玩过的游戏里,任务系统最好的是哪个?

会奔跑的蚂蚁
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2020-11-28 12:44:45

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我只玩过几个网游,当然包括大名鼎鼎的魔兽世界,其中还有就是腾讯的游戏,轩辕传奇,剑灵,最早的有征途。单机有不少,巫师3,老滚5,辐射4,GTA5,自我感觉任务系统最好的应该是巫师3,虽然大方向是找女儿,但是各种支线任务相当有趣,每一条描述都会详细阅读,有些可能会有任务的提示,能帮助玩家更好的代入游戏。

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莫过于是骑马与砍杀火与剑了,其他的骑砍mod任务单一,无主线任务。火与剑你有5个主线任务可供你玩,且做主线时会在主线任务中改变新的主线任务,这样一来主线任务和隐藏的主线任务多大13个。给你们推荐,波兰的主线任务最为丰富,也最为艰难。而且兵种中波兰翼骑兵是全游戏最厉害。

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《塞尔达传说·荒野之息》玩家在刚玩这个游戏的时候,新手村竟然是这样的,所谓“任务系统”竟然这么潦草。从我的文字中你可能觉得这个游戏特不靠谱,然而实际玩的时候,你会发现毫无阻碍,非常自然的,学习了基础操作,也和怪物交手,了解了很多将来冒险非常重要的战斗技巧和生存技巧。

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玩过得端游里任务系统最棒的就属地下城与勇士了,以前做任务的时候,会把每个过场动画和任务叙述看一遍,很有意思,剧情也很吸引人,任务剧情表达出了一个非常完整的虚拟世界,刻画出很多鲜明的人物,非常吸引人,哈哈,玩到现在四五个年头了,估计这游戏会活到我孩子玩。

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喜欢早期仙剑奇侠传1、轩辕剑3这样不着痕迹的任务系统。根据剧情去思考尝试最终找到真实答案的感觉真的太棒了。可惜网络游戏,需要降低流失率,不太适合在初期采用这样的任务系统。

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空之轨迹的任务系统,做成了游击士手册,集成了主线、支线、隐藏任务,一方面也记录了玩家的游戏过程,边做任务边提高游击士等级,个人觉得很有意思。