(暗部)鼬遇到比自己手长的忍者要怎么打?



在决斗场中,(暗部)宇智波鼬比较克制一些体术近战型忍者,但遇上比自己手更长且可以快速出手和位移能力优秀的忍者就会比较棘手。
(暗部)宇智波鼬的打法,主为走位消耗流。
走位消耗是决斗场上大多数玩家普及并熟练掌握的玩法,以3/2屏的豪火球直接进行消耗,或者利用全屏的分身大爆破压制敌方走位,命中时看准时机在利用豪火球打出可观伤害。注:敌方忍者有较远的技能和快速出手位移优秀的技能时,需谨慎释放技能,以免反被人反打一手。(需看临场情况)
普攻特点
(暗部)宇智波鼬的普通攻击由于拿着忍刀,比绝大数近战忍者的距离更远点且造成的浮空极高,在敌方没有奥义点的情况下可以不停的使用普通攻击造成浮空和伤害,但第二下平A进入到第三下时会有比较大后摇,如果敌方在你的第二下平A后替身,你是没有任何手段去反击敌人的,就有可能因为一个后摇而葬送这个忍者,敌人击飞后,你可通过1A,来试探敌人反应,如果替身就可及时收招离开,对方如果不替身可继续1A继续连招。
普通攻击连招起手
技能特点
(1)分身大爆破:分身速度虽然被暗改过,但作为一个全屏且可以自由操控方向的技能,能很有利的压制敌方走位,可以进攻也可以防守,由于可以自己操控,命中率可以大大提高,分身过程中,敌方向你本体攻击的时候 你可以通过分身和本体的互换位子,来躲避敌人攻击并造成伤害,由于释放分身并操控的过程中,本体是无法移动的,视野也是在分身上,无法顾忌到本体,并且本体受到攻击时,技能会解除,自动回到本体上,所以面对手长位移优秀出招快的忍者,需先骗技能在做进一步打算。
分身大爆破连招起手
2)豪火球:豪火球的X轴非常大,有三分之二的屏幕,也有不俗Y轴,在墙角起手可以过去衔接普攻打出连招,在场中起手虽然不太适合连招但可以消耗敌人大量血,也可对空中敌人造成有效的打击,连招过程中敌人倒地时也可以利用技能把敌人继续击飞,继续连招从而造成持续输出,也可以通过几何学,远距离豪火球加奥义,不仅仅能对敌人造成奥义加技能的伤害还可以多蹭一个奥义点。(需清楚的掌握敌人的方位,不建议使用)
豪火球连招起手
(3)灭绝止水斩:有着超大的Y轴,和较宽的X轴有强大的对空和扫地能力,伤害也较高,对身后也有一定判定,平A把敌人击飞打到最高处时,开奥义结束时是可以接豪火球。(奥义喷火的伤害打不全的情况下)

克制关系
克制角色
蝎:蝎本身手就比较长,在加上傀儡和技能的优势,无论是消耗还是爆发都有不错的优势,许多近战忍者更是望而生畏。在面对暗鼬时,首先要骗取敌方技能,在利用自己手长的优势发起攻击,只要技能命中,都可以打出不错的伤害。核心套路:先躲敌方的铁矿砂阵雨,在利用自己技能优势打出血差。
被克角色
波风水门:四代本身技能范围大,出招速度快,位移能力又强,并且CD都比我方快,即使在飞雷神没命中的情况下也可通过神速位移躲避我方技能甚至起手,这时候暗鼬就会非常被动。所以在被四代起手后,判定自己替身后能否反手或者保护自己就非常重要。
密卷推荐:
首选:冻雪
冻雪比较适用于忍术型忍者,无论是起手还是对空都有不错的效果,碰到的敌人可以造成一定的伤害且有几率冻住敌方,如果敌人被冻住,可立刻喷火打出血差,自己还可以留一个分身作为敌人反击时的手段。
备选:裂炎弹(八连火)
在新版本的决斗场中,八连火可谓是很强势的密卷了,可以用于先手也可以作为反手使用且CD时间短,前者作为先手时,可以上前衔接普攻也可直接喷火打出伤害在上前去普攻,留个分身作为反手的手段,后者作为反手时,利用自身平A或者技能起手,等敌人替身对我方进行反击时,利用八连火进行压制,在做进一步的反击。

通灵兽:
1号位:蜃(贝壳)
释放后产生大范围的僵直最后一段可击飞敌人,利用暗鼬的平A或者技能可以打出一套漂亮的连招,另外贝壳的附加的15%移速效果,能更好更有利的追击敌人或者躲避敌人的攻击。
2号位:乌鸦
乌鸦有超大的X轴和不俗的Y轴,无论是先手还是用来打反手都是不错的选择,释放后能对敌人造成大范围伤害和僵直,并且提高自己的暴击率,也就是提高自己的输出伤害,敌人被乌鸦击飞后,可以利用暗鼬的平A或者技能打出一套漂亮的连招。