如何评价端游《泰亚史诗》?

满意答案之前体验过这个游戏,升级完全手动,没有自动寻路,没有自动打怪。游戏金币入手难度极大,初始只有4个技能栏还和药水共用。游戏系统类似早期的热血传奇,怪物强力,基本打2个怪就要坐地休息吃食物,玩家升级很慢。除了左上角那个很有手游风的菜单按钮,还很有创意的加入了类似黑魂系列的留言系统。但是这个游戏比较氪金,一切问题钱都可以解决。一句话来说,就是暗黑3的画风+黑魂系列的战斗难度+类似早期热血传奇的系统。
这游戏我试玩了30秒。硕大的按键,繁琐的界面跳转。一看就是手游转制的。刚开始以为是双端, 但并没找到这游戏的手游版。不负责猜想本来是一个跟风的类传奇手游项目,结果发现手游市场不好混没前途,遂改为端游。然后这品质在如今凋敝的端游市场里也不好混啊怎么办呢?现在不是一群老端游玩家天天喊着手游快餐吗?那就割他们韭菜呗。一个没什么游玩价值的游戏。
这游戏差点让我以为今年是2008年,而不是2018年。首先说画面,2.5D,也就是比当年征途好点,也不能捏脸。然后说操作,也是2.5D的传统玩法,空气墙,没有躲避,没大地图。最后说创意,多了个黄条(体力条),和生存游戏摸上点边了。综上所述,整个游戏呈现出明显的返祖,让人眼前一亮的创意基本没有。“硬核”的头衔,是被WY公关被强行套上去的。
玩了一下,果然是网易的作风,肝肝肝。游戏难度比有些单机难度都高,我感觉比《恐怖黎明》难度要高。而且还有体力这个设定 感觉很恶心。一共就200多体力 用完了也不知道杂补充。只有升级才恢复体力。游戏画风太简单。偏西式画风。我玩到4级。花了我接近1小时。从没爆过一件装备。不知道装备咋弄的。而且地图貌似都靠走。感觉对于现在的人来说耐心是个挑战。
其实大家都在一个起跑线 就不觉得难玩了 玩游戏吗 就是打发时间 你慢大家也慢 你快大家也快 不存在所谓难玩的说法 只能说你对游戏的认知如何 快餐游戏 单纯玩的是氪金 这个游戏时间多有耐心能填补氪金的部分需求 也算一种公平 从来不相信有些人的所谓游戏复古难玩说法 只能说不适合他的心态而已
这个游戏太肝了,一天24小时都不够啊。。钱是真没必要,我就是白嫖的。。。就喜欢几个队友一起打本。。我是远程,默默的听着指挥给战士喊一二三!😜😜😜😜,这个游戏慢慢玩,真的有意思,不要急。慢慢玩,你觉得慢,其实别人觉得更慢。不要问,问就是肝!



