在你看来成功的游戏都有哪些共同点?



游戏的及时更新,就是说它总是能根据时代或者现在的环境的变化,及时地推出一些能够吸引人的东西,比如说王者荣耀,从刚开始到现在,这种模式画质游戏方式,竞争的机制出现了很大的变动,就是因为他能及时的调整这种游戏的机制,然后才能一直的火下去。一个游戏要想长期的能够存活下去,是需要根据时代及时的变更自己的这种游戏方式的,包括画质的更新,包括游戏机室的更新。

成功的游戏其实有一个最根源的相同点就是深入挖掘人们需求和欲望,说的不好听一点就是怎么样让你沉迷其中,一直玩游戏一直爽,一直爽一直玩。如果不是因为某些方面限制,他们真的希望你能一直呆在游戏中,不断的给他们创造价值。这反映在的游戏的外在上就是各种新奇的内容,不断更新的玩法,以及各种回馈拉引游戏玩家的手段。

成功的游戏都是要有社交基础的,单机的游戏,或者互联性不强的游戏多半都不会大火,看放下的手游,腾讯旗下的占据了大半江山,有些游戏真的是因为他做的好吗,并不是,腾讯的游戏大多用qq或者微信账号登录,可以和好友一起玩,所以才会火起来,所以游戏中,社交性是大火的前提条件,也是他们的共同点。

这个问题我结合了一些现在的热门游戏来说,就是技术为主,像现在的吃鸡手游、还有王者荣耀,为何用户群体大,那就是技术第一,充分保证公平线,还有就是服务器的优化了以及bug的修复处理,这些是影响很大的游戏体验感,要想成功,那么就是贴切用户主流市场。

在我看来成功的游戏都有特别多的人喜欢玩爱好玩,而且它会带来很多不一样的体验,都会有很多注重团队合作的游戏让更多的玩家喜欢,还有就是技术特别先进,我认为一个人玩游戏并没有什么特点,还是要几个人一起玩游戏才感觉有意思

游戏代入感特别强,能让人沉浸在里面。
穿越火线和吃鸡应该都算是比较成功的游戏,我对这两款游戏的感觉差不多,都让我感觉很刺激,完全能释放出我生活中的压力。
游戏能和生活结合到一起,就是一款好游戏。