你觉得《王者荣耀》制作得最失败的英雄是哪一个?



我觉得是干将莫邪,一开始干将的技能机制很完美,虽然剑是有弧度的但也能打中,打完会产生剑气,直接23技能接大招脆皮直接死,而且干将大招是叫莫邪夺魂,把莫邪扔出去,技能太有喜感了,可以重做之后变成扔剑扔剑在扔剑,全是剑害的打到剑的交汇处伤害才高,普通的剑只能造成一小点伤害,根本不好上手,以前干将还能靠大招抢个人头,看看现在的大招,四剑齐发,还得打到交汇处,根本不好收割,干将是重做最快的英雄,第一次是剑没有轨迹敌方看不见改了,以前我记得干将的大招扔老婆宫本的一技能抵挡不了,后来又改了,然后到现在直接重做,现在击杀一个人都费劲,只能蹭蹭助攻叠被动了,重做的真失败,当然现在的干将也很强,但大多数都是大神在玩,大多数玩家我说都是大神可能不太实际,干将莫邪一浅是我的上分英雄,现在也就拿出来打打匹配真不敢打排位,敌方每次打团都非常关注你,及时吃队友的技能也会去刻意的躲掉你的技能,跟快手上的玩家各种开大击杀对面的视频截然相反,总之我觉得重做的太失败了。

比如说猴,机制霸道入门简单,别跟我说高端局怎样难受,低投入就能获得高回报是客观事实,身为刺客高收益不假,高风险真谈不上,什么是真正的高风险,后期兰陵王进场,韩信李白进场,露娜进场,这个叫真正的高风险,甚至相较之下元歌火舞都谈不上高风险
比如说妲己,的确是入门英雄,可是失败就失败在被机制限制的几乎只能当入门英雄,机制单薄无趣可操作性低,高端局拿出来回报不高就算了基本也没有什么操作空间留给你 因为技能机制实在单薄
比如说扁鹊,打持续伤害吧,手不够长,腿不够长,也没控制,没有以上条件来支撑你打持续伤害,打爆发吧,叠毒要时间,攻速不快,手短腿短没控制依然不足以满足打爆发的条件,poke就更加弱了,本身生存也不行,一个法师只能当战士玩,摸不到后排打不动前排,自身生存纯靠硬刚基本没有操作的空间留给你

从17年黄忠开始,后面的英雄一个比一个龌龊。话说回来,我认为制作不到位的因该是曹操吧?虽然以前有曹操荣耀,一个打五个还可以满血出来,现在单挑无敌,两巴掌不论脆皮还是肉坨坨都可以扇死。就跟我说的第一句话一样,可能,曹操跟不上了吧?后面的英雄太龌龊,有一部分老英雄确实不如这一代英雄了吧?但要记住,曾经的老英雄,可能,是他们那个时代的神吧?我到现在还是喜欢玩曹操,宗师熟练度,我喜欢冷门英雄,有的冷门很强,但没人发现,我不知道现在在巅峰赛,荣耀50星以上,是否还有芈月,曹操,姜子牙(姜子牙绝对有,但很少),刘备,成吉思汗这些英雄呢?我想,他们可能已经跟不上了吧?但会玩的绝对很强势,不比新一代英雄差劲!!!

我原本最喜欢的一个英雄花木兰。原本四连跳花木兰挺好的啊,玩的也爽。对她也是情有独钟。谁知道后来重做了,重做了后虽然各种强,霸体免伤沉默控制推进,真的很无敌。但是我没碰了,因为已经不是以前的花木兰了,根本就是个新毒瘤!而后强势一个月左右又把她削成废物,根本没输出!四连砍各种砍空气,四连砍别人直接就走出来了,我去,架起炮台的黄忠一个闪现换个地方轰还在砍空气的你,重剑状态也很脆皮。其实重做后把她捧上天然后又重重摔下去这才是我意见最大的地方。能不能还我原本四连跳的花木兰!

我觉得是明世隐,一个让自己和对方都没有游戏体验的英雄,操作难度低,全程栓链子就行,本身很无趣,却又有着极高的收益。自从登录游戏后常年占着ban位,一个纯粹为了给队友加buff的英雄已经违背了当初设计的理念,我觉得应该删除。
天美说不定以后还会设计一个给所有队友buff但是自己无法操作的英雄,只能在泉水观战(`⌒´メ)
按这个思路,瑶也是失败的设计,一个英雄可以设计成功能性辅助,但是不应该设计成没有思想的buff!每个英雄都应该有一颗力挽狂澜的心,而不是只能跟随他人节奏,依赖他人carry的傀儡。

宁被露娜秀,不愿被猴敲。