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空之旅人爆衣版作为一款护肝的二次元手游,玩家在游戏中可以解锁不同的剧情,培养和各种美少女之间的羁绊,从策略进行对战,组成最强的旅团。游戏内新增了11名SSR魂使以及2名SR魂使。TA们来自不同势力,有着不同的战斗风格,风情各异。战斗流派、策略搭配也随着新魂使的加入而大大丰富,请进入游戏pick自己喜爱的魂使吧~
空之旅人游戏采用回合制策略战斗,玩家通过美少女卡牌的收集和羁绊育成,自由组建阵容,为空岛的未来和少女的命运而战。
1、游戏中的打斗受击闪白效果,同时还优化了特效、音效等方面。
2、魂使3D建模新增HDR、辉光效果,让画面更饱满,特效更具观赏性。
3、丰富世界观架构,延展世界观广度,并增加了全新的剧情章节。
调整了战斗机制,取消原有的时间计时,现全部采用行动计数机制,关卡结束条件、BUFF结束规则,现全部采用行动计数。
技能CD统一更改为魂能,战斗中的每次行动,魂使受击,击杀目标都会获得对应的魂能,魂使的奥义依靠魂能进行发动。
增强职业特色,针对战士,刺客,游侠,法师,术士,牧师不同的职业,属性面板及技能相关均依据其职业定位进行了调整优化。
四月是你的谎言
本来想3星,想想4星鼓励一下吧。
优点的话,2d还不错…
说说缺点吧。
打击感不够。这可能是因为音效和bgm的缘故吧。
太肝了。一天十几个本,体力根本不够用,你如果每天不按时登录领体力然后矜矜业业把该刷的本刷完,战力很快就会落后一大截。当然氪金大佬当我没说。王者挑战和荣耀挑战,说实话我不知道为什么要这样分开来。区别只是一个每天5次一个可以用券的pvp然后奖励不一样?
角色问题。首先是平衡性,目前来看,有ssr你sr基本登不了场,哪怕技能还行,但属性差太多完全可以碾压死。另外,奶的奶量太低,根本不够看,就一个阿法拉还能用。另外是角色设计问题。防御角色基本没啥用,有用我换个位就解决了把你其他人全打死后5打1。2个ssr的坦全是输出技能让我很迷,红曲就不说了,有大佬们一拳秒剑圣独角兽,希尔达什么鬼?被动加爆伤,奥义杀人回血,就她那点伤害一个防御角色这技能让我觉得很迷,碰到她连我后排阿法拉的盾都打不掉指望她输出杀人?又没输出又没啥抗的技能(也可能别人练度太低?),防御角色就有个防御的样子好嘛好好设计技能行吗?唯一一个有嘲讽的坦好像是个sr还是r,概率还感人,塞恩还不错,然而是个r。
还有啥呢…暂时想不到了,想到了再补充吧
葵因
首先是游戏载入画面,旁边部分显得布局很老套,体验感较差,游戏模型稍逊,玩法太过老套,抽奖感觉还好,但是本游戏没有太大特色,使玩家无法保持一定的游戏兴趣,导致体验感较差,总体来说游戏一般,如有异议,可自行体验。
夕生哟
还好吧,我只能这样说了,毕竟做出来也不容易,3d建模搞好点,外加闯时能加个跳过,还有奥义也能跳过那就更好了,还有我超想吐槽那个小丑,本来很厉害的,结果一改动就废了。当时吧我气得不要不要的(´-ι_-`)
雨8368
我只想说,为什么连人物技能都看不了。。好迷啊,画质还可以,但是技能设计也太老套了。。很久之前出的启源女神都比你这个强吧,我能玩下去也就是看人物还都不错,说实话,比期待的差好远,技能机制不改估计活不长 。
空之旅人手游各种精美又高清的游戏场景之中你可以体会多样的打法,输出控场各尽所能。
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