《元素之战》是一款非常刺激的动作类射击对战手机游戏。游戏开始时是一个满血的初始元素,玩家将操控它通过吞食各种地图中的其他各种元素进化来不断武装自己,存活到最后的人将成为元素之神 !
1.控制你的初始元素,去吞食各种地图中的其他各种元素增强自己的实力,
2.通过进化来不断武装自己, 一定时间之后所有人将在安全的结界之内进行最终的荣誉之战!
3.含有丰富的元素系统,伤害、速度、生命、攻击冷却、进化等等,等待你来探索~
1.基于无重力空间的移动
2.含有射击、击退系统
3.适合在任何时候玩的休闲娱乐小游戏
4.可以练习反应速度
作为一个单机游戏使用了贪食蛇那样的大型AI机制和排行榜,虽然很快餐化,但确实将一个单机小游戏的交互性提升了很大一个档次,还有大逃杀的模式也很,怎么说,“时尚”,还有加速键很人性化。
【玩法】
休闲射击类型的小游戏,玩法大致就是加入了“安全圈”设定的《球球大作战》,只不过这款游戏要比《球球大作战》的玩法要完善一点,毕竟《球球大作战》里只有体重设定,而这个游戏是加入了很多元素(比如进化、伤害、生命、速度、时间、击杀、死亡),仔细数数一共七个元素。
【特效】
作者的炫光特效感觉有点嘣战纪那样的影子,如果力量不足做不出高质量的立绘,眼花就完事了(滑稽)但这样也有个小毛病就是我老是把buff和背景上的小红球搞混。
【操作方面】
在我看来有些硬核的操作,角色的移动和攻击方向是由一个摇杆控制,很多时候去打其他人就意味着要当面迎击他人的子弹,迟缓的我往往就先成为了别人的手下亡魂,只有在边缘游走才能维持得了生命的样子。攻击键也有着些许的cd,虽然说是增加了难度,但是降低了射击快感(雾),或许可以考虑一下连击兼带冷却机制?
【总结】
总体来说这个游戏还是不错的。单摇杆操作是游戏的一个亮点,在普遍都是双摇杆操作射击io的情况下,突出了一股清流,同时也加大了游戏的操作性。
添加攻击箭头指示。
添加加速技能,可通过收集速度元素减少加速冷却。
摇杆大小调整。
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