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绯石之心台服手游是一款火爆好玩的日系卡牌游戏,绯石之心台服游戏里有超多梦幻英雄等你收集,集成战斗和养成模式,在绯石之心台服手游里玩家将自由挑战闯关。
游戏介绍
绯石之心台服手游是一款日系卡牌策略放置手游。
绯石之心台服游戏拥有超过30个英雄供你选择,可以打造属于自己的梦幻队伍。
在绯石之心台服手游里需要根据关卡类型来决定配置队伍与阵型,还有替补系统,更加考验你的决策能力。
绯石之心台服游戏系统丰富,除了PVE,角色养成还有Rougelike、异步PVP、LBS好友战等玩法待你去发掘。
游戏更有社交系统,让你能够轻松的与其他玩家自由互动。
游戏特色
1、日式动漫画风设计,多种不同的动漫角色任你挑选,单手亦可操作,数十位小伙伴陪你一同战斗。
2、轻松畅玩,守护自己的家园,完成剧情主线任务解锁新的装备,快速升级,滑动屏幕控制人物释放大招。
3、语音聊天系统,真人同台对战,轻松畅玩,刺激无比,着名声优配音,彰显每一个角色的特点。
游戏攻略
《绯石之心》的故事发生在充斥着剑与魔法的奥米勒斯大陆。这块大陆上居住着不同的人种:身体健壮、性格豪放的莫克林人,身材高挑、温文尔雅的帝国人,以游牧民形式生活,爱好和平、长有兽耳兽尾的亚人族。
除此之外,在奥米勒斯大陆远离文明社会的火山,冰川,沼泽等地生活着各式各样的原始动植物,从性情温顺毛茸茸的小家伙到长相狰狞攻击性极强的异型魔兽,这些生物种类数量极其繁多。传言包围奥米勒斯大陆的海洋便是世界的尽头,虽然一些炼金学者对此一直保持怀疑态度。
在广阔的奥米勒斯大陆上有着两大势力:贝鲁帝国与莫克林联邦。
【贝鲁帝国】
信奉时之神“库洛诺斯”的贝鲁帝国位于奥米勒斯大陆东侧,拥有全大陆最为先进的炼金术与魔导学,同时港口的地理位置使得帝国的贸易体系异常壮大。但作为交换,城级魔导灾害“嗜身之蛇”每过百年都会准时降临,将帝国首都变为废墟。然而最近一次的“嗜身之蛇”却提前到来,有传言说这是时之神对不知天高地厚的帝国炼金协会降下的天罚。
贝鲁帝国拥有血统高贵的帝国魔导院,配备精良的帝国骑士团,拥有神秘技术的帝国炼金协会一直都是贝鲁帝国的代名词。但一向以重视血统和身份的帝国政层,如今却出现了血族的身影……
【莫克林联邦】
位于绿洲附近的沙漠之都,莫克林联邦的首都充满了与恶劣环境完全不相符的勃勃生机。炎热干燥的环境,魔兽的侵攻,不久前发生的“君王的神隐”事件。除此之外,莫克林的居民们都知道两大政派:保皇派与改革派之间的冲突有多么激烈。两派间长时间的矛盾曾数次发展成武装冲突,受伤的平民更是不计其数。
不久前,一个自称“和平使者”的神秘组织步入人们眼中。他们每次都会出现在两派的武装冲突现场,以暴制暴的同时保护平民不受殃及。渐渐的,“和平使者”成为了平民心中“行侠仗义”的代言词,但政层们不这么认为。两个党派甚至一度站在了微妙的共同战线上,为的便是早日除掉这枚眼中钉。
虽然贝鲁帝国与莫克林联邦的战争已经结束多年,但内部斗争却从未停息过。5年前提前降临在帝国的嗜身之蛇,开始干涉帝国政层的血族,莫克林君王的神隐事件,政派间逐渐加剧的冲突,甚至带领魔兽开始对人类城池发起进攻的安魂诗,这一切都预示着在奥米勒斯大陆上,一场浩劫在所难免……
游戏角色
芙劳
推荐指数:★★★★*技能解析
大招的击退范围极限在我方前排,可以为我方前排创造出一个能够吃辅助回血或者放大的空间(也许)
高达450%的伤害以及无视60%的护甲,加一到二发平a或者被动很容易形成单点秒杀
PS:单放刺客,大招直接晕五秒
技能一配合拥有控制的aoe能够快速突破敌方的防线,例如艾可的大招
技能二在面对刺客突脸时,能够确保奇迹发生的概率不会太高
被动的暴击伤害加成配合舞娘的100%暴击,也不失为一个小型aoe
*实战测评
芙劳不论在前期还是后期,都能扛起输出大旗,但是在面对多重aoe或者希耶缇对位单切的情况下,还是需要辅助的保护,大招也具有相对的随机性,一枪秒掉敌方c位也是有概率发生的
*弱点针对
一个放逐一个封印是所有佣兵都逃不开的噩梦
希耶缇进场是选择血量最低的,所以芙劳的等级一定要跟上,不然撑不到放大
莱雅的抗暴属性再配合aoe能够让芙劳一枪干碎自己
部分无敌或者提高抗性的技能能让自身没有破甲的芙劳延长解敌时间
PS:芙劳在拥有玲和舞娘的情况下无论是推图还是打boss都是极佳的阵容,但是最好支援位也放置辅助,这样在一个前排倒下之后形成3保1,即使是乌黛的波浪或者缇娜的陨石都能撑过
个人瞎bb:射手也能当前排,但是支援位会损失很多输出,如果在jjc对面没有希耶缇,吸血鬼来了也能五五开
莱雅
推荐指数★★★★☆
*技能解析:
大招的无敌让莱雅无论是做完一个前排或者是支援都有着战场收割能力
技能一可以对敌方后排造成一定威胁,但是莱雅身板并没有想象中的那么硬,请酌情考虑一技能的必要性
技能二在中期拥有极其强大的输出,不排除四保一阵容的可能性(目前看来不太现实,因为输出和抗性不成正比)
被动在面对多人集火的情况下可以让敌方丢失目标,但是重新站起来是否拥有输出能力还是需要在极短的时间内放出下一个大招(有莱雅的情况下,配备两个辅助一点都不过分)
*实战测评:
莱雅作为中后期的佣兵(前期都是碾过去的),在阵容具有一定的治疗能力情况下,莱雅能够补足输出,毕竟不会被秒,被动也能再站起来。只有能放出一个大招,就意味着后排有极大概率能够扔出下一个大招,如果奶妈能放大,基本就稳了。
*弱点针对:
修特堪称后排杀手,奶妈在修特拥有比奶妈先放大的情况下是不太可能活的,会出现莱雅在放完第一个大招之后一打三的局面
奶妈放前排,挨打放出第一个能回血或者增加抗性的大招能拖住莱雅的脚步,莱雅放大期间也属于空档期,在面对多重法术aoe的轰炸下,队友不大能撑住
芙劳的大招能将莱雅从前排一枪打到后排并眩晕,而且单点输出不逊色于任何单卡,迅速减员破坏阵容完整性
还有戴莉的封印,乌黛的小黑屋,属于针对性极强的技能,都能压制住单核阵容。
游戏测评
绯石之心好玩吗
这是一个商业化和品质都很成熟的游戏,个人体验中遇到过少量卡死现象。整体来说,还不错。这款游戏的前辈有点像《放置奇兵》与《剑与远征》这种类型。适合注重人物模型和角色搭配的放置型玩家体验。
按理来说,完成度和商业化这么高的游戏,还参与篝火测试,有点没想明白。
下面是全面评鉴:
画面角度:
四星,人物立绘很精美,角色模型的个性化特征也很明朗,深谙色气风格。但场景方面的考虑,有点比较难接受。因为有了cg的对比,界面的q版场景,还是比较出戏。虽然要比《公主连结》的大头娃娃要细腻一点。但还是希望能增加这方面的代入感。
音乐角度:
四星。人物的音效配音都很精致,且每个角色都有,所以感觉完成度还是比较高。但是背景音乐与漫长的点击过图相融合,就有了异常烦躁的劝退感。而且,每个大章的音乐相似性极高,都是催催催,打打打的那种感觉,不休闲啊!
游戏性角度:
三星,虽然人物色彩的体验感还是很不错。但是主线类型和玩法方面的创新不是特别高。而且异常繁杂的关卡设计,每个章节都是十几二十关,但内容重复度基本在90%以上。除了少量的角色技能变化,基本都是刷刷刷。不能为了数值成长平滑,而丧失游戏性啊。且阶段性回报只有800钻石,拿去抽卡,也没太多好东西。这点没借鉴到《最强蜗牛》这个点,建议策划童鞋,不要就按着某几个前辈借鉴,多玩玩,多看看,做游戏不是做题啊。
玩法角度:
三星,虽然界面展示的玩法很多,但是策略性的玩法很少,基本都是战力刷刷刷。你来几个开动脑筋的关卡,转换一下思维。不然,光是战力刷刷刷,这跟主线有啥区别。
创新角度:
两星,在角色养成有一定的创新,基本不用考虑角色养成,因为换将带来的沉没成本。但是其他方面的关卡玩法和休闲玩法方面就点差强人意,需要增加点耐玩的小游戏来补充。而不是一味地展示充钱变得强大的属性。毕竟现阶段的玩家对于游戏的氪金抗性还是满足的。
综合评述:
探索型玩家,一星。除了角色养成方面有点耐玩性,其他方面的刷刷刷玩法太多。卡在5-5。没体验到耐心性。
成就型玩家,三星。主线获取的钻石抽卡还是很nice,60抽左右吧。就是支线成就很少,称号也少。除了战力pvp榜,其他都看不到特色界面,战队这种也没有,体验感还是不是很友好。
社交型玩家,三星。社交成就获取钻石这个亮点还是很不错的,就是聊天功能不显眼。虽然有个人物交互界面,但为啥感觉没太大用啊。聊天时头上也没气泡,都像机器人一样。
杀手型玩家,两星。pve割草,割的吐了。pvp除了充钱还有其他pk方式吗
建议:
增加游戏人物角色的故事性
增加游戏的玩法,形成差异化和趣味化。别为了数值成长,全弄刷刷刷,这又不是做题。这是游戏。
现在的节奏更像一个rpg游戏,而不是放置游戏,一点也不休闲,一点也不放置。也可以看一下《最强蜗牛》这样的前辈,让放置游戏,放置起来。
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