飞跃星球官网版作为一款在架空宇宙中发现更多的行星和卫星的模拟策略殖民手游,一步步慢慢将自己的殖民地在这浩瀚的星际星球之上,为各位殖民者NPC们提供更多的住所,逐渐建造一个地球化的外太空星球。
飞跃星球作为一款模拟类的游戏,游戏的背景是一片广阔无垠的太空中,玩家将驾驶着宇宙飞船自由的在太空中遨游,玩家的任务就是探索宇宙中未知的奥秘,在虚拟的行星上建立殖民地,加入喜欢的星际区,为了人类的生存和世界文明的进度而奋斗。
【殖民地建造工具】
加入四个星际区之一,每个区对殖民都有不同好处;
一次一步,殖民整个世界,为殖民者创造加压住所,这样他们能在不利环境下生存;
地球化您的星球,更改每个世界的特定属性,支持人类生活,这包括气压、氧气、海平面和生物质;
用数据总结页面追踪文明的进度和世界的当前状态。
【发现行星和卫星】
殖民我们太阳系里的真实行星,包括火星、金星、水星甚至地球;
地球化轨道卫星,包括月球以及木星、土星、天王星和海王星的卫星;
在虚拟行星上建造殖民地,包括酒神星、世界末日星、 本都星、遗忘河和北风神星;
地球化矮行星,包括谷神星、冥王星、冥卫一、鸟神星、阋神星和赛德娜;
【生物层模拟器】
用互动的定制生物构建您自己的有效生态系统;
从26种不同门开始,增加64个独特基因,创造各种惊人生物,住进您的世界;
管理生物,让它们在地面和海生物层都蓬勃生长;
生成有完整平面和高层图的随机世界、独特的起始条件等等。
融化冰盖,创造遍布行星的海洋,用生命给行星播种。
在浩瀚的宇宙中随意遨游,这样的游戏设定是不是听起来不错?
而这款名为飞跃星球国际服的游戏正是如此,采用3D高清画面打造,玩家们则会建造个人的宇宙飞船,在广阔的宇宙中自由探索,探索各种未知的奥秘,同时还有全新的玩法内容加入其中,相信各位游玩后一定会满意!
1、飞跃星球注意自己当前的能量消耗,能量不充足的时候一定要记得及时补充,
2、万有引力规律随时把握好飞行的方向不会偏离,完成各种飞行的挑战。
1.这不是pc游戏吗。我记得开始的火星是免费的。其他都要钱解锁。指挥官每天也只能白嫖几个稀有度低的。这游戏就开矿解锁矿。然后挖几个。可以不管他等个一两天,钱贼多然后接着开矿。来个几次就基本上钱蛮多随便用了。
但是在没有做好循环平衡生态的话不建议长时间不玩。我就是因为长时间不玩水面上升把我基地矿淹了三四个。还好有一堆钱和科技点满了。
2.第一个尤其需要改进的就是:UI 和画质。
UI和画质的效果实在是非常差,一股子小作坊的和网络游戏的味道,这样的话就劝退很大一批玩家了;其次在获得资源的动画处理的也是非常潦草,非常重的世纪初味道。
玩法方面算是很优秀的策略/养成游戏了,因为这个题材很独特,在PC上面像群星Stellaris这样的有名气的游戏也不是很多,携带版更别提了,单在玩法上面来看这游戏就甩出携带版养成游戏一大截。
应该加设任务之类的系统。首要任务是远远不够于一般玩家的,而且若是有了任务/进度之类的系统的话可以将本来复杂的游戏变得可以逐渐上手化,类似于Minecraft等画质不好/代入感不太强的游戏,进度机制绝对是让玩家门带入游戏的绝好机制。
每日签到不应该只有7天,应该是一个月的长久性机制。
因为游戏的原开发者是个人,但代理商已然是一个团队,故给出以下建议:
版图!版图!版图!一个偏策略养成游戏应该有版图,类似于群星Stellaris,玩家可以通过科研船 科技船来发展自己的版图。
我是很不赞成有网络游戏的机制的,这样的话就和一般的什么《叫我x王爷》或者《xxx皇帝》的城池系统一样恶心了,那么如何实现pvp或者pve呢?PVP如果要有疆域前提的话我认为还不如像p社一样从头开始玩,故需要有一个足够大的地图来放下他们,因为是手机游戏所以不需要像Stelle一样把每一个星球都画进去,只需要有一个大的星系群地图就好。不过这种游戏的游戏节奏十分缓慢,这就要可能会要引入新系统什么的,毕竟我只是建议。
最后还要说代理商对这款游戏的态度应该还是不错的,所以请你们急需加油下去,不要像乐逗一样卷钱就跑。
最后,强烈建议先要实现UI 画质 动画上面的优化才再开发之后的,不能太心急!
以上均为个人看法。
3.玩过行星改造,卡在了温室效应的地球,游戏还是不错的。
建议添加更多太阳系内能够达到流体静力平衡的大卫星和矮行星:比如四颗伽利略卫星、土卫一到土卫六、谷神星、冥王星、阋神星、塞德纳等。
可以引入更科学的游戏机制:比如引力和磁场影响大气剥离的速率,比如大气厚度与轨道半径影响温度。
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