DOTA2和英雄联盟两款同级别游戏,你更青睐哪一个?

一姐道车
一姐道车
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2020-12-16 15:56:43
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杂志铺
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7000分dota玩家同样是lol王者,时间充裕的情况下选择dota的要多,毕竟可玩性和好玩程度方面而言dota是领先的。3000分玩家同样lol铂金,选择lol情况要多,因为这个阶段打dota碰到80%以上的队友要比你意识和操作更强,而lol不是dl基本只有20%是比你会玩的。dota最近更新节奏变快,倒也是平均30~60分钟,僵局80~150分钟,没有投降设定。lol平均20~35分钟,僵局60~80分钟,撇开15分钟全票投和20分钟4:1投降的设定,没有塔防和买活节奏太快了。游戏快餐化导致lol成为竞技游戏的黑马,在热度上国内lol碾压dota几条街,但不可否认的是在欧美国家dota2是可以跟lol分庭抗礼的存在。

南山又见
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dota本身更复杂多变,坡上坡下两重天,卡兵、拉野、封野、做视野、游走,刚三、断兵等等,尤其对三四五号位要求比撸啊撸高太多了,什么时候视野,做在哪里,怎么给大哥堆野怪提升经济,什么时候游走击杀对方目标人物给己方大哥拉扯空间刷钱等等,这些你让一个新手玩一个礼拜他也才刚刚上手,不像撸啊撸套路相对固定,成成在变化复杂,败也败在变化复杂,尤其辅助位上手太难了!反而大哥位差别不大,基本以刷为主,所以想玩好刀塔要从做一个好辅助开始,但问题是玩游戏都是为了爽,有几个甘愿做辅助的呢?这也是刀塔尴尬的地方!

e咖生活
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看到这么多人说dota我就放心了,lol可玩性远低于dota吧,两个游戏本就是lol模仿dota的,但在细节机制上没有完全照抄,而是变简单了。LOL没有拉野、屯野、卡兵、断线、反补,装备也较为简单,不像dota的装备全是主动技能。英雄和装备的技能和设定上,dota的相生相克关系更加紧密,比赛中的BP尤为重要。总结一句话,刀塔的游戏性更强,但是lol比较平民,上手简单些。但是没办法,腾讯的游戏,就是个坑,明知是坑还有无数人往里面跳

V美食
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我来说,你发个帖子肯定都是支持DOTA的,但是两款游戏已经不在一个档次上了,现在并不是同一级别的游戏。世界赛期间基本每天都会霸占微博热搜榜。去年IG夺冠六秒钟登上年度国民骄傲榜第二。亚运会上也拿了金牌升了国旗唱了国歌,央视新闻对选手进行点名表扬。连续九年全球网友热度第一。而且今年Dota只排第三,和第二都相差甚远。无论是从知名度还是对电竞领域的贡献,Dota和LOL都不是同一级别的游戏。反驳我的数据说话,谢谢。

Rebecca
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现在我肯定选dota。因为LOL没有反补,又需要补刀,难度还有在那里。还有必须要回城才能购买装备,回城时间内损失一波兵线。这也是LOL可惜的地方。希望把LOL补刀机制删除,取消回城才能购买装备,就选择LOL。为什么王者荣耀玩家比LOL多,就是因为王者荣耀太简单,然而王者荣耀玩家普遍素质很差这也是不可避免的。所以我在寻找玩家数量超过一亿同时玩家素质不差的moba游戏。

好货搬运工
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虽然我现在主要玩lol,没人的时候自己打两把dota,不过dota确实比lol好玩,两个游戏都玩过的自然都懂dota的魅力在哪里,没玩过的说了也白说,但是朋友全玩lol,没办法,还有dota2全英雄免费,不需要花钱,就算要花钱买饰品,玩腻了可以卖出去,并且有增值空间,lol纯属充多少没多少