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游戏中,您可以通过获得不同英雄随意搭配出超强战队;
游戏中,您可以与不同玩家结为好友、共创军团,编织不同队伍进行出战;
游戏中,您可以与全服玩家战场PK,各路英雄搭配彰显您的策略技巧;
一场无比激烈的战争正在进行....我们经过许愿池、获得天赋水晶,与一小伙伴组队并肩作战,最终登上巅峰王座!
【强大战斗系统贯穿游戏】
游戏中包含战役副本、暗影之门、竞技场、远征、公会、试炼之地、宝藏地穴、巅峰王座等8大战斗系统让你每日游戏不会单调;
【丰富的商人系统让你轻松获得道具】
游戏内包含商人、地精商人、神秘商人等,同时可以通过不同的地方获取不同的兑换币进行道具兑换;
【多重的活动系统让你获取丰富的奖励】
游戏内包含签到、幸运转盘、许愿箱、专享礼包等活动系统,同时会根据玩家不同的游戏行为享受不同的活动;
1.策略性十足塔防战斗
丰富而多样的关卡、搭配上多样的英雄选择,在战斗前充分的运筹帷幄排兵布阵!真正的战斗在打响前就已经开始了!
2.Q萌治愈的萌系英雄
人族/蛮族/精灵/亡灵/恶魔/半神,六大种族、特点十足的萌系英雄,搭配上种族之间互相克制游戏机制。尽情打造最合适自己的组合!
3.趣味十足的竞技对战
游戏内多种PVP的玩法内容,让你能够在闯关之余能够与好友一较高下!跨服竞技更能与各路强者对战,领取丰厚奖励!
4.轻松休闲的护肝内容
即使离线也能够持续累计丰厚收益!更有独特的英雄共享机制,让你不必再重复枯燥疲惫的养成过程,轻松又护肝!
战役就是大家众所周知的剧情副本,在战役副本内大家可以获得英雄升级的装备和一些资源,战役副本由3个界面构成:章节地图、关卡详情、出战英雄选择。其实战役副本很好理解,战队等级过低了来打个人战役,进阶装备不足时候可以来打战役,金币不足了可以来打战役,升星碎片不足了来打战役。
章节地图界面展示的是通关的进度、章节的名称、关卡完整概貌,大家可以通过该地图界面内查看相关需要通过关卡的信息,选择关卡进入,切换章节和切换副本的难度。
点开关卡详情可以看到你要攻打的关卡的名称、该关卡的剧情描述、通关的进度、该关卡内的所有怪物的描述信息、进入关卡消耗的体力值、该关卡的掉落情况、扫荡和多次扫荡、进入英雄选择界面,在关卡详情界面可以一目了然。
1.
画面还行。。。不足有几点
1.体力消耗太快,上限有点低。
2.稀有卡牌几率太低,调动不了氪金情绪。
3.同样的卡分一星二星(至于有没有三星不清楚),太那啥了,我希望游戏出个分解回炉之类的功能。
4.希望能够出一些联网的玩法,最好是出个公会啥的,大家在一起分享一些攻略之类的。
最后问一下各位大神,有没有类似的塔防好游戏,最好是能有多人联网玩法的。这游戏体力刷的太快,体力用完不知道干啥了。
2.
3-4星卡牌出现的概率太低太低了 而且除了氪金水晶的获取方式和数量实在太少,1星卡没有用武之地 高级宝箱也太难获得 感觉就向拖时间一样
刷初始吧 初始刷到一个4星aoe塔 之后的关卡会很容易 我一个4星aoe毒塔 除了骷髅关难打 其余的都还好
体力消耗太快 只能在碎片化时间玩上一小会
切记 这游戏没有账号一说 卸载了 一切都打水漂了 有点尴尬
3.
玩过一阵老版,新老对比一下。
老版虽然卡片可以合,但是提升一样缓慢,高级的卡合起来也需要等待很久。新版直接抽倒也不错,万一欧了出了高星的可以浪一阵。
让我感觉最影响体验的是体力系统,老版虽然有上限,玩5把就没体力了,但是老版3分钟回复一点,回满只要2个多小时。而现在9分钟回复一点,要半天下来才能回满,一天根本玩不了几把。当然氪金毛体力的无视。
另外老版竞技场,用的专用券,有独立回复时间,还有前哨玩法。可以说新版全部都归到体力玩法,玩法单一了不少,对于非氪低氪党来说非常不友好。
最后,少了很多广告福利,老版的抽奖机比箱子体验好多了。
4.没有感觉到新的这一款比前作好,首先体力设计真心打脑壳,就是想让冲钻然后买体力么?月卡我也买了,优惠宝石也买了,连抽了十来个高级箱子,是我脸黑么,就出了一个3星....最重要的是,一星的卡,最高就2段20级,3星的卡则可以升到4段,所以普通卡只有等着淘汰,不像前作可以一直升。抽到重复的卡只有转成材料,战斗和画面没有改变,搞不懂这个新作哪里新了!就氪金的地方多了……为了之前的情怀,给你3星
5.
氪金你会变得更强,不氪你也能玩,就是要多花点时间加忙忙多运气就行了。卡牌品质决定一切。
说是新游戏,其实就是老游戏重新拆解,再重组,再来坑,很多游戏内容上一代都有,模型都没怎么变内容没怎么变,除了变得更坑了。抽奖宝箱看不了有哪些东西,反正就是告诉你有好东西,赶紧氪。
当然啦,这款游戏算是即精品又经典的塔防游戏。原汁原味,TM根本就没有什么创新。刷初始4星直接起飞,没有就重来。氪金的注意了,删游戏就没档了。
6.
中规中矩的塔防手游,挂机任务和每日任务居然都叫任务还是两个入口,有点雷
部落现在没啥用,貌似只能留言,以及欧皇或者土豪获得三星及以上卡牌时会在部落里发个公告让部落里所有人看到。不知道以后会不会像皇室战争那样能互相给卡牌?可能性恐怕不大,估计顶多交换点材料啥的
要玩的愉快,氪金是免不了的了
这个公司不知道是台湾的还是日本的,要么可能是香港的,官方简体中文有的词语看着有点怪怪的,明显不是我们日常说话的用词,有点囧
目前这游戏小问题还是不少的,比如卡牌描述出现代码,估计是策划填表失误要么就是前端的锅。。。活动关卡有时候连不上(虽然是单机但是活动关卡必须得连服务器)。
玩家可以在游戏里“联系我们”那块给开发者留言,他们会回复,回复还比较认真,不敷衍
目前不能云存档,对于一款需要氪金的游戏来说这个就很伤,不过开发者说即将推出此功能
中规中矩的塔防游戏,不氪金的话随便玩玩也还可以,目前来看基本就是单机,游戏可评三星吧,毕竟也没有太突出的地方,外加一颗星给开发者的好态度
ps,今天才发现,原来二星及以上的重复卡牌,对第一张卡牌提供的加成效果是边际效用递减的,一张二星重复卡加5%伤害,两张不是加10%而是只有8.4%,这游戏的卡牌养成系统又不繁杂,就算做成线性成长也不会导致加成值的滚雪球而数值爆炸,至于这样嘛。。。减一星
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