为什么手机用游戏手柄没有流行?



没有内容,尤其没有为手柄场景设计的重度游戏。这个问题所讲的困境,跟虚拟现实领域其实挺像的。你问虚拟现实设备能干什么?没有内容,什么也干不了;有了内容,游戏电影学习啥都可以。
这个问题在2013年发布,到现在,支持手柄操作的手机游戏和以前已经大不一样。根据九游游戏中心的统计数据显示,目前Android游戏中,支持手柄操作的游戏已经占到了10%。但是,手柄操作还是不太流行,并没有因游戏增多而有变化。
这里要谈到另一个重要原因,手柄。Android手柄市场很成熟,但也很混乱,从事手柄游戏开发的钛金骑士曾在一次分享中称:“市面上的Android手柄五花八门,混乱不堪,只有XBox 360和PS3 全功能覆盖手柄+自定义键+键盘键扩展才有可能做出一款兼容性良好的手柄来。”
在有足够的键位后,手柄和手机之间的蓝牙驱动兼容、手柄和游戏之间键位的匹配也是技术难题。驱动兼容是说,各家手机采用蓝牙芯片不同,连接通常问题不断,这个没有别的法子,只能找经验丰富的驱动人才;手柄和游戏的键位匹配,以前几乎没法解决,近一年内有厂商使出了键位配置分享的法子,才一定程度上解决了这个问题。
键位配置分享,也可以称作云配置。游戏开发商在开发手柄游戏时做键位配置,并不都会选择XBox或PS键位标准,也有选一些小众标准。手柄&游戏运营商在云端保留相应配置,当你玩到这个游戏时,它便从云端下载相应配置文件。
直到去年与今年之间,手柄手游才有了具体可落地的基础。不过现在也只是初步的苗头,硬件上有UC、小米这样的互联网公司介入来推波助澜,但在内容上还没有大制作的投入。

游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制。
游戏手柄的标准配置是由任天堂确立及实现的,它包括:十字键(方向),ABXY键(动作-亦有硬件生产商使用不同方法标记,但排列分大体相同),选择及暂停键(菜单)这三种控制按键。外国主要为主机手柄,微软的XBOX系列与SONY的PS系列。
中国兼容多模式的手柄多数为北通游戏手柄实现,包括:主流的电脑(PC),智能手机,智能电视等。
游戏手柄的标准配置是由任天堂确立及实现的,它包括:十字键(方向),ABXY功能键(动作-亦有硬件生产商使用不同方法标记,但排列分大体相同),选择及暂停键(菜单)这三种控制按键。
随着游戏设备硬件的升级换代,现代游戏手柄又增加了:类比摇杆(方向及视角),扳机键以及HOME菜单键等。

用手柄:便宜,还能享受ppsspp五倍分辨率,安卓游戏通吃。 但是每次要组装要配对,有一种买椟还珠的感觉,有时候就是十分钟,公交车上想玩,搞得跟变形金刚似的又尴尬又麻烦,但是不用吧虚拟按键真的受不了。所以说本来大多数人都在默默忍受着虚拟按键,在剩下的少数人里又有一多半选择了掌机,那么在剩下的这极少数没有买掌机的人又有一半最后什么也没买,过滤了三次,现在电商网站第三级目录很多都是单品页了,你就想想一个冷门单品能对整个网站千万个产品有多大影响………然后买了的人又有一半觉得不好用,在网上发表意见,又进一步削减了第三级的顾客付款的概率然后伴随着一些更简单的解决方案比如吸盘摇杆,手柄的市场就更小了。

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