为什么说《魔兽世界》是上帝赠于玩家的游戏?

咪咪说影视
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2020-11-28 11:08:25
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哎呦花吃
258 0

首先,魔兽世界融合了多款游戏,诸如《无尽的任务》等MMORPG游戏的特色所形成,而暴雪也做到了集大家之所成。

画面上,开场的CG动画便已精致得让人目瞪口呆,游戏画面更是恢弘无比,各大主城都能让初到的玩家感到震撼,甚至野外操作角色从悬崖跳下时,都能产生现实里的摔落感。

剧情上,在WAR3的铺垫造势下,尤其是WAR3引入的英雄单位机制,使玩家们对魔兽世界的世界观相当的熟悉。同时也对自己可以在游戏中寻找自己所喜爱的英雄,而感到兴奋和新奇。

魔兽世界面世时,采用的无缝大地图技术,更是让大家知道,原来一款游戏可以如此宏大。

游戏角色的升级系统,则由一个个任务链来完成,而不怎么依赖野外无聊的杀怪,玩家便能慢慢代入这个游戏世界,获取所选英雄人物的精神丰碑。

而在副本方面,创造了铁三角阵容,引入仇恨值的概念。同时设立技能的公共冷却时间,这就为PVE设立了一个适中的门槛--利用机制,而不是无脑按技能比拼手速。

团队副本的开放,四十人的宏大阵容对抗BOSS让非常多的玩家感觉到刺激无比。同时也顺应人心引入阵营概念,在玩家与玩家的对抗中奠定阵营归属感。

游戏的推出时间上,更是恰逢其会,众多玩家玩腻了回合游戏,砍腻了传奇奇迹,急需一个不同口味的游戏。

虽然如今看来,当初魔兽世界的许多优点已开始遭人诟病,然而这并不能改变玩家心中它翻天覆地般的辉煌。

或许是审美疲劳,或许是那句--狗蛋,时代变了。

当年的火爆可以说完全是融合了天时地利人和的结果,不可复刻,任一项的缺失也许都不会导致如此巨大的成功。能做到这一点,或许这就是上帝的选择吧。

美凌格
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《魔兽世界》被玩家们称作上帝赠予玩家的游戏,是因为在魔兽登录的2005年,与同时期的其他游戏相比,魔兽世界仿佛是一款应该出现在10年之后的游戏,其精良的游戏画面、新颖的战斗模式、尤其是魔兽世界的社交方式,这些都让玩家们耳目一新,根本不像是那个时代应该有的游戏。

反观与《魔兽世界》同期上线的,占据市场的都是哪些游戏:梦幻、大话、天骄、传奇、奇迹、劲舞团,如果拿《魔兽世界》和这些游戏比画质和游戏内容、故事背景等方面,都会被魔兽玩家嗤之以鼻,这种比较简直就是在黑《魔兽世界》。这种量级的较量就如同是姚明殴打郭敬明,真的没什么好比的,抛开其他娱乐性不说,《魔兽世界》那种3D淋漓尽致的战斗方式,是在同期其他游戏里都感受不到的,并且魔兽刚刚面世的时候就有9个职业,9个各具特色的职业又有着成百上千的技能,这些也不是大话西游3个种族一个种族15个技能可以比的。

再看看魔兽的游戏机制,过去的网游都是想要杀人都会付出沉重的代价,要么自己也会红名被人杀,要么可能直接丢进天牢耗点卡。可是《魔兽世界》首创了奖励击杀敌对玩家的PVP机制。在社交方面,魔兽玩家为了攻略BOSS组织工会,在开荒前组织指挥学习打法,各个玩家也去准备药剂、合剂,然后各有分工的打BOSS。有人会说,传奇当时不是也有团战BOSS的玩法吗?可是看看传奇的众人围殴砍砍砍,和魔兽里众人围着一个矿石挖矿又能差多少呢?

花儿
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因为魔兽世界这个游戏是在是太经典了,玩过这个游戏的基本都会一直玩下去,不会像玩其他游戏一样,可能这一段时间很火,但是一阵时间过了你就觉得腻烦了。

魔兽世界的故事情节特别的好,它的设定有一个完整的框架结构。而且分很多部,结合在一起就是一个完整的世界。而且暴雪那么多年的更正调整,让这个游戏更加的完善。

魔兽世界他的场景也特别的好,魔兽世界的游戏画面是3D设计的,玩起来真实性很高,不管是建筑、人物、或者是服装、技能等等,你都会感受到暴雪公司他们花的功夫。

魔兽世界有独特的人物设计,每个不同的职业都有独特性。玩家可能这个角色玩的腻了,会重新开个账号玩其他职业,就是为了体验不一样的感觉,每个职业都很精彩。

魔兽世界打副本的形式也是很经典,这要求多个万家一起玩,配合好才能获得胜利,所以在游戏中玩家的感情也很好,甚至因此促成了很多对情侣在现实中结为夫妻的呢。

海洋饼干
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各个几周或者一两月,哪怕不玩了,也要上去看看逛逛,看看拍卖也好,看看世界频道又多了哪些新的骗子和g团。

育儿
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游戏体验完美,剧情完美。音乐完美,pk完美,副本完美。社交完美。

王二胖
62 0

魔兽是完美的能给玩家带来另外一个世界