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战神遗迹ios版采用多元宇宙世界观的概念,并融入了一些时尚和科幻元素。在玩法设计上花了很多心思,加入MOBA玩法、Roguelike玩法等,有趣且丰富的战斗模式,以及一些区别于常规但有趣的元素。全新的题材,这一次玩家们将在充满魔幻和科幻的世界里出发,以策略的操作模式,感性星际时空带来的恢弘战斗,趣味十足!
战神遗迹游戏中的十二星域,对应的其实就是“十二星座”,希望大家在游玩的过程中可以找到一些熟悉的点。为了使游戏世界更加生动个性,在场景里设计了很多发光效果、“外星植物”、“魔法符文”“有规则的三角形建筑”等。
1、超多职业任你选择,在成长的过程中还能根据按照自己的喜好来走向不同的道路。
2、战神遗迹邪魔就存于世间,在野外历练时一定要小心,一旦死亡会掉落修为。
3、只有拥有强劲的战力,才能够无惧任何阻碍,用实力去创造属于你的英雄传说。
在角色设定上,设计具有强辨识度、风格化的游戏角色
在模型上只把武器和肩甲做大做夸张,这样在3D俯视角的情况下,既能够让角色显得饱满,又避免令整体设计显得臃肿,还能体现出个性
材质方面,制作出拟真水晶效果,并将质感和光照效果100%展现,同时增加例如特效和流光的配合,通过局部装备的机甲变形、灯光氛围等,让角色整体看起来真实又炫酷,张力十足
看起来挺不错的要是能给两个视频看一看就好了。
三星观望,看到宣传pv和图片感觉还不错,至少从画质上来说确实不错。但我看到了完美世界这个名字……仅仅一个完美世界的牌子就够让我害怕的了,不过还没有实际体验过,所以还是期待一下吧,希望不要再让玩家失望了。
其实在玩法上,这类型游戏已经没什么可以尝试创新的了,所以重点关注应该在游戏的动作和boss战上,刚刚看过宣传视频,角色的动作很流畅,很明显是有角色闪避机制的,但是我没看到闪避技能按钮,所以这游戏的闪避机制还是需要探讨一下的另外就是boss的动作和同类型游戏相比,明显要流畅很多,每个boss都有自己特殊的技能和动作,这样费心思做这么多的boss,估计官方也不会想着自动挂机就直接结束游戏吧,至于boss还有什么玩法,估计要等游戏上线自己玩玩才知道。
看到宣传片被炸过来的,目前游戏放出的内容并不是很多,看别人的试玩视频感觉角色大招还不错,就那个能变成一条龙然后往下俯冲轰炸那个技能,战斗流畅度上虽然没有超出预料,但还是可以接受的。关于这游戏其实还有很多疑问,比如说多人组队怎么样呀?游戏宣传片里面不同时空的战斗要怎么体现呀!!!这边只能期待这游戏能早点上线让人玩到了。
这游戏我好像以前就看到过消息,当时比较让我在意的就是随机关卡设定,有点向暗黑致敬的意思哦!
我觉得战神遗迹的这个画面和建模真的比较可以,看得出来是花了重金在美术上面,而玩法上从目前已知的深渊试炼来看应该也有比较硬核有难度的副本玩法或者关卡,还是那句话爆料内容太少了,要看实测CG才知道游戏如何,先五星鼓励一下吧。
充满混乱的遗迹世界,只有拥有强悍战力的玩家,才能够成就一番永恒不灭的传说,成为异世界的神祗。
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