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影之刃3微博版作为一款水墨画风的武侠角色扮演手机游戏,精致典雅的武侠风格打造,还原最真实的江湖世界。游戏在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。
影之刃3是“影之刃系列”的正统手游续作,游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。
1、一键连击致命,华丽炫酷的技能瞬间释放,绝对给你一种不一样的视觉盛宴
2、最炫酷的打斗场景,每一个技能都会出现十分华丽的特效,十分的耀眼
3、使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程
玩家选择自己的角色,然后进入场景进行激烈而刺激的即时战斗
每个角色都有不同的培养方法,玩家需要不断地培养自己的角色
能力越强,玩家面对的对手就越强大,他的准备也就越充分
为什么这样子?
灵游坊能否在交出一份满意的答卷呢,就目前来看,影3并没有做到所谓的令人满意,仅仅只是还行而已。
影3依然采用了极具特色的水墨风格,即使是画面风格没有进行转变,但是在画面体验上依然还是有较高的提升的,更加精致的人物设计以及更加华丽的技能特效都能够非常好的展现出整个游戏在画面表现上投入的心血。
技能系统采用了影1时期使用过的技能链系统,简化了操作的同时也保留了技能本身原有的多样搭配性,关于技能链的搭配顺序也存在一定的策略性,同时心法的加成也导致整个游戏其实在技能系统上能够有较多的可研究性,从可玩性层面来说,整个游戏的体验相对较高。
虽说游戏在技能系统上添加了较多的可操作内容,能够让玩家在养成方面得到不错的体验,同时心法的产出方式也能够保证玩家有一定的成长周期,虽然目前来看这个成长周期相对较长,俗称游戏节奏过于拖沓,如果想要在短期内获得巨大的提升的话,那么便需要进行氪金。
我个人对于该游戏还是较为喜欢的,毕竟整个游戏在设计上算是非常具有自己的特色风格的,虽然在体验方面可能稍显没有那么人性化,但是对于这种具有自己特色风格的游戏,在体验过后还是能够得到大部分网游都无法带来的体验感受的,毕竟剧情虽然有些中二,但是还是非常吸引人的。
如果游戏后续不推出pvp内容的话其实整体并没有所谓的强性氪金需求,大部分人其实都可以慢慢的当成一个养成游戏来玩便可,即使是目前存在角色强度稍不平衡的问题,但是一个养成游戏,其实只要玩得开心,那边是一个非常值得体验的游戏。
歪头歪脑
影2老玩家,影3内测时过多的技能搭配和心法搭配已经让我这种游戏路人眼花缭乱,而且还没有什么适合新手的技能链攻略,官方只有视频没有文案等于是只给答案不给选项,可以说是有点裂开,而且刚开始公测就是充冲充,似乎这版本有点不氪就活不下去的感觉,内测的时候打了到三十几级就没有再打了,游戏的味道还是可以,但是它只能作为零食而不能作为主食了,过了那么多年,很多东西都已经变味了
各种超神的走位玩法都是靠你来演绎,还有丰富多样的养成系统让你乐趣无穷。
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