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三国志1吞食天地是由Namco带来的《三国志》系列的第一部游戏。它体现了当时战略游戏的最高水平,是光荣公司向正规化方向发展的标志。该游戏画面粗糙、AI低、操作也不方便,游戏主操作面和战争页面都极为简单,所有的变化都是以数字形式出现。然而它的历史意义远大于游戏质量的本身,想了解光荣游戏发展历史的朋友不妨玩玩看。
同名漫画改编的三国题材街机闯关游戏,又名王朝战争,是三国志2的前作,选材是从黄巾之乱到杀死董卓为止,游戏设定为骑马闯关。共有四人可选,刘备、关羽、张飞和赵云,招数都差不多,可以按住攻击键蓄力,在某几个地方打死骑马的将军就可以捡到升级武器。支持无敌,武器等级最大,选关等可选作弊。
《三国志Ⅰ》是光荣脱裤魔在1985年12月13日推出的历史模拟类游戏系列的鼻祖,登录的机种是现今已经被称为古董的红白机,提现了当时战略游戏的最高水平。当时的游戏市场也如同三国乱世一样混乱,如今备受瞩目的游戏公司在当时仍然名不见经传。而光荣在那时创新性的开发了出该系列游戏的鼻祖,同时也是最早的三国类游戏,在现今看来这样的突破可谓难能可贵。
这款游戏的开发之考究在如今看来依然十分难能可贵,为了人物头像等细节,制作人大量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料,而在人名地理等方面也力求精确,处处留有考证的痕迹。正是这种做法,正是这种游戏的创意,为今后《三国志》游戏系列的发展奠定了基调,也使得光荣公司早期的历史题材的SLG游戏开始逐渐走出了自己的风格。
1、点击游戏界面下方"‖",点击作弊,即可开启所需版本;
2、游戏支持横版或竖版操作,如果需要设置横版,请先将手机设置为自动旋转;
注:存档游戏或体验更加爽快的游戏快感,请在游戏界面右侧选择"一键技能""存档"等操作
1、武将系统:霸王的大陆计较起来武将要多一些,但是霸王里的电脑君主寻找武将的能力太差了,似乎只有玩家才能把武将都找出来,这样一个三国游戏就变成了一家独大的游戏,电脑们大多只带着自己的原班人马守卫各自的地区。
2、战争系统:霸王的大陆作为续做多出了很多改革,比如可以在非战争画面中招募和离间敌方武将。战争中还增加了武将升级系统,并且武将还有武器防具,计策也加了几样。
3、城市建设系统:霸王的大陆四月收钱,十月收粮,战斗时士兵消耗粮食,攻城上限为30天。霸王的大陆可以任命太守,中原的霸者一年两次都是收获钱,征兵和出征都是每100兵收取20黄金的费用,不能任命太守。
4、综合比较:霸王的大陆系统成熟,但是不符合三国的主题。适合独霸天下网络天下才俊的玩法,战争系统也比较烦琐,机动力按兵力划分不能足够的体现出武将的魅力,智力90以上的武将拥有不可思议的技能攻击,比较变态。
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