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不休的乌拉拉最新版作为一款画风可爱的石器风休闲放置类手游,通过3D建模的技术,不同装备在游戏中都有别致的换装效果,宠物也不是傻乎乎跟在后面作为数值和摆设,你可以带上他们甚至骑乘上你最心爱的宠物一起战斗!游戏在真正意义上实现了和朋友组队一起挂机的体验。
不休的乌拉拉游戏融入了收集策略元素,全屏的游戏场景设计,通过3D建模和自由旋转的视角,让你能更好的看清每一处生动的细节,总之好玩到不行,赶快体验吧!
个性化的玩法征程打造属于你的经典战役,自由放置的游戏风格独特的竞技对抗理念与特色
超多变化莫测的地图选择,包含雨林,火山,海滩,各大主城等多种玩法切换
以竖屏的战斗方式进行,轻松休闲乐趣展开,最具功能性的社交对决冒险手游
1、八大英雄职业,自由选择和战斗!
2、核心放置系统,拒绝氪金爆肝元素!
3、独特生存冒险,体验全新玩法模式!
4、海量远古生物,等你驯服强大猛兽!
5、核心社交系统,轻松结识更多好友!
火锅辣不辣
玩法很多,氪金解锁。
游戏玩法:
1)主要玩法:官方所谓挂机游戏(对有队友推图的人的确),实际要肝(后面打不过就变成挂机了),无聊的肝,大部分为换皮怪,以来回更换技能宠物使你劳累。各种玩法,如不充钱,睡觉解锁。最近出了周任务,让你少睡几次觉。
2)社交:如果你是推图的人,那么你对队友说过最多的话应该是 下线。如果你是挂机的人,那么你可能没说过话,而是收到下线的消息。
3)英雄山:看介绍以为是玩家自己为了高奖励选择晋升纪元,实际为官方匹配;不过马上改版,据说是改成新的地图推图来肝。产出:声望(高声望可购买更多类型玩具),彩虹石,海星。
4)部落战:目前一样因为匹配机制被大家所怀疑。产出:彩虹石
5)竞技场:一个每天浪费时间产出彩虹石的玩法(购买玩具)
养成(氪金)
1)装备:每五级更新一次装备,推图获得。
2)强化:20级后(应该是),每五级一次附魔,打秘境获得(依然是主图里的换皮怪)。
3)宝石:慢慢获得合成。
4)技能栏:依靠技能升级,技能可抽奖、推图获得(不建议抽奖)
5)宠物:依靠食物抓取,食物靠食材做,推图黑市获得。
6)淬炼:大量需要贝壳(类似游戏币的东西),并且提升时多条需同时淬炼,但无法保证全部为提升(后续官方更新锁功能来降低消费,然而只能锁高品级的属性,来降低低品级属性升级的费用,感觉是一个为了土豪开启的功能,真正的休闲玩家只需提升对应的属性即可,如输出提升攻击,战士提升防御)用来提升属性,游戏的贝壳产出极少,导致这个玩法很贵。
如风
玩了很久了,第一次觉得有必要吐槽一下。自从上次更新可以变身以后,出现了各种问题。(国家队更加国家队,下水道依旧下水道)。就拿猎人和刺客。就在吉安赛盐湖,我看最低通关视频,四百三十万的队伍,2肉一奶一刺客专门刷图。我真的醉了呀,我们队530万综合,每个人无论属性还是战力都比这个队任何一人高,他们过图的原因就是刺客变身,变身就2刀,注意,变身之前boss基本不掉血,也就是2200万左右的boss,我不管你什么技能,只要刺客活着变身就能过。放眼其他输出职业,猎人变身有什么明显加成吗?术士变身有吗?有吗?这个游戏别叫“不朽的乌拉拉”算了,叫“娃儿,推图吗?我刺客变身哦!”
不休的乌拉拉拥有趣味性的暗号玩法,玩家在游戏中以乌拉拉为暗号找到伙伴,一起战斗生存。
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