《英雄联盟》中哪些英雄值得培养呢?



其实吧,英雄联盟发展到现在而言,个人认为,意识和整体团战能力要好过单个英雄的技术差距。但是,不可否认,英雄间也存在很多差异性,也正是这些差异性形成了如今多变的游戏性。这个版本的剑姬其实不难,好吧,貌似老剑姬那都是很早很早的事了。但剑姬是个很有趣的英雄,花时间苦练,很容易打成C位,新版本的剑姬,战力非常均衡,属于进可攻退可守的类型,尤其适合个人单排。

妖姬全联盟最秀的英雄之一,对线期二级的qw二连配合雷霆直接打对面半血,三级只要w脸上去e住给个q,直接挂引燃必死。妖姬最可怕的是滚雪球的能力,有着超远距离的双突进在手,游走起来简直是边路噩梦。打团的话更不用说了,对面adc根本没办法输出,因为只要被妖姬看到就死了。这个英雄首先要手速快,还要有对伤害的精确判断,最重要的是对游走时机的把握。

托儿索很多,快乐就对了,但并不是说这英雄不强,恰恰相反,诸如小学僧,儿童劫,托儿索一类的英雄,为什么被人诟病,就是因为对人的要求过高。所以这类英雄如果练起来那么将会非常恐怖,其实以亚索表现最为明显。一个会玩的亚索和不会玩的亚索完全是两个英雄,不是很明白可以参照敌方亚索和我方亚索的表现。

这么说吧,玩的好的人是斧头跟着人走,会玩的是人跟着斧头走,而我就比较厉害了,我的德莱文和斧头通常都是兵分两路对敌,只是经常不能成功会师。话说这货操作难度也算很高了,很多人玩了不少时间依然没法熟练的去掌握,但真正掌握后下路只要辅助不怂,还真不带怕的。

蜘蛛女皇曾经的版本大热英雄,从中单砍到上单砍到打野砍到辅助,可以说,除了ADC外,没有这货没玩过的线路了。不过蜘蛛女皇近来坐冷板凳许久,可是这个妹纸对玩家的操作要求也很不错,尤其是形态切换玩出的花样更多。

当前版本对兰博可以说并不友好,但这英雄的机制让他的上下限也非常高,控火,大招都是体现技术的存在。兰博的大招对于战场的分割能力极强,也是狭隘地形作战的杀器,一个技术操作熟练的兰博,能为己方制造很多机会。