为什么LOL皮肤不会对游戏有什么效果却有这么多人买?

满意答案在我们青铜,有一个好看的、贵的皮肤,那就是种震慑!有皮肤意味着我这个英雄玩的不会太差,毕竟给不常玩的英雄买上特别好看皮肤的土豪,在我们青铜还是少。所以遇上有皮肤的我都会怂一点,遇上对面是龙瞎打野这样的,我连塔都少出,吃到经验就好。反之,我皮肤比较厉害的时候我都会放心大胆的去压线磨血,直到被单杀后再怂在塔里蹭蹭经验。
手感,还有我举个例子,在lol里面有很多不成文的规定,比如说有些皮肤,只有高手才会选择,新手或者不那么追求手感的段位的玩家,他们会选择最新的皮肤,特效最棒的皮肤,这样的高手皮肤只要有人拿出来了,绝对是会玩的,喜欢的标志,就算是对手看到了都会感到压力很大,这仅仅只是皮肤带来的压力,举几个例子,绿帽子锐雯,西部卡牌,灌篮高手,猎手豹子,源计划火,领主吸血鬼,暗金凤凰冰鸟,星刃卡萨丁,特种兵老船长,这些都是,皮肤从某种意义上,代表了个人实力
LOL的皮肤要是跟某手游一样有特殊加成那我才不会买,一个绝对公平的游戏要那种破坏游戏平衡的东西干嘛?买皮肤就像给自己买形形色色各种各样的衣服一样,纯属是为了好看,而不是为了彰显出你比那些穿不起名牌潮货的人高一级。(如果给皮肤附加了特殊加成那不就代表着有皮肤的比没皮肤的高一级?)
作为一女性玩家,我想说,第一,有些皮肤做的确实很精致,跟口红一样很吸引,第二,就是使用手感不同,有些皮肤补兵舒服,打着打着就跟顺手,第三,LOL是我玩过唯一一个不动充钱全靠实力的游戏,第四,买不买皮肤也是玩家的个人选择,感觉很收尊重,也不会觉得没钱自卑,毕竟技术才是第一最重要的。
LOL的皮肤确实不能提升数值,但有的皮肤手感更好,平A更舒服,技能更好中,比如源计划寒冰,苹果机器人。有的皮肤令对面容易看不清己方技能,导致判断失误,比如天启骑士杰斯。
主要是手感和视感问题。你可以看看那些皮肤测试的视频,从平a,后摇,技能释放效果,打击感等等。皮肤没有明显的属性加成,但是能给人的操作带来细微的差别。



