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咔叽探险队公测版
  • 咔叽探险队公测版

  • 大小:14M 更新时间:2021-02-07
  • 类别:角色扮演 语言:简体中文
简介

《咔叽探险队》作为一款可爱与硬核同时在线的创新Roguelike手游,日式可爱画风搭配40+蠢萌咔叽角色,满足玩家情感体验。融合Roguelike元素的无限挑战遇上千余种随机事件,打造全新乐趣冒险!更有佛系挂机寻宝,自由交易等你体验!

咔叽探险队公测版游戏背景:

“在咔叽镇里,要多与其他同伴交(Da)流(Jia),敢于卖萌。没事就四处转悠转悠,说不定能发现啥好宝贝呢。”

-- 节选自《如何扮演一只好咔叽》第233页

”爱采集是咔叽的天性,挖矿、伐木、采药、狩猎、剥皮、钓鱼、考古,一个采集点都不能漏掉!对了,还有金闪闪的钱币和blingbling的宝石,所到之处,寸金不留。“

-- 节选自《咔叽的打宝观》第66页

”锻造一把极品‘雷影天闪’,首先应该选择一把好的”游魂之刃“做为底材,有生命词缀为佳,再使用精华精炼并打磨,最后烙印出炉。“

-- 节选自《极品武器锻造手册 - 剑系》第7页

咔叽探险队公测版游戏特色:

♪ 猛男画风 Q萌可爱的咔叽一族

♪ 随机奇遇 600+个未知的随机冒险事件

♪ 智趣烧脑 羁绊、神恩、体力、圣物、路线规划N种策略组合

♪ 无限爬高 10种不同地貌的地下城无上限挑战

♪ 轻松放置 挂机自由寻宝,为养成减负

♪ 特色打宝 12种独具特色的魔法精灵,打造极品武器

♪ 未来有什么可能:竞速模式、组队玩法、公会社交、经营养成

咔叽探险队公测版开发者的话:

非常感谢各位玩家对我们的喜爱与包容!其实我们面对的是一个很考验设计功底的品类 -- Roguelike+DBG,而且我们也大胆的尝试了很多创新,包括核心的战斗体系都是从头开始搭建的,所以一开始连我们自己也只能说是在摸着石头过河。大地图互动冒险?随机事件注重设计还是注重数量?用什么做为一套构筑的Key?有很多很多点都还没有很明确的思路。

【打宝】

其实这部分有很多想说的,但是没有交易的打宝是不完整的,在目前游戏性还没达标的情况下,交易还要再往后放放。但整体而言,我们对于打宝的设计思路还是没变,通过构筑来极限压缩自己的战斗阵容,保证能过关的情况下,最大化打宝收益。希望未来的版本能让大家尽情研究每张地图的打法套路,可贪可浪,玩的就是心跳。

【Roguelike】

用做菜来形容的话,可以把每个随机事件看成是原料,而首测在这方面是一锅乱炖毫无章法。我们还是希望可以做出一些精美搭配的菜肴,比如通过不同的传送门走法来激活特殊传送门,比如一个房间内有3个问答事件答对几道题给不同奖励,比如每张地图有自己的主题机制与围绕主题的事件,等等。

【DeckBuilding】

如果说Roguelike特征是乐趣性,那么构筑流派(DeckBuidling)就是策略性了。这次最最最最大的收获就是,我们终于认清了该怎么在我们游戏里做好构筑体验了。之前我们还在咔叽/卷轴/圣物之间举棋不定,但首测下来,我们决定利用天神做为构筑基础和构筑深度,而由于每张地图会有不同的天神组合,所以构筑思路会随着地图变化而变化。至于每局的构筑细节,会随着卷轴、圣物、怪物、厄运词缀等变化。

【商业化付费】

我们不会避讳讨论商业化这件事,毕竟合理的商业化才能保证游戏的正常运转。整体而言,我们是PvE为主的游戏,提倡的是玩家共赢的生态,所以保障付费玩家利益的同时,也不会去压迫非R玩家的游戏空间。

咔叽探险队公测版游戏测评:

1、敲可爱美术风格的Roguelike大冒险!

2、数十个不同职业的咔叽可供收集;

3、非线性解锁的地图关卡,打造丰富的构筑策略;

4、全新概念的回合策略战斗系统;

5、围绕组队、交易而展开的社交性探索。

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