炉石传说卡组里任务战应该怎么使用?

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2020-12-16 15:35:21
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V侃优品
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任务战要么是在解场,要么是在做任务。那么为什么我们会需要苦痛来过一张牌呢?或者说为什么不干脆多带一张嘲讽加速任务进度呢?这是因为,很多时候如果不解场,上一个墙会亏。例如打奇数贼不解场,上一个墙对手给刺杀花了,就会容易多吃一轮伤害。或者对手利用深蓝刃鳞龙人来使得场攻膨胀。而就算是普通的随从交换,嘲讽随从也容易吃亏,毕竟他们的攻击太低了,很容易被白吃。而我们不一定能摸到合适的解,这就需要过牌来寻找。

以吃货的名义
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为什么在安戈洛版本里,任务战的苦痛非常重要,几乎所有构筑都满编苦痛呢?这是因为当时并没有“魅影民兵”,任务进度进展较慢,经常十几回合都做不完任务,就对苦痛过两张的效果非常依赖。而目前我们可以更加追求随从质量,将苦痛换成一张苹果树。对于水平较高的玩家,依然可以根据自己的理解满编苦痛,本文是基于大数据对于传说以下的玩家的行为分析而推荐使用单苦痛的配置,这是由于不同操作水平对苦痛的利用率不同所致。

小青蛙呱呱呱
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在女巫森林版本,两张新卡的加入让任务战的强度大为提高。第一张是“魅影民兵”,单卡即可推进三次任务进度,这使得基本在第九回合左右战士就可以完成任务。同时,多个频率的嘲讽也可以有效保护血量,削减对手随从的生命以等待AOE,且4血的身材也在小型解场法术的射程之外。

箱子里的梦
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由于嘲讽随从能很好的向下交换(吃掉多个费用较低的随从),同时对手必须处理他们才能打脸,因此这一行为使得任务战拥有了良好的快攻抗性。但是这些随从向上交换(与费用较高或者身材较好的随从交战)时攻击太低的缺点就暴露出来了,在场面上只能起到拖延回合等待清场的效果。

择好物
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完成任务之后是害怕对手铺场的,所以有时候在只要解完对手随从就可以赢的场合,面对对手铺场,依然可以果断变身。再者,一炮过后变身提到砍脸,也能带来出乎对手意料的斩杀,尤其变身DK还可以破冰——这一点在对抗战吼萨的时候十分常见。

潮尚生活屋
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任务战大致由任务组件与解场和过牌组成。在任务组件中,有大量嘲讽随从填充其中。这里我们先说说嘲讽随从的选择。由于需要快速推进任务进程,我们希望嘲讽随从费用要低,质量要高。这就是一个性价比的问题。