仙弈传说tap版作为一款以仙侠为背景和题材的策略战棋手游,游戏设定了“地形”系统,目前战斗地图有土地、草地、水、沙地、雪地、城池、云海等地形场景,在对局时将影响着伙伴的行动力、基础属性、行进路线及一些隐藏通关要素。神仙斗法一招出去,一座山就会夷为平地,或是掐诀念咒一番,原本的绝境就变成捷径!
仙弈传说游戏在传统日式战棋和欧美战棋的基础上,依托中华独有的修仙文化对战棋玩法进行了相应的调整和创新,同时努力尝试构建中国“修仙宇宙”的世界观。
修仙战棋 自在逍遥
手绘美术 立体呈现
离线修行 资源不断
与子同袍 共伐巨兽
将战前布阵以及开局前期操作进行了简化和策略方面的演变,让各位上手更简单
随着主角在战局中的不断深入,中国神话体系众多仙灵在此集结,数十位风格独特的仙灵会在登场时施展各式各样的仙法,策略意义也截然不同
有的仙灵适合对局前期召唤入场,这样可以替主角分担伤害或是增加整体输出。有的仙灵却可以在主角陷入绝境时扭转乾坤
看了下仙奕的介绍,这是中国修仙宇宙世界观的战旗游戏,这就挺让我这种喜欢国风的玩家很期待了呀,希望游戏能保持中国风的特色,先给五星好评期待。
仙奕这游戏题材方面就很和我胃口,现在游戏还没上线,我有点期待后面那些角色了,不过最好能想雷震子那样,整几个出场特效就炸全场的那种,比较吸引人。
战棋类型的游戏我一直都很关注一些,其实对我来说战棋游戏就是疯狂烧脑型,那条龙看着难度蛮高的,不会太简单也很不错。pve这方面就是练手的,希望后面的pvp方面不会因为氪而破坏平衡机制。先来个五星吧。
这款游戏作为一款非常好玩的战棋游戏,有着角色扮演游戏的风格,多样的玩法,精美的画面,各个方面的体验都很不错,作为一款值得一玩的游戏。
看了视频的小简介,整体上感觉以后的体验感会很不错,而且战棋核心的玩法也比较期待,现在只能看到展示,只要平衡机制在,不要太氪走点心,未来都是一个不错的游戏的。给个五星支持一下。
青龙那一波就看得出boss和副本的不稳定性了,前面可能顺风顺水的乱杀,谁都挡不住,但可能一次搭配不当,或者技能的一次乱交都可能会影响最后战局了,所以战棋类游戏还是得稳着来。
游戏的元素是这种风格的,boss也出现了青龙,就是不知道会不会把那些反派设置成大boss啊,例如妲己,纣王之类的,感觉会挺有意思的。个人猜想,还是得看测试的结果。蹲一波自己的猜想。
每一场战斗都会有一种下棋的感觉,虽然现在的画风也挺不错的,该有的都有了,就是不知道能不能把地图再多加入一些棋盘的元素。到时候名字和画风就对的上了。
刚看的视频的时候感觉还普通,跟其他款的没两样,到了进场那一刻我才知道这游戏有异于其他游戏的地方,直接一个神兵天降,真的挺炫的,期待更多的爆料吧,有点心动了!
我个人还是喜欢战棋这种类型的,棋盘越大越好,不知道你们是怎么适应那种站着类型的回合制游戏,感觉就单纯比战力,这游戏还要考虑走位啥的,而且雷震子,哪吒这些战棋我都是第一次玩。先评价一波,玩后在来看看吧。
无论你是传统国外战棋的老玩家,还是战棋手游新手,都能够在这里体验到战棋游戏的策略乐趣和“轻松修炼 终成大道”的成长快乐。
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