国家/地区缩写(TAG)一览:
GER | 德国 | ENG | 英国 | SOV | 前苏联 | SWE | 瑞典 | FRA | 法国 | LUX | 卢森堡 |
BEL | 比利时 | HOL | 荷兰 | CZE | 捷克斯洛伐克 | POL | 波兰 | AUS | 奥地利 | LIT | 立陶宛 |
EST | 爱沙尼亚 | LAT | 拉脱维亚 | SPR | 西班牙 | ITA | 意大利 | ROM | 罗马尼亚 | YUG | 南斯拉夫 |
SER | 塞尔维亚 | SWI | 瑞士 | TUR | 土耳其 | GRE | 希腊 | ALB | 阿尔巴尼亚 | NOR | 挪威 |
DEN | 丹麦 | BUL | 保加利亚 | POR | 葡萄牙 | FIN | 芬兰 | IRE | 爱尔兰 | HUN | 匈牙利 |
AFG | 阿富汗 | ARG | 阿根廷 | AST | 澳大利亚 | BHU | 不丹 | BOL | 玻利维亚 | BRA | 巴西 |
CAN | 加拿大 | CHI | 中华民国 | CHL | 智利 | COL | 哥伦比亚 | COS | 哥斯达黎加 | ECU | 厄瓜多尔 |
ELS | 萨尔瓦多 | ETH | 埃塞俄比亚 | GUA | 危地马拉 | HON | 洪都拉斯 | IRQ | 伊拉克 | JAP | 日本 |
KOR | 韩国 | LIB | 利比里亚 | MEX | 墨西哥 | PAL | 巴勒斯坦 | NEP | 尼泊尔 | NIC | 尼加拉瓜 |
NZL | 新西兰 | PAN | 巴拿马 | PER | 波斯 | PHI | 菲律宾 | PRU | 秘鲁 | SAF | 南非 |
SAU | 沙特阿拉伯 | SIA | 泰国(暹罗) | URG | 乌拉圭 | VEN | 委内瑞拉 | USA | 美国 | MON | 蒙古 |
TAN | 唐努乌梁海 | PAR | 巴拉圭 | CUB | 古巴 | DOM | 多明尼加共和国 | HAI | 海地 | YEM | 也门 |
OMA | 阿曼 | SLO | 斯洛伐克 | RAJ | 不列颠统治区域 | CRO | 克罗地亚 | PRC | 中国 | XSM | 西北三马 |
ICE | 冰岛 | LEB | 黎巴嫩 | JOR | 约旦 | SYR | 叙利亚 | EGY | 埃及 | LBA | 利比亚 |
WGR | 西德 | DDR | 东德 |
注意:
游戏中新产生的国家会得到如下的代码 d01, d02, d03...
附2:装备名称
+
装备名称可在《钢铁雄心4》游戏目录localisationequipment_l_english.yml中找到
炮 | artillery_equipment |
AT | anti_tank_equipment |
AA | anti_air_equipment |
战列舰 | battleship |
运输船 | convoy |
航母就 | carrier |
制导导弹 | guided_missile_equipment |
重型航母 | heavy_cruiser |
驱逐舰 | destroyer |
机械化 | motorized_equipment |
轻型航母 | light_cruiser |
潜艇 | submarine |
4种坦克 |
super_heavy_tank_equipmen theavy_tank_equipment light_tank_equipment medium_tank_equipment |
现代坦克 | modern_tank_equipment |
附3:内战代码
+
配合秘籍 civilwar [意识形态] [目标国家TAG] 使用(意识形态代码位于commonideologies 的文件里)
代码(部分仅供参考) | 作用 |
---|---|
fascism POL | 法西斯在波兰发动战争 |
democratic ITA | 民*主党人在意大利发动战争 |
fascism AST | 共*产*党人将在澳大利亚发动战争 |
效率+事件树
BY ak4716261 +
static_modifiers.txt 文件修改
文件位置:Hearts of Iron IVcommonstatic_modifiers.txt
参数 | 解释 |
---|---|
industrial_capacity_factory = 2 | 所有工业成品的建造速率 |
production_factory_max_efficiency_factor = 2 | 工业生产最大效率200% |
research_time_factor = -0.5 | 研究时间-50% |
political_power_factor = 2 | 政治力量加成 200% |
local_building_slots_factor = 2 | 本地最大建筑槽加成200% |
army_speed_factor = 1 | 陆军速度加成 100% |
army_attack_factor = 0.5 | 陆军战斗加成 50% |
occupation_cost = -0.9 | 占领时间 -90% |
experience_gain_army_factor = 1 | 部队升级加快 100% |
training_time_army_factor = -0.99 |
招募时间缩短 99% (不要改成-1,会直接卡住永远无法完成建造) |
production_speed_buildings_factor = 10.0 | 1000%建筑速度 |
local_resources_factor = 10 | 本地资源加1000% |
local_manpower = 10 | 本地人力加1000% |
local_factories = 10 | 本地效率加1000% |
max_organisation = 75 | 最大组织度提高75 |
air_attack_factor = 0.5 | 空军战斗加成 50% |
事件树内容
参数 | 解释 |
---|---|
add_national_unity = 0.5 | 国际凝聚力+50% |
add_political_power = 1000 | 增加政治点数1000点 |
add_manpower = 20000 | 增加人力20000 |
add_research_slots = 4 | 增加科研槽4 |
air_maximum_speed_factor = 0.5 | 空军速度加成 50% |
air_agility_factor = 0.5 | 空军机动性能(闪避)加成 50% |
air_bombing_targetting = 0.5 | 空军轰炸机投弹淮确率加成 50% |
air_range_factor = 0.5 | 空军巡航范围加成50% |
justify_war_goal_time = -0.9 | 制造宣战理由时间-90% |
army_defence_factor = 0.15 | 陆军防御效率 +15% |
army_morale_Factor = 0.10 | 陆军士气加成 +10% |
conversion_cost_civ_to_mil_factor= 0.5 | 军/民工厂转换速度加成50% |
experience_gain_army = 0.05 | 陆军经验获取速率加成5% |
experience_gain_air = 0.05 | 空军经验获取速率加成5% |
experience_gain_navy = 0.05 | 海军经验获取速率加成5% |
dig_in_speed_factor = 0.5 | 战壕挖掘速度加成 |
local_org_regain = 0.5 | 组度恢复效率加成 |
local_supplies = 0.5 | 地区补给限额 |
军队+建筑
+
开局变量修改(BY ak4716261)
文件位置:Hearts of Iron IVcommonstatic_modifiers.txt
直接修改内容加入到对应的难度中,如diff_hard_player = {}
参数 | 解释 |
---|---|
political_power_factor = 1.0 | 政治力量 +100% |
unity_factor = 1.0 | 国家团结 +100% |
research_time_factor = -5.0 | 研究时间 -500% |
conversion_cost_civ_to_mil_factor= -0.5 | 民转军工厂成本 -50% |
conversion_cost_mil_to_civ_factor = -0.5 | 军转民工厂成本 -50% |
production_speed_buildings_factor = 1.00 | 建筑速度 +100% |
production_factory_max_efficiency_factor = 1.00 | 工厂产能上限 +100% |
production_factory_efficiency_gain_factor = 1.00 | 工厂产能增加度 +100% |
line_change_production_efficiency_factor = 1.00 | 换线生产时产能 +100% |
industry_air_damage_factor = -0.50 | 工厂空袭受损度 -50% |
industrial_capacity_factory = 1.00 | 工厂产出 +100% (Factory Output) |
global_building_slots_factor = 1.00 |
每省可用建物格数 +100% (+2500% = 每省25格) |
encryption = 10 | 加密能力 +10 |
decryption = 10 | 破译能力 +10 |
planning_speed = 1.00 | 计划速度 +100% |
max_planning = 1.00 | 最大计划度 +100% |
army_attack_factor = 1.00 | 陆军攻击 +100% |
army_defence_factor = 1.00 | 陆军防御 +100% |
army_speed_factor = 1.00 | 陆军速度 +100% |
army_morale_factor = 1.00 | 陆军士气 +100% (恢復率 recovery rate) |
army_org_factor = 1.00 | 陆军组织度 +100% |
max_organisation = 100 | 最大组织度 +100 |
org_loss_when_moving = -0.50 | 移动时组织度耗损 -50% |
attrition = -0.50 | 陆军耗损率 -50% (人员死伤率) |
dig_in_speed_factor = 1.00 | 防御工事巩固速度 +100% |
max_dig_in = 10 | 防御工事最高加成 +10 |
training_time_factor = -0.5 | 徵兵训练完成时间 -50% |
naval_strike = 1.00 | 海军攻击力 +100% |
naval_hit_chance = 1.00 | 海军命中率 +100% |
naval_speed_factor = 1.00 | 海军速度 +100% |
navy_max_range_factor = 1.00 | 海军航程加成 +100% |
naval_detection = 1.0 | 海军侦测能力 +100% |
sortie_efficiency = 1.00 | 出动架次效率 +100% |
carrier_traffic = 1.0 | |
navy_submarine_detection_factor = 1.00 | 潜艇侦查加成 +100% |
air_attack_factor = 1.0 | 空军战斗力 +100% |
air_detection = 1.0 | 空军侦测能力 +100% |
air_range_factor = 1.00 | 空军航距加成 +100% |
air_agility_factor = 1.00 | 空军机动性(闪避)+100% |
air_maximum_speed_factor = 1.00 | 空军最高速度 +100% |
air_accidents = -0.50 | 空军失事率 -50% |
air_bombing_targetting = 1.00 | 空军轰炸准确度 +100% |
air_mission_efficiency = 1.00 | 空军任务执行效率 +100% |
air_ace_generation_chance_factor = 1 | 空战王牌生成机率 +100% |
strategic_bomb_visibility = -0.50 | 战略轰炸机被发现度 -50% |
experience_gain_factor = 1.00 | 领袖经验获取速率 +100% |
experience_gain_army = 10 | 陆军经验获取速率 +10 |
experience_gain_navy = 10 | 海军经验获取速率 +10 |
experience_gain_air = 10 | 空军经验获取速率 +10 |
transport_capacity = -0.50 | 单位运输量需求 -50% |
amphibious_invasion = 1 | 两栖登陆速度 +100% |
amphibious_invasion_defence = 1.0 | 两栖登陆防御 +100% |
naval_invasion_capacity = 10 | 两栖登陆能力 +10 |
invasion_preparation = -0.50 | 登陆准备时间 -50% |
local_intel_to_enemies = -0.50 | 情报被破获率 -50% |
local_factory_sabotage = -0.50 | 建物被破坏率 -50% |
local_resources_factor = 1.0 |
资源获取加成 +100% (地块显示资源10单位钢, 实际可用量則是 100%+100% = 20 单位钢) |
local_resources = 1.0 | 本地资源 +100% |
local_manpower = 1.0 | 本地人力 +100% |
local_factories = 1.0 | 本地工厂 +100% |
local_supplies = 1.00 | 地区补给限额 +100% |
local_org_regain = 1.0 | 组织度恢复 +100% |
建筑速度基础值
(核弹发射台一座成本15000,如果+1000则15天內完成,如果你有5座工廠在建築,就等於秒建,請酌量修改。)
参数 | 解释 |
---|---|
production_speed_buildings_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_arms_factory_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_industrial_complex_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_dockyard_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_bunker_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_coastal_bunker_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_anti_air_building_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_infrastructure_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_synthetic_refinery_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_air_base_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_naval_base_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_rocket_site_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_radar_station_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_nuclear_reactor_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
其他
supply_consumption_factor = -0.5 | 补给物资消耗 -50% |
justify_war_goal_time = -0.5 | 宣战目的成立时间 -50% (连动world tension) |
conscription = 1.00 | 募兵数加成 +100% (连动manpower) |
consumer_goods_factor = -0.5 | 消费品需求 -50% (连动民间工厂贸易可用数) |
training_time_army_factor = -0.5 | 徵兵训练时间 -50% (使用"training_time_factor"即可) |
元帅有上将技能
BY abanwu
目前,元帅和上将的技能是完全不一样的,我们改的合理些,让元帅也会上将技能。
相关修改文件:commonunit_leader?0_traits.txt
文件内的格式如下:
logistics_wizard = { type = field_marshal #这里表明是谁拥有该技能,field_marshal 是元帅,corps_commander是上将,navy是海军,all是元帅、上将和海军都有。 gain_xp = { #这里是技能获取的条件 has_combat_modifier = lack_of_supply } cost = 1000 #技能获取花费 modifier = { #技能效果 supply_consumption_factor = -0.20 } ai_will_do = { #ai获取技能几率 factor = 1 } }
经过多次反复测试,我们可以将该文档内的type = corps_commande修改的方法有几种:
1、把上将技能复制,然后把复制部分的type = corps_commande改为type = field_marshal 。这种方法经过测试,会有上将技能不显示的问题。
2、把type = corps_commande改为type = all。这种方法经过测试,会在西班牙内战事件发生后跳出。经过排查,是将领技能fortress_buster不能改为all。所以只要把上将技能里的这条技能不要去修改,就没有问题了。
修改笔记
BY langziabc
本修改笔记包含省份修改,国家修改,科技修改,兵种修改,装备修改,修改以“永久中立国”瑞士为例。
本人使用的文本工具为notepad++,编辑游戏文本时推荐在notepad++中将文本类型设置为C语言(其它语言亦可,主要方便使用中括号收缩),推荐收缩快捷键为ALT+2
路径:(我想路径已经够详细了,替换时请注意)
省份修改:Hearts of Iron IVhistorystates
国家修改:Hearts of Iron IVhistorycountries
科技修改:Hearts of Iron IVcommontechnologies
兵种修改:Hearts of Iron IVcommonunits
装备修改:Hearts of Iron IVcommonunitsequipment
省份相关
需要进游戏,打开控制台查看省份代码,控制台指令为 “tdebug”。
其中瑞士的国家代码为 SWI ,两个省编号分别为 3 和 151,即Hearts of Iron IVhistorystates中的编号文件
以Hearts of Iron IVhistorystates3-Switzerland.txt为例
state={ id=3 #省份编号 name="STATE_3" manpower = 88888888 #省份内人力 state_category = megalopolis #省大小:大都市,可能涉及建设槽数 resources={ #资源 oil=888 #油 aluminium = 888 #铝 rubber = 888 #合成橡胶 tungsten = 888 #钨 steel = 888 #钢 chromium = 888 #铬 } history={ owner = SWI #目前所属国家 add_core_of = SWI #拥有核心的国家 #add_core_of = GER #可以如此添加瑞士和德国的核心 buildings = { #建筑,下述皆为最大值 infrastructure = 10 #基础设施 air_base = 10 #空军基地 anti_air_building = 5 #防空炮 radar_station = 6 #雷达 arms_factory = 15 #军用工厂 industrial_complex = 15 #民用工厂 636 = { bunker = 10 } #给省份添加要塞 #636 = { #瑞士没有海岸线,所以无需添加另外两个 # bunker = 10 #要塞 # naval_base = 10 #海军基地 # coastal_bunker = 10 #海岸炮 #} 3612 = { bunker = 10 } 6666 = { bunker = 10 } 6683 = { bunker = 10 } 9587 = { bunker = 10 } 9618 = { bunker = 10 } 9620 = { bunker = 10 } 9622 = { bunker = 10 } 9638 = { bunker = 10 } 11590 = { bunker = 10 } 11604 = { bunker = 10 } } victory_points = { 9620 88 } #胜利点地区及胜利点数 #victory_points = { 3612 88 } #可如此在一个省添加多个胜利点,推荐不添加,只改数值 } provinces={ #省份下辖的地区,建筑中的数值即根据此 636 3612 6666 6683 9587 9618 9620 9622 9638 11590 11604 13124 } }
国家相关
以Hearts of Iron IVhistorycountriesSWI - Switzerland.txt为例
apital = 3 #国家首都省份 oob = "SWI_1936" add_political_power = 2000 #开局政治点数 set_research_slots = 8 #开局研究槽数 set_convoys = 888888 #开局运输船数 set_national_unity = 1 #开局国家凝聚力 set_technology = { #本级所属为已研究的科技,实在太长,仅举例,其它我放附录供大家下载复制 ##############START############## #########infantry_folder#########步兵科技 infantry_weapons = 1 infantry_weapons1 = 1 。。。。。。 ##############END################ } 1939.1.1 = { #此为1939年开局的属性,不用修改 } set_politics = { #政党设置 parties = { democratic = { popularity = 0 }#民主主义 fascism = { popularity = 100 }#法西斯,支持率,三个政党支持率和为100 communism = { popularity = 0 }#共产主义 } ruling_party = fascism #执政党,如此,瑞士不再是中立,瑞士变为“瑞士皇家邦联” last_election = "1935.10.27" #最近的选举日期 election_frequency = 48 #选举周期 elections_allowed = no #无选举,可改为“yes” } 1939.1.1 = { #此为1939年开局的属性,不用修改 } add_ideas = { limited_conscription } #增加理念,限制贸易,自带的,无需修改 create_country_leader = { #以下4个为各执政党领袖头像,推荐用我这个 name = "Federal Council" desc = "POLITICS_FEDERAL_COUNCIL_DESC" picture = "Portrait_Switzerland_Federal_council.dds" expire = "1965.1.1" ideology = conservatism #保守主义,好像瑞士独有 traits = { } } create_country_leader = { name = "Ernest Béuin" desc = "POLITICS_ERNST_BEGUIN_DESC" picture = "gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_2.dds" expire = "1965.1.1" ideology = centrism #中立 traits = { } } create_country_leader = { name = "Dr. Max Leo Keller" desc = "POLITICS_MAX_LEO_KELLER_DESC" picture = "gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_3.dds" expire = "1965.1.1" ideology = nazism #纳粹 traits = { dictator } #独裁者特性 } create_country_leader = { name = "Fritz Platten" desc = "POLITICS_FRITZ_PLATTEN_DESC" picture = "gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_1.dds" expire = "1965.1.1" ideology = marxism #马克思主义 traits = { } } #因为只有8个头像,所以我就创建了5位陆军将领 + 3位海军将领 create_corps_commander = { #创建陆军元帅 name = "SWI.George S.Patton" #乔治·巴顿 portrait_path = "gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_1.dds" traits = { #元帅属性(全) trickster winter_specialist trait_engineer fortress_buster panzer_leader commando desert_fox swamp_fox trait_mountaineer hill_fighter jungle_rat urban_assault_specialist ranger } skill = 8 #技能等级,最大为9,推荐8 } create_field_marshal = { #下4同,创建陆军上将 name = "SWI.Gerd von Rundstedt" #冯·龙德施泰德 portrait_path = "gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_2.dds" traits = { #上将技能(全) logistics_wizard offensive_doctrine defensive_doctrine fast_planner thorough_planner organisational_leader inspirational_leader } skill = 8 } create_corps_commander = { name = "SWI.Erwin Rommel" #埃尔温·隆美尔 portrait_path = "gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_3.dds" traits = { trickster winter_specialist trait_engineer fortress_buster panzer_leader commando desert_fox swamp_fox trait_mountaineer hill_fighter jungle_rat urban_assault_specialist ranger } skill = 8 } create_corps_commander = { name = "SWI.Heinz Wilhelm Guderian" #海因茨·威廉·古德里安 portrait_path = "gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_4.dds" traits = { trickster winter_specialist trait_engineer fortress_buster panzer_leader commando desert_fox swamp_fox trait_mountaineer hill_fighter jungle_rat urban_assault_specialist ranger } skill = 8 } create_corps_commander = { name = "SWI.Erich Von Manstein" #埃里希·冯·曼施泰因 portrait_path = "gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_5.dds" traits = { trickster winter_specialist trait_engineer fortress_buster panzer_leader commando desert_fox swamp_fox trait_mountaineer hill_fighter jungle_rat urban_assault_specialist ranger } skill = 8 } create_navy_leader = { #创建海军上将 name = "SWI.Karl D?nitz" #卡尔·邓尼茨 portrait_path = "gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_navy_1.dds" traits = { #海军技能(全) blockade_runner seawolf superior_tactician spotter fly_swatter ironside air_controller } skill = 8 } create_navy_leader = { name = "SWI.Chester W. Nimitz" #切斯特·威廉·尼米兹 portrait_path = "gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_navy_2.dds" traits = { blockade_runner seawolf superior_tactician spotter fly_swatter ironside air_controller } skill = 8 } create_navy_leader = { name = "SWI.William Halsey, Jr. " #小威廉·弗雷德里克·哈尔西 portrait_path = "gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_navy_3.dds" traits = { blockade_runner seawolf superior_tactician spotter fly_swatter ironside air_controller } skill = 8 }
科技相关
科技我改了现代坦克四件套和喷气式截击机III型,需要配合国家修改里的开局科技使用
因为科技文件很长,所以我只将修改的科技列出,诸君找到,替换即可
现代坦克科技:Hearts of Iron IVcommontechnologiesarmor.txt
main_battle_tank = { #E-50 enable_equipments = { modern_tank_equipment_1 } #允许生产的装备 research_cost = 24 #研究基础天数 24*100 start_year = 2012 #科技超前年数,有很高的研究惩罚 folder = { 。。。} #无需更改 sub_technologies = { 。。。} #无需更改 ai_will_do = { factor = 0 } #电脑研究可能性,此为猜的,不确定 categories = { 。。。} #无需更改 } modern_td = { #与上相同 enable_equipments = { modern_tank_destroyer_equipment_1 } research_cost = 24 start_year = 2012 ai_will_do = { factor = 0 } categories = { armor } } modern_art = { #与上相同 enable_equipments = { modern_tank_artillery_equipment_1 } research_cost = 24 start_year = 2012 ai_will_do = { factor = 0 } categories = { armor } } modern_spaa = { #与上相同 enable_equipments = { modern_tank_aa_equipment_1 } research_cost = 24 start_year = 2012 ai_will_do = { factor = 0 } categories = { armor } ######################################################## #####以下为开局变量修正,本来是放在static_modifiers.txt文件中,我是放在这里的###### ###################注释里的值忽略即可,我有些懒,只看中文############ #国家 political_power_factor = 4 #政治力量 +500% justify_war_goal_time = -4 #宣战理由合法化时间 -50% research_time_factor = -8 #研究时间 -100% #工业 industrial_capacity_factory = 8 #工厂产出 +250% (Factory Output) production_factory_max_efficiency_factor = 8 #工厂最大产能 +250% production_factory_efficiency_gain_factor = 8 #工厂产能增加度 +250% line_change_production_efficiency_factor = 8 #换线产能维持度 +250% industry_air_damage_factor = -4 #工厂受轰炸易损性 - consumer_goods_factor = -4 #消费品需求 -50% (连动民间工厂可用数) #陆军 dig_in_speed_factor = 8 #堑壕加固速度 +100% enemy_army_bonus_air_superiority_factor = -1 #敌方制空影响 -50% (地面部队遭受较少空对地伤害) winter_attrition_factor = -1 #冬天损耗加成 -50% out_of_supply_factor = -1 #缺乏补给惩罚 -50% occupation_cost = -1 #佔领速度 -50% org_loss_when_moving = -1 #移动时组织度耗损 -50% #海军 naval_strike = 8 #海军对舰攻击 +100% naval_hit_chance = 8 #海军命中率 +100% naval_speed_factor = 8 #海军航速 +100% naval_detection = 8 #海军侦测能力 +100% navy_max_range_factor = 8 #海军最大航程 +100% navy_submarine_detection_factor = 8 #对潜侦测能力 +100% navy_anti_air_attack_factor = 8 #海军对空迎击能力 +100% sortie_efficiency = 8 #航母舰载机出动架次效率 +100% carrier_traffic = 8 #航母空中交管效率 +100% amphibious_invasion = 8 #两栖登陆速度 +100% amphibious_invasion_defence = 8 #两栖登陆防御 +100% naval_invasion_capacity = 8 #登陆作战上限 +100 invasion_preparation = -4 #登陆准备时间 -50% #空军 air_detection = 1 #空军索敌能力 +100% air_mission_efficiency = 1 #空军任务执行效率 +100% air_ace_generation_chance_factor = 8 #空战王牌生成率 +100% air_bombing_targetting = 1 #飞机轰炸准度 +100% naval_strike_targetting_factor = 1 #飞机对舰攻击准度 +100% air_superiority_detect_factor = 1 #空优任务索敌效率 +100% air_superiority_efficiency = 1 #空优任务效率 +100% army_bonus_air_superiority_factor = 1 #制空对地面部队加成 +100% air_night_penalty = -1 #空军夜间飞行惩罚 -50% air_weather_penalty = -1 #空军恶劣天气影响 -50% #经验值 experience_gain_factor = 8 #将领经验获取加成 +500% (影响特性获取率) experience_gain_army_unit_factor = 8 #陆军单位经验获取 +250% experience_gain_navy_unit_factor = 8 #海军单位经验获取 +250% experience_gain_air_unit_factor = 8 #海军单位经验获取 +250% experience_gain_army = 25 #陆军每日经验获取 +100 experience_gain_navy = 25 #海军每日经验获取 +100 experience_gain_air = 25 #空军每日经验获取 +100 #颠覆活动 enemy_partisan_effect = -4 #地区反抗组织影响 -50% (影响反抗度) foreign_subversive_activites = -4 #国际颠覆活动效率 -50% (对我方影响) local_intel_to_enemies = -4 #地区情报被获取率 -50% (影响反抗度) local_factory_sabotage = -4 #地区建筑被破坏率 -50% (影响反抗度) #世界紧张局势 generate_wargoal_tension = -0.88 #製造宣战目的所需世界紧张局势 -50% guarantee_tension = -0.88 #保证独立所需世界紧张局势 -50% join_faction_tension = -0.88 #加入阵营所需世界紧张局势 -50% send_volunteers_tension = -0.88 #派遣志愿军所需世界紧张局势 -50% lend_lease_tension = -0.88 #租借所需世界紧张局势 -50% }
喷气式截击机III科技:
Hearts of Iron IVcommontechnologieselectronic_mechanical_engineering
advanced_rocket_engines = { show_equipment_icon = yes enable_equipments = {。。。} #无需更改 research_cost = 24 #与上相同 start_year = 2012 #与上相同 folder = {。。。} #无需更改 ai_will_do = { factor = 0 } #与上相同 categories = {。。。} #无需更改 }
兵种相关
喷气式截击机III型:Hearts of Iron IVcommonunitsair.txt
rocket_interceptor = { #此处主要修改飞机的type,包含了6大亦或7大属性,制空、轰炸、运输等 sprite = light_plane priority = 1 active = yes type = { cas fighter interceptor tactical_bomber air_transport strategic_bomber naval_bomber } need = { rocket_interceptor_equipment = 1 } }
现代坦克:Hearts of Iron IVcommonunitsmodern_armor.txt
modern_armor = { sprite = "medium_armor" map_icon_category = armored priority = 2510 active = yes type = {armor} group = armor categories = { category_tanks category_front_line category_all_armor category_army } #######此处向下四种坦克我设置的都一样,诸君看着修改即可,我直接省略了##### need = {modern_tank_equipment = 100 } #需要的装备数,这个随意 combat_width = 0.25 #战斗宽度 #Size Definitions manpower = 1000 #需要的人力,我组的是8000人一直,每种坦克2个 max_organisation = 2048 #最大组织度 max_strength = 256 #最大HP default_morale = 256 #恢复速度(组织度) training_time = 1 #训练时间,1天集训玩 #Misc Abilities weight = 0.25 #运输重量 supply_consumption = 0.01 #补给消耗 can_be_parachuted = yes #是否可空投 #Offensive Abilities suppression = 256 #镇压能力 # Important Ability entrenchment = 32 #堑壕 recon = 256 #侦查能力 casualty_trickleback = 1 #伤兵复原 experience_loss_factor = -1 #经验损失 initiative = 1 #主动性 reliability_factor = 1 #可靠性 forest = { #地形影响,下同 movement = 1 #移动 attack = 1 #攻击 defence = 1 #防御 } hills = { movement = 1 attack = 1 defence = 1 } mountain = { movement = 1 attack = 1 defence = 1 } jungle = { movement = 1 attack = 1 defence = 1 } marsh = { movement = 1 attack = 1 defence = 1 } plains = { movement = 1 attack = 1 defence = 1 } desert = { movement = 1 attack = 1 defence = 1 } urban = { movement = 1 attack = 1 defence = 1 } fort = { movement = 1 attack = 1 defence = 1 } river = { movement = 1 attack = 1 defence = 1 } amphibious = { movement = 1 attack = 1 defence = 1 } } }
现代自行火炮:Hearts of Iron IVcommonunitssp_artillery_brigade.txt中 modern_sp_artillery_brigade = {}里,修改方法与上同
现代自行防空炮:Hearts of Iron IVsp_anti-air_brigade.txt 中 modern_sp_anti_air_brigade = {}里,修改方法与上同
现代自行反坦克炮:Hearts of Iron IVcommonunitstank_destroyer_brigade.txt中 modern_tank_destroyer_brigade = {}里,修改方法与上同
装备相关
喷气式截击机III型:
Hearts of Iron IVcommonunitsequipmentsingle_engine_airframe.txt中 rocket_interceptor_equipment_3 = {}里
# Advanced Rocket Interceptor rocket_interceptor_equipment_3 = { archetype = rocket_interceptor_equipment #属性继承于。。无需更改 parent = rocket_interceptor_equipment_2 #上一级科技树。。无需更改 priority = 80 #优先权,无需更改 type = air_transport #无需更改 sprite = medium_plane #个人喜好,感觉中型比较中庸 carrier_capable = yes #可以做运输机,不确定,请添上 manpower = 10 #花费人力,随意 # Transport interface_overview_category_index = 256 #不清楚作用,推荐加上,可能为运输基数的倍率 air_range = 240000 #作战半径 maximum_speed = 10000 #最大速度 air_defence = 256 #空中防御 air_attack = 256 #对空攻击 air_agility = 256 机动 air_superiority = 256 #空优,个人理解为1架相当于256架,推荐改小 naval_strike_attack = 256 #对海攻击 naval_strike_targetting = 256 #对海瞄准 air_bombing = 256 #战略轰炸 air_ground_attack = 256 #对地攻击 reliability = 8 #可靠性800% build_cost_ic = 1 #建造花费 resources = { #生产资源,随意 aluminium = 1 tungsten = 1 rubber = 1 } }
现代坦克:
Hearts of Iron IVcommonunitsequipmenttank_modern.txt中 modern_tank_equipment = {}里
modern_tank_equipment = { is_archetype = yes is_buildable = no type = armor group_by = archetype interface_category = interface_category_armor upgrades = { tank_reliability_upgrade tank_engine_upgrade tank_armor_upgrade tank_gun_upgrade } ########以上无需更改,以下四种坦克一样######### #Misc Abilities maximum_speed = 256 #最大速度 reliability = 1 #可靠性 #Defensive Abilities defense = 256 #防御 breakthrough = 256 #突破 hardness = 1 #装甲率 armor_value = 2048 #装甲厚度 #Offensive Abilities soft_attack = 256 #人员杀伤 hard_attack = 256 #装甲杀伤 ap_attack = 2048 #穿甲深度 air_attack = 256 #对空攻击 #Space taken in convoy lend_lease_cost = 0.01 #运输需求 build_cost_ic = 1 #建造花费 resources = { #生产资源,随意 oil = 1 steel = 1 chromium = 1 } }
现代自行火炮:Hearts of Iron IVcommonunitsequipmenttank_modern.txt中 modern_tank_artillery_equipment_1 = {},修改方法与上同
现代自行防空炮:Hearts of Iron IVcommonunitsequipmenttank_modern.txt中 modern_tank_aa_equipment = {}里,修改方法与上同
现代自行反坦克炮:Hearts of Iron IVcommonunitsequipmenttank_modern.txt中 modern_tank_destroyer_equipment_1 = {}里,修改方法与上同
将领技能代码
BY 蘑菇西草
建新将领或更改将领技能可用,给有需要的朋友一点方便吧
陆军元帅
技能名称 | 代码 | 技能效果 |
---|---|---|
old_guard | 保守派 | 领导经验获取-25%,堑壕上限+1.0 |
defensive_doctrine | 防御专家 | 堑壕上限+30% |
offensive_doctrine | 进攻专家 | 本师作战宽度-10% |
fast_planner | 快速规划者 | 计划速度+10% |
thorough_planner | 全面规划者 | 计划上限+10% |
organisational_leader | 组织之上 | 增援率+2% |
inspirational_leader | 魅力非凡 | 陆军组织度恢复+10% |
logistics_wizard | 后勤专家 | 补给使用-20% |
陆军上将
技能名称 | 代码 | 技能效果 |
---|---|---|
trickster | 奇袭专家 | 侦查+25% |
winter_specialist | 冬季专家 | 冬季耗损-50% |
trait_engineer | 工兵 | 河流攻击+10% |
fortress_buster | 攻坚专家 | 要塞攻击20% |
panzer_leader | 装甲专家 | 装甲速度+5%,装甲部队攻击+10% |
commando | 特战专家 | 补给耗尽-50% |
desert_fox | 沙漠之狐 | 沙漠移动+5% 攻击+10% 防御+10% |
swamp_fox | 沼泽之狐 | 沼泽移动+5% 攻击+10% 防御+10% |
trait_mountaineer | 山地专家 | 山地移动+5% 攻击+10% 防御+10% |
hill_fighter | 丘陵专家 | 丘陵移动+5% 攻击+10% 防御+10% |
jungle_rat | 丛林之鼠 | 丛林移动+5% 攻击+10% 防御+10% |
ranger | 巡林者 | 森林移动+5% 攻击+10% 防御+10% |
urban_assault_specialist | 巷战专家 | 城市移动+5% 攻击+10% 防御+10% |
naval_invader | 入侵者 | 两栖登陆速度+30% 准备时间-30% |
bearer_of_artillery | 炮兵搬运工 | 炮兵攻击+15% |
海军上将
技能名称 | 代码 | 技能效果 |
---|---|---|
old_guard_navy | 保守派 | 领导经验获取-25% |
seawolf | 海狼专家 | 潜艇攻击+20% |
superior_tactician | 高级战术专家 | 最早接战时的参战舰船数+25% |
blockade_runner | 穿越封锁 | 撤退成功几率+20%,撤退时舰船速度+25% |
spotter | 索敌专家 | 发现几率+0.10 |
fly_swatter | 火鸡射手 | 海军防空炮攻击+20% |
ironside | 铁人 | 主力舰装甲+10% |
air_controller | 制空专家 | 航母舰载机空中索敌+10%,整备效率+10% |
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