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刀剑神域黑衣剑士王牌测试服是由日本著名的经典动画改编而成,作为一款热血 MMORPG游戏,世界广阔,充满了虚幻,熟悉的艾恩葛朗背景,把你拖进这个精彩的剑之神域,这次,你将和他们一起在这里冒险,运用你的策略和能力,一起逃离这里!
刀剑神域黑衣剑士王牌测试服作为一款很多玩家都期待已久的二次元风格动作冒险类型的游戏,3DMMO+即时战斗玩法,完全潜行型的MMORPG游戏,你作为被囚禁于浮游城“艾恩葛朗特”这一死亡游戏中的其中一名玩家,惊险刺激的冒险等你体验。
游戏中宏大的世界观,超清的3 d画面,灵动的立体二次元人物立绘。
有多种角色供玩家选择,每个角色的造型属性各不相同,自由随性培养。
经典原汁原味的剧情展现,以及豪华声优的庞大阵容,给观众带来全新的感动。
游戏中宏大的世界观,超清的3D游戏画面,灵动的立体二次元人物立绘。
顶级厂商人气 IP改编演绎,深刻感人的游戏情节,中日双方共同奉献。
各种角色供玩家选择,各人物造型属性各不相同,自由随性培养。
在游戏中,每个角色都有自己炫酷的技能和不同的战斗方式,你可以自由选择;
利用无缝隙的连击术对付不同的敌人,找出他们的弱点,进行强力攻击;
个性武器系统,各种刀剑以及枪械等等,全都有,给您带来不一样的比赛乐趣;
1.
有一说一,刀剑这个IP的游戏确实不好做,玩过不少端游的刀剑,千年黄昏,虚空幻界,夺命凶弹,失落之歌,都有一个通病,建模和操作很难达到一个平衡,侧重一侧另一侧总会存在问题。
九年前初中那会第一次接触动漫,刀剑入宅,算是很喜欢的作品,一直在等一个还原度高的刀剑IP游戏。
先持三星观望,希望不会让我失望。
2.这预约奖励能看出很多东西了,稀有武器能量感觉就是武器强化的经验值?技能卡扭蛋券说明这游戏和saoif一样将刀剑人物的技能做成卡牌的形式?武器核心感觉类似于镶嵌宝石?还有预约邀请给的莉法皮肤。。。实际游戏效果如何还未知氪点就已经齐全了。。3星期待吧。
3.先两星观望,虽然是国服,但不推荐玩,要玩还是玩国际服,不氪金,不费肝,并且游戏环境比国服好,还有没防沉迷这傻❌东西,从这什么稀有武器能量这是什么鬼,你敢说国际服有这玩意?而且国际服的抽卡爆率高的离谱,几乎每一个十连抽都有五星卡,我打赌如果国服上线,绝对要爆氪,可能还有什么保底之类的。我现在只希望这个刀剑神域游戏别毁了,否则玩家不会再用情怀来买账。
4.答题第445,极度失望,从开测到退游3个小时,完全自动没有中断过,应该是两个项目拼合的,武器系统与刀剑格格不入,各种资源奇缺,标准换皮手游,if的杀怪素材做装备的系统也没了,各种武器技能固定,大同小异,拿把十字架告诉我这是单手锤,可以,很牛逼。某些设计师什么时候才能明白不是给武器涂上特效就是炫酷。养成系统复杂无底洞,战斗一般无硬直。游戏素质就值一分,这多的一分是if给你的ui地图建模的。
5.
刀剑神域的游戏是真不好做,首先我问问厂家,艾因格朗特100层(应该是)各个层的BOSS动漫都没揭晓呢,你们自己编,先不说建模是否粗糙,光战斗交互你就需要做很长时间,还是说你们目前就建模了几个boss,以后要慢慢做?我又不是没玩过你们的敢达对决,建模是不错,但是游戏严重失衡。难道你们还想着走老路子?疯狂圈钱?
我和各位的帖友大胆预测一下,这游戏如果过几年就做完,而且全剧情推出的话,建模绝对好不到哪里去战斗交互粗糙,疯狂卖IP,疯狂圈钱,毕竟这样的代理商呢
要不就是有生之年系列,建模会很好,战斗交互也会不错,但是都改变不了本质,疯狂圈钱,游戏严重失衡
本人大胆预测,欢迎批评
6.
SAO变成了死亡游戏,周围的所有事物都变得那么真实,在大家与死亡做着斗争,与其他玩家发生各种纠纷的时候。是他,手握着的剑,划出了流星,拯救了所爱之人,拯救了所有被困的人。
现在的我,见到了流星,他就是桐谷和人。(因为太好了,所以复制粘贴来游戏,督促策划好好做!)
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