野蛮人大作战2战斗系统介绍与技巧分享
在竞技游戏野蛮人大作战2玩家需要与许多玩家进行战斗,需要一定的操作,部分玩家对游戏的战斗系统不太了解,下面就为大家带来野蛮人大作战2的战斗系统介绍与技巧分享,有需要的玩家可以参考。
野蛮人大作战2战斗系统
1、游戏内普攻有前摇。
自身普攻前摇过程中被攻击本次普攻就失败了,所以才有了瓦瓦莉利用突进打断自身的3阶段击飞,循环利用1.2段连击连招到死的技巧。
2、击飞和击远。
每个近战角色的第三段攻击都是击飞。在被攻击角色还未落地前,再次攻击位于空中的角色并命中,对方将会被击远并进入闪烁无敌状态,即使这次攻击是初始普攻。在对方落地才击中对方角色的,则不会击飞。
所以要其他角色也能达成瓦瓦莉的无限连,方法就是在对方从最高点坠落到一半时再起手攻击,自身前摇结束时,对方落地刚好落地地,达成不击远的连击。区别在于其他职业没有没有瓦瓦莉的连击收割效率高,暴击几率也没有瓦瓦莉高,快速秒人能力不够。
3、硬直
被近战攻击会产生硬直,游戏内显示为被击中后角色向后弯腰,到恢复直立的期间无法攻击和使用技能,硬直时间<普攻前摇时间,自身硬直期间用普攻反击不成立,因为你的攻击时间=硬直时间➕攻击前摇>对方的攻击前摇时间。硬直期间也可以使用坐骑解除硬直突围。
4、技能前摇和霸体
技能也有前摇,这是为了拉平大家的起跑线,如果技能零前摇,那网速无敌的玩家打架也无敌了。在硬直时间<普攻前摇的前提下,零延迟的玩家可以用技能随意反击,因为释放技能有霸体,可以免疫普攻硬直。
技能前摇各职业不同,作为脆皮职业的特权,射手的技能前摇几乎没有,所以射手在面对突进时常常可以在硬直期间用出后跳技能,但由于大家移动方向一致,落地后会被继续连击,所以只能预判使用。
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