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魂之刃:巨龙城堡
  • 魂之刃:巨龙城堡

  • 大小:1.39 KB 更新时间:2021-07-26
  • 类别:动作过关 语言:简体中文
简介

魂之刃:巨龙城堡手游是一款暗黑风格硬核动作单机游戏,为玩家还原最经典的硬派打击格斗。这是一款欧美魔幻风格,精心打量的精品游戏画质,为玩家在体验游戏的过程中提供了良好的游戏观感。喜欢的玩家赶紧来优基地预约下载体验吧!

温馨提示:《魂之刃》将在2019年8月2号首发!

游戏介绍

《魂之刃》是一款由盘古魂游戏和银河网络联合出品的3D单机硬核动作游戏。采用多镜头机制,为玩家提供沉浸式剧情演出和情感体验,以QTE、一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击为主要核心玩法,呈现全方位的战斗体验。

游戏基于北欧神话打造独特的世界观体系。故事从神域之战千年后开始,你将扮演拥有神秘血脉的主角卡奥斯,与你的守护灵海姆达尔一起,从出征战争巨像,对抗堕神入侵开始,体验人与神力量悬殊之下的逆天之战,以及与从神域降临的星辰女祭司伊丝特的爱恨纠葛,通过弑神吸取灵魂来拯救家人的罪与罚。

生存与毁灭,爱情与背叛,杀戮与救赎。一切都等待着你的抉择。

早在2017年,我们带着《魂之刃》的第一个试玩版本《魂之刃-黎明序章》参加了当年的TGS 东京电玩展,入选独立游戏展区,并获得日本三甲游戏媒体4GAMER.NET 最佳独立游戏提名。这是游戏自研发以来第一次获得专业领域的认可,我们十分感动。同年,我们也在TapTap开放了试玩版,获得不少玩家的鼓励与好评,以及很多中肯的建议。独立游戏制作的道路困难重重,但有了你们的支持,我们动力十足!

游戏特色

1.欧美魔幻风格的背景世界观,玩家将会在各种各样奇幻地图中展开无尽的探索之旅,在那里展开属于自己的冒险传说。

2.各种极致的动作体验玩法,通过翻滚躲避攻击,让技巧决定胜败!普攻与技能组合,畅爽的连击,真实的震动反馈,还原经典硬派格斗的打击感!

3.史诗级庞大的神话故事体系,消灭蛊惑人心的邪族教皇,铲除嗜血成性的德古拉,净化邪恶的恐惧之神,迎战海皇波塞冬,甚至是挑战神王宙斯!

游戏玩法

【QTE终结技】

还原主机玩法,QTE与终结技系统相结合,终极审判,带来更强烈的战斗快感!

【硬核战斗】

通过翻滚躲避攻击,让技巧决定胜败!普攻与技能组合,畅爽的连击,真实的震动反馈,还原经典硬派格斗的打击感!

【恢宏世界】

巨大的上古怪兽伴随着暗黑风的场景,营造出神与魔共舞的大陆,对抗传说中的BOSS,带来史诗级的挑战!

【驾驭巨兽】

征服并驾驭特殊怪物,强横力量称霸战场!使用剥夺自神的法力,强悍变身反转战局!

玩家点评

貌似大家越来越中意硬核类的游戏了,上一次看到类似的作品,是一款名为《帕斯卡契约》的游戏,起初以为是一款教小孩子怎么测压强的益智小游戏,结果一看试玩,居然这么硬核。或许《魂之刃》并不是我遇见的第二款,但是中间的我都已经忘了,忘了就不重要了,就当它是好了。

看游戏宣传图的时候,我感到了一股子浓郁的血源风格,看来制作组都是一群疯狂的抖M玩家。没有看到游戏的宣传PV,也错过了测试资格,所以只能通过一些渠道找来了一些玩家的试玩视频。说实话,游戏目前的品质,跟我的心里预期存在着很大的落差。我在看试玩的时候,心里就一个想法:这是一款不成熟的作品。

游戏尚处于测试阶段,不成熟也很正常,但是有一点需要明确:在开发者的心中,这款游戏的完成度到达了多少?游戏的美术和建模,跟游戏的概念图差别很大,这一点我想应该是必须优化的,作为一个玩家,我都觉得这个画面实在是拿不出手。另外还有一点比较重要,那就是游戏的UI设计,诶,很丑啊。

难度的话,一方面没玩,另一方面也不知道录视频的那位技术怎么样,所以不好做判断。不过既然是一款魂like 的作品,我想难度上怎么也得有个小怪虐我千百遍,我待小怪如初恋的层次吧。看到很多玩家因为是手游,就放低了对这款作品的质量要求,其实我觉得这是一种本末倒置的做法。

如今的技术已经很成熟了,该放低不是游戏的品质,而是游戏的难度。触摸屏操作始终是比键鼠和手柄要差上不少,开玩笑的说,键鼠手柄甩了也就甩了,但是手机甩了就很伤了。不知道这时候有没有杠精出来讲:我一个键盘抵好几个手机,我的手柄是限量款。总之,希望下一次见面,游戏可以更好。

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