steam上的《太吾绘卷》是个什么游戏,如何评价?

满意答案《太吾绘卷》这款游戏,我个人觉得很不错,但我相信这不代表所有人。从游戏武侠内容的表达方式和理念来说,我觉得第一批自愿付费的玩家,首先是怀旧群体,其次是武侠爱好者,最后才是跟风者。当然,跟风就会有两种结果,一种是也发现“挺香”,一种可能会高呼“WTF”。有玩家说,在这款游戏上找到了金庸群侠传的感觉,好像自己可以决定自己的人生了。但这只是一个感觉,没有经历过那个很久以前游戏年代的朋友,可能会更趋向于产品的直观表现,比如画面够不够漂亮,战斗够不够酷炫等。
真正的会呼吸的江湖,可是呼吸是如此普通如此平常(摘抄某媒体的评测)除了新手教程和开头剧情,就很像模拟人生+经营的游戏。它的字里行间冲满了古风(其他武侠游戏差不多像现代人讲话)。游戏的内容非常丰富,社交,各种技艺,读书,打架,抓蛐蛐……每个技能又因其他技能而影响(飞针除了练飞针这个技能还可以练医术提升伤害)所以入门到进阶会感到不错,但后期会因为这么多影响而很肝,肝游肝到疼。
《太吾绘卷》显然不是这么一个产品,它虽然内容丰富,玩法多样,但是画面很一般,毕竟只有五个人,做这么简单还用了三年,如果3D化作虚幻4,估计这产品也够PS4主机游戏水平了。可能不少年轻人觉得五个人做三年是不是没人要,我想说这种人根本不愁找工作,缺的是展现自己理念的机会。因此,如果你买了这款游戏,好好玩,好好体会就对了,如果买了后悔,退款就对了。
这是一款由国内的独立游戏工作室团队「螺舟工作室」开发并发行的武侠题材 Roguelike 游戏。这也是他们的处女作。宣传的沸沸扬扬的《太吾绘卷》,短短一周内销量就突破了 30 万份,截止至 10 月 2 日,开发团队放出销量已突破 50 万份的消息。
刚入手不停歇地肝了24个小时(steam游玩计时) 肝完24h才把这个世界和玩法摸清楚。还没真正去肝副本练秘籍,这游戏脑洞可以,可塑性强,但是作者也说了,只是个初期版本,所以还有很多都不够完善。
《太吾绘卷》游戏开始时要求玩家先通过剧情模式才能正式开始游玩,剧情模式分为六章(后续还有未完成的部分),在叙述游戏前传的同时还试图引导玩家快速了解游戏内的操作。



