你们是如何看待国内的手机游戏?

致富帮
致富帮
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2020-12-03 17:37:37
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宝宝生活
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‍‍在科技高速发展的今天,我们周围的很多事物都在快速变化,还记得几年前我们谈及游戏的时候,是农场,神庙逃亡和马里奥,而现在大家碰到一起就是“来啊,开一局”的王者,吃鸡,如果真要谈及变化,那可真是太大了,自从电子竞技有可能被纳入奥运会项目以后,整个游戏行业都处于高速发展期,同时也衍生出了许多游戏相关的产业和内容,可以说这三五年的变化是翻天覆地的,最早人们玩的还是《剑侠情缘》这类单机游戏,随着互联网的普及,电脑硬件的发展,也就慢慢演变为《传奇》《大话洗头》等网络游戏了,有了人与人之间的互动交流,在游戏体验上也更加有意思一些,而最近几年,又兴起了手游热,目前基本各大网游都能一直到手机中游戏,手游也有越来越多的类型来满足用户需求,所以,随着科技的不断发展,游戏形态也会随之改变,从而影响到用户体验的提升。

育儿好帮手
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‍‍因为各种原因,导致国产游戏走了一些弯路,发展慢了些,但是近二十年来奋起直追,成长迅速起来,特别是网游和手游,从早年的被国外游戏占据半边天,到后来的不但收复市场更实现了远征海外的目标,先说说手游吧,这些年国产手游虽然经常被国人吐槽,但是在海外可以用横行霸道来形容了,由国内公司智明星通开发《列王的纷争》可算是横行霸道的头了,因为游戏不但可以苹果安卓互通,还实现了全球同服,让全球各国的玩家在同一组服务器里游戏。‍‍

会生活本尊
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‍‍我认为好玩的游戏,总归是会有人玩的,国内游戏厂商其实都看到人口红利快消失了,大众品味提升了,所以,各个公司都在布局产业升级,独立游戏和单机游戏开始频繁的进入大家的视野,Steam的兴起,让很有游戏公司开始花重金从国外买好游戏,很多中国的游戏开发公司也开始做独立游戏大赛,我相信游戏最终会回归到『好玩』这件事情上,当然是在大家野蛮生长并存活下来之后,任何行业都无法逃脱这一过程,就像生孩子的产痛。

楠子
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‍‍‍‍‍‍产品的走红过程,在产品本身具备一定的创意的背景下,他们走红的真正原因依赖的是社交媒体,是社交媒体之下用户的口口相传,这所告诉我们的是,中国的游戏似乎正在去中心化,依赖于社交媒体,每一个用户几乎都成为了这两款产品在走红时的引爆点,这两点对于中国的小团队绝对是一个好消息,之前在手游2013年刚爆发之时,小团队享受了一波红利,低研发成本,巨头尚未进入,急待爆发的市场等等。‍‍‍‍‍‍

美食
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‍‍最近几年,手机以小巧的机身和丰富强大的功能成为人们的必备品,手游也随之水涨船高,让人们能够利用碎片时间进行娱乐,小巧的机身和随身携带的特性也使越来越多的用户习惯手游,放弃笨重不便携的主机和电脑等产品,硬件的更新换代也推动手机游戏成为目前最火的娱乐方式。‍‍

极客薄荷
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‍‍什么是好的市场,这句话我一直在说,尊重用户,认真做产品,才能挣到钱的市场才是好市场,这样的市场,需要完全的市场化才能做到,所幸中国大概就是游戏市场是这样,所以对于游戏,中国游戏,我从来不觉得失望或者着急,因为总的方向是好的。‍‍