《合金弹头战略版》设定介绍及玩法解析 合金弹头战略版好玩吗
相信绝大部分玩家对于《XCOM》那一套基于掩体和方向的战棋玩法都较为熟悉,这一套玩法最大的问题大概在于玩家会倾向于“蹲坑”——反正1代我就是配合监视射击一步一蹲坑,再难的战斗无损啃下来都有可能性,所以2代首当其冲的改进就是给所有任务增加了完成回合数的限制。
如何防战棋蹲坑?除了限回合还有新办法
1、那么喜欢“蹲坑”其实不仅仅是《XCOM》的问题,对于战棋游戏而言,发起进攻的一方因为需要从相对安全的区域移动到敌人的火力甚至是集火范围内,如果不能确保行动即击杀,那么肯定是吃亏的,这一点相信《三角战略》的玩法也同样深有体会。
2、那么《合金弹头战略版》首先从根本上改变这一点,就是和一般战棋游戏完全不一样的防御机制:根据你的移动距离,你会获得“闪避值”和“肾上腺素”点数。

3、“闪避值”可以理解为护甲值:就是一个直观的伤害减少数值,各种掩体同样有自己的减伤值,《合金弹头战略版》的掩体十分变态——正面可以完全抵挡伤害、侧面和背面同样可以提供减伤值,也就是说如果你快速跑到高耐久掩体下,就几乎是当回合无敌的。
4、而“肾上腺素”可以理解为“蓝量”——游戏中8个角色拥有大量的主动技能(每个角色都有10+技能),比如马克的双发射击、导弹轰炸,菲奥的加盾、位移和英里的火箭跳跃、诡雷.....

5、这其中所有非直接攻击技能(比如加盾、双发射击)都不消耗行动点,且部分主动技能和被动技能结合,更是可以产生逆天的半永动效果——比如菲奥如果拿到给队友用技能+肾上腺点数,英里可以特定技能击杀敌人回复行动点、此外几乎每个角色都可以触发使用技能后获得额外力等等。
6、所以毫无疑问,在防守方面通过尽可能跑动获得闪避点数和进攻方面通过尽可能跑动拿到肾上腺素都同样的重要,这些共同改变了战棋玩法的传统逻辑——这坑,真不能再蹲了!

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