饥荒联机版冰钓洞出现方法 冰钓洞怎么生成
饥荒联机版冰钓洞出现方法。不少玩家可能还不太清楚这个地形的生成机制,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
冰钓洞出现方法
森林世界的海洋里最多只会存在一个海钓洞,其周围会被海冰地皮所包围。通过在冰钓洞海钓可以召唤大霜鲨。
当玩家将海钓竿撒入冰钓洞后,每秒都有 20% 的概率在洞中生成一条极易上钩的斑鱼,累计钓到第三条鱼时,一只中立的大霜鲨会从下方跃起到附近的海冰地皮上,同时冰钓洞消失。
击败大霜鲨后,冰钓洞会进入20天的生成冷却。
生成机制
森林世界的地图生成和每次加载世界时,会从地图x,z坐标最小的角点开始,沿着x和z轴的正方向每隔200个单位标记一个检查点,然后筛选该检查点,筛选条件为:以检查点为中心的边长为 48 单位的正方形内都是海洋,并且 24 半径范围内没有障碍物,35 半径范围内没有玩家。 如果通过了筛选,则将该检查点计入备选点。 如果整个地图检查完一轮而备选点总数没超过50个。那么会在第一轮x与z坐标基础上偏移两个 0~200 的随机值,作为新一轮的检查点坐标,继续筛选出备选点。 当一轮筛选结束时备选点总数超过50个或当轮过程中备选点总数达到100个时,备选点的筛选即可结束。
在世界生成或冰钓洞生成冷却结束时,世界会尝试在备选点中选择一个生成冰钓洞,选择规则如下: 备选点会按照海洋深度从深到浅排序,对于相同深度的,再按照到世界中心的距离从近到远排序,如果还有优先级相同的,则按照x坐标优先,z坐标次优先进行排序。 依次检验排序好的备选点,找到第一个依然符合筛选条件的点后,该点所在海洋地皮的中心点就会作为冰钓洞的生成点。如果所有备选点都不再符合要求,那么会清空备选点然后重新开始寻找备选点。
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