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四叶草剧场正版手游
  • 四叶草剧场正版手游

  • 大小:13M 更新时间:2021-02-14
  • 类别:角色扮演 语言:简体中文
简介

四叶草剧场正版手游作为一款魔物娘养成游戏,在游戏中你被意外召唤到四叶草剧场成为剧团团长,与剧团的魔物娘们在异世界大陆里探险,找寻异世界的真相,在这里,你可以体验不同地域的风土人情!

四叶草剧场正版手游游戏简介:

《四叶草剧场》作为一款魔物娘收集养成手游,在游戏里你将成为一个旅行商人,在大陆上旅行。见识各地的风土人情与美食,结识朋友一起探索未解之谜,发现并解决问题,开始新的冒险。

四叶草剧场正版手游游戏特色:

1. 游戏采用细腻精美的画面风格,设计出可爱的魔物娘,让玩家充分感受到收集养成的快乐。

2. 在这里你能见识到各地的风土人情和特色美食,享受到更多的乐趣。

3. 游戏设置了丰富充实的剧情内容,让你在游玩的同时也能发掘出一个精彩的故事。

四叶草剧场正版手游游戏亮点:

1.战斗方面,《四叶草剧场》延续了幻萌不变的卡牌回合对战,动作更加丰富。

2.增加了必杀技的CG动画显得更华丽,拥有较为硬核的数值系统。

3.经典二次元画风,精美人物立绘,自由打造升级,自由组合多种技能。

四叶草剧场正版手游游戏优势:

1. 幻萌以舰娘经典ip为背景推出的全新续作。

2. 延续一贯次元卡通风格,全新舰娘战争之旅来袭。

3. 超多熟悉的舰娘角色还原,任你选择收集养成作战。

四叶草剧场正版手游玩家评论:

1.游戏不错,但是上次测试的时候,玩起来手机耗电贼快,难道是我手机的问题??

2.玩不玩先放一边,必须来顶一下,还记得当年院长boss最后一点左拐的恐怖吗?满满的回忆…

3.

五星观望。

我倒是很好奇之后的魔物娘画风会怎样。毕竟要在大众接受程度和魔物化之间取得一个平衡点还是挺麻烦的。要求不高,对标一下健康老师就好,当然,更魔物点我也喜欢,倒不如说是xp放出了

4.

无论是抽卡的up自选和二十连斩设计、精良的立绘及live2d都很能获得好感,魔物娘这一设定十分戳我性癖,剧情也能够自洽,但本身的游戏玩法实在是过于乏味了。(其实与其说是魔物娘不如说是亚人娘更合适一些,我个人更喜欢前者,这游戏魔物的要素还是淡了点。)

本来一直期待着这个游戏公测,但因为测试服游戏玩法的体验,公测时间太晚以及有其他手游打算要玩了之类的原因,公测的时候是不会再动了。

5.

本来以为能从高中等到大学呢~。~

追评

最近网易连环阴间操作属实恶心到我了 让我对抽卡游戏产生了深深的怀疑

这个要是能像人贩子一样让我舒服点就好了

6.要是人物立体化一点就好了,战斗中就是一纸片儿

7.

能问下 这游戏 在战斗界面能随时更换队员和装备 武器 石头什么的么?

不然没换一次装备还得出去一次 很烦人的。

8.

这次内测快要结束了,第一次试玩这个游戏,感觉立绘大多数比较喜欢,遗迹之类的玩法也比较有意思,不过有些不足很影响游戏体验,忍不住想说一下。

1.手机发热严重,无限读条现象频繁,特别是如果我在世界树的图直接退游戏,下次登录要重登四五次才行,急需优化。

2.pvp搞ban人不知道有什么意义,pk到一定等级才开,到这之前完全不知道会ban谁,像我这次就练了美杜莎和妖精女王直接被ban掉,导致这次内测的pvp全程划水,新人培养几个主力本来就资源很短缺,建议删除ban人。

3.装备平衡,特别是加套子那件套装,暴击一次就加个护盾,这游戏输出又基本都是多段,带了这罩子的角色几乎就是无敌状态,被剩一个一打四都时有发生,建议削弱或者重做。

4.礼物币掉率太低,特训任务那种四礼物四刷怪的,经常怪全部刷完礼物一半都送不到,本事礼物掉率又非常低,希望能改善。

5.世界树的图有点太庸长,非常耗时间,希望能加入自动爬塔之类的功能。

6.后宅收获的每周任务需要次数太多,导致不得不经常性的去后宅点收获,大大超出后宅累积上限的需要,希望能大幅度减少这个次数要求,十次左右足矣。

7.各个游戏系统希望加入个说明帮助,游戏新手教程段是不错,但是完全没说明就让新手开荒期很茫然,比如后宅反重力系统是干什么的,舒适度提升有啥用我到现在没搞明白……

暂时就想到这么多,游戏本身无论角色立绘还是剧情我还挺喜欢的,希望幻萌能做好各方面优化,正式公测时一定来支持

8.

这次内测快要结束了,第一次试玩这个游戏,感觉立绘大多数比较喜欢,遗迹之类的玩法也比较有意思,不过有些不足很影响游戏体验,忍不住想说一下。

1.手机发热严重,无限读条现象频繁,特别是如果我在世界树的图直接退游戏,下次登录要重登四五次才行,急需优化。

2.pvp搞ban人不知道有什么意义,pk到一定等级才开,到这之前完全不知道会ban谁,像我这次就练了美杜莎和妖精女王直接被ban掉,导致这次内测的pvp全程划水,新人培养几个主力本来就资源很短缺,建议删除ban人。

3.装备平衡,特别是加套子那件套装,暴击一次就加个护盾,这游戏输出又基本都是多段,带了这罩子的角色几乎就是无敌状态,被剩一个一打四都时有发生,建议削弱或者重做。

4.礼物币掉率太低,特训任务那种四礼物四刷怪的,经常怪全部刷完礼物一半都送不到,本事礼物掉率又非常低,希望能改善。

5.世界树的图有点太庸长,非常耗时间,希望能加入自动爬塔之类的功能。

6.后宅收获的每周任务需要次数太多,导致不得不经常性的去后宅点收获,大大超出后宅累积上限的需要,希望能大幅度减少这个次数要求,十次左右足矣。

7.各个游戏系统希望加入个说明帮助,游戏新手教程段是不错,但是完全没说明就让新手开荒期很茫然,比如后宅反重力系统是干什么的,舒适度提升有啥用我到现在没搞明白……

暂时就想到这么多,游戏本身无论角色立绘还是剧情我还挺喜欢的,希望幻萌能做好各方面优化,正式公测时一定来支持

8.12月8号,一个冷冽的日子。少女前线仍在持续着捞HK21的战事,EVE中新买了一艘渡鸦级去开采有毒金属,崩坏里的金币又不够了,明日方舟今天才打完每周的所有合成玉,和平精英里的小丑套装怀疑是在蹭热度,狂野飙车里就一辆肝出来的兰博基尼B车始终在黄金联赛艰难徘徊,模拟地铁又是排在前15%,CYTUS的萝卜头过于难缠,将军的荣耀里兵败苏联明斯克,偶尔看到已经卸载的战舰少女R的图标,心中一阵感慨,那可是我玩的第一款二次元手游,氪的第一次金啊。无边落木萧萧下,不尽长江滚滚来,不在等的层出不穷,在等的仍在深海徘徊。

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