为什么主机游戏会有市场?



因为游戏大厂喜欢在主机上开发游戏,配置相同优化便利,最重要的是装机量庞大。销量可观,平台宣传力强。用户留存率高,并且主机背后群体的消费习惯营造了更健康的市场氛围。就是赚钱更舒服一些还不用害怕变成手机那种寡头垄断市场。就是对开发商和发行商而言主机市场非常优厚。而PC存在开发优化难度和工作量巨大的问题,并且高性能PC装机量过少,低端PC无法显示出大厂的优势,所以对游戏大厂来说其中的利益比主机市场要相对差一点。最核心的一点在于买断制这个主机平台最实行的商业机制留给了许多厂家赖以生存的空间。众所周知免费制的盈利是建立在占用大量用户时间的基础上的。但买断制相反,买断制游戏致力于在有限时间中提供给用户高品质的游戏质量。所以在玩家固定的情况下,买断制的市场体量会更大更丰富,资金流向更容易分散,一定程度上避免了垄断。而免费制只会向垄断的公司不断靠拢。作为主机玩家打通过上百款游戏不是什么难事但作为其他玩家同时游玩多款游戏就是不可能的行为了。这就是主机游戏市场的原因,同样也是主机游戏市场还占有很大的比重的原因。
腾讯和网易垄断了国内的游戏市场,所以他们有很多资金但没有真正高品质的游戏,也不愿意去打造强大的引擎,不改善技术水平。于是整个国内面临的落后越来越严重。

都没说到重点,国内因为当年(具体好像是2009还是2000年)游戏禁令,导致我国游戏产业直接开倒车,出现极大断层,认知落后,今天探讨这种话题就好像我们从来接触不到,就认为游戏主机存在很奇怪,手游市场巨大是我国两大厂商(奸商)灌输导致,这么比喻也许大多数人看不明白。
简单点说今天的游戏市场,手游好比你去看网红电影,没剧本,没演技,没特效,赚了大家的票房换个名字可能内容都不变继续骗钱;
而主机游戏(包括部分pc端),好比大片上映,剧本一流,演技在线,特效满分,你看了之后会有口皆碑。
为什么我国会认为游戏机没市场,就是断层后的后遗症,游戏对于我过来说好比清政府看到了枪械,我天朝不需要此等洋物,我们自然无敌,而大多数人也习惯于此,真的去体验一次主机游戏自然明白,你看惯了烂片诸如天天看“上海堡垒"理所当然认为科幻片都垃圾难看,偶然你看到了诸如“变形金刚",“流浪地球",“阿凡达"等,才明白原来这个才是科幻片,那时自然明白为何主机有市场。(今天的游戏版号说明,我们游戏产业依旧在“闭关锁国"的过程里面自嗨)

主机游戏似乎只有价格是最大的普及阻碍,动辄59美元的价格让收入较低的玩家消费不起,其实主要还是因为主机游戏大作云集,这类游戏的开发成本动辄几百万、几千万美元,如果价格不够高是赚不回来的,甚至还需要靠后期的DLC赚钱才行,所以国内的玩家还是更偏向于低廉甚至免费的手游和PC游戏,但是价格较高并不会影响主机游戏的巨大市场,主要还是因为主机游戏的高质量,光SP4到现在的游戏总销量达5亿份,加上XBOX和NS等游戏机这个市场可谓是相当庞大的,也就是说仅靠国外的游戏玩家就足够养活一大批主机游戏厂商了。

买主机的都是正真喜欢游戏的。只要游戏制作的好轻轻松松游戏可以买到几千万套,这什么概念相当于每十个有ps4的就有一个买了这个游戏。所以别看ps4数量和pc没办法比但是买ps都是冲着玩单机游戏去的特别是3A大作。pc能吗?家用电脑的确可以做很多事情不假,但是那也是他失败的地方。在说高端电脑有多少?5台中有一台已经不错了,剩下的会买游戏吗?多数是玩烧机的网游去了吧。所以很多单机厂商发售3A游戏第一个平台只考虑ps。然后在pc。因为pc数量太大属于新的增长点而已。

PC游戏界定领域宽泛,游戏质量差外挂横行的问题也就暴露出来,因此PS游戏主机独占游戏资源的设定还是很有优势的。在游戏资源共享多多的PC游戏大环境下,玩家已经变得麻木,随波逐流得过且过。游戏主机和PC游戏的本质区别:PC是功能性机器,游戏主机才是真正意义上的游戏机。PC网游一成不变的套路,变本加厉的氪金,游戏市场的秩序失常,势必导致玩家踏上寻觅新游戏的道路,瞄准主机游戏是迟早的事。

这还用问么?
玩游戏不就得用游戏机么?
电脑游戏是电脑的间接功能,非主要功能
主机专一性强,游戏体验更佳
除大型PC网游之外,所有游戏必须向主机看齐,没有为什,这就是规矩,世界游戏界的规矩不接受反驳
二者实际体验感官上天差地别
几乎90%以上的游戏都是以主机为主,PC移植
真不明白怎么还有这么多人不明白主机和电脑的区别?
主机就是游戏机,PC就是PC,这是两个完全不一样的东西