如果守望先锋的子弹有数量限制,游戏会变成怎样?



军团要塞2的子弹是有限制的。但是和守望先锋的补给类似,军团要塞2的地图里某些角落一样会有血包和弹药包进行补充。并且根据军团要塞2的设定,在没有弹药包补充的情况下,可以通过拾取已死亡角色掉落在地上的武器来获取弹药。但具体是一个弹夹还是补满弹药我记不清了。但可以肯定的是如果守望先锋打算做有限弹药的设定,那肯定是走和军团要塞2一模一样的套路。不要质疑,因为包括出生点改变和推车占点模式的地图设计都有和军团要塞2一样的地方。如果你非要究根刨底,那我只能告诉你很多人都同时参与制作了这两个游戏。

守望先锋单从射击难度上来看可以说是极其硬核的,暴雪不是傻子,守望先锋本身走的就是极致的快餐化路线,为了平衡其射击难度,一方面是通过技能和区别度极大的人物属性(不是属性值)来平衡射击上的难度,比如有些角色基本不靠射击,实际上这个游戏也没几个传统的"突突突"角色,为了平衡射击上的难度还要一个重要的点就是不限制弹药,减少玩家打空枪的损失与顾虑,所以如果真的要限制弹药数量,还想要保持暴雪做一款高质量极致快餐的初衷,整个游戏系统都会大改,这样就完全是另一个游戏了。

再也不能一边从复活点出来,一边快乐的到处瞎点了。再也不能快乐的先把挡视野的栏杆打掉了。大锤可以不是t,是王牌,是重装战士,开战先躲起来,然后大家珍贵的子弹打完以后,冲出来收割。骚猪把人拉过来,大家一起用手用脚用手肘用枪托把他打死。天使表示一般用不到小手枪,和平时区别不大堡垒表示感觉身体被掏空。猩猩源氏表示开大你们都得死。如果子弹被限制,那么应该也可以拾取别人的武器。看,前方的猎空同学揣着毛妹的枪又一次发起了冲锋。

英雄大招如果涉及到弹药,会暂时无视弹药剩余量。托比昂会增加给队友恢复弹药的技能,至于是炮塔周围恢复还是护甲包恢复不确定。地图所有的医疗包旁边会多一个弹药包。英雄死亡后会掉落武器,捡起可以恢复部分弹药。死神丢下的除外。会出现新英雄,大招是范围内短时间弹药无限且攻击速度提升。Payload除了恢复推车人员血量,还会恢复弹药。回到重生点区域会自动补满弹药。

英雄大招如果涉及到弹药,会暂时无视弹药剩余量。托比昂会增加给队友恢复弹药的技能,至于是炮塔周围恢复还是护甲包恢复不确定。地图所有的医疗包旁边会多一个弹药包。英雄死亡后会掉落武器,捡起可以恢复部分弹药。死神丢下的除外。会出现新英雄,大招是范围内短时间弹药无限且攻击速度提升。Payload除了恢复推车人员血量,还会恢复弹药。回到重生点区域会自动补满弹药。

无限弹药啊,意味着你可以随意放空枪,意味着你可能一个打十个。在未清楚敌人位置时,放空枪往往容易暴露自己和干扰队友听觉和视觉。而且,这个游戏并不像cscf那样也会倾向一点白刃战,弹药打光之后由于每个角色有不同技能,近身攻击可能有些角色太弱势甚至打不太起来。无限弹药是好的,但是技能机制问题导致会变得不平衡。恐怕限制弹药之后最大赢家是猎空而不是大锤。