对于那些沉迷游戏的人大家作何评价?

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2020-12-02 12:26:20

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现象级的游戏必然拥有两个条件之一,甚至都有。那就是代入感和斗争。所谓代入感,就是让人感觉自己是那个虚拟世界的一员,甚至主角。让人产生它随着自己的努力而变强的感觉,虽然是虚拟的世界,但努力马上就能得到回报的模式比学习后考试、踏入社会才体现出来价值的周期短得多。所以,游戏对孩子的影响力会那么深,那么快。有的游戏还有社交圈子,这个社交圈子,跟现实的社交圈子是没区别的。只要在虚拟的世界有所成就,那么在虚拟的社交圈子将获得同样的成就感和认同感。

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我觉得就是他们有着自己的世界,那个世界的他们会以某种方式获得成就感,为什么会强行制止或者强行干预?如果说能开心的话就够了吧,在不影响正常生活(该吃吃,该喝喝,该学学~)的情况下,随意玩呗~半个小时一个小时的时间规定究竟意义在哪?但是,对于想和成迷游戏的人一起度过一段时间,而那段时间除了他玩游戏你陪他玩就没有别的方式,其他都是勉强,是不是就要加以干预。

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作为"资深"王者荣耀玩家,可以一天到晚都玩这个,早上八点半起床,玩游戏玩到两点,吃饭是啥有游戏好玩吗?最后实在是饿了,起床下楼吃东西去了。总结来说,身边有一个资深游戏迷你可以完完全全忽略他,你如果理他的话,他会叫你买饭买零食。

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随着网络和智能手机的普及,这种虚拟世界的快乐、认同感、成就感甚至延续到了现实中。更甚者发展出了可以赚钱甚至谋生的可能。让沉迷游戏的孩子更多了一分理由。

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根本停不下来,跟他说话就犹如跟一块石头说话一般,根本听不进去,所以我以后的时候遇到了玩游戏的人的时候我都不会和他说话的。

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游戏的作用很大一部分是用来缓解现实生活中的压力,玩得多说明压力大。我认识的人就有这样的,每天都会用游戏来缓解压力。