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烈焰龍城手機遊戲延續了經典的傳奇遊戲玩法,遊戲中不僅有經典的遊戲內容,同時也增加了當前比較受歡迎的手遊玩法,即可以讓你感受到當年的快感,同時也能有更多的遊戲新鮮感,具體的遊戲內容大家可以自己下載來感受。
1、純正的古風修真手遊,宏大的異獸仙界場景
2、全新轉職係統,開啟多方位PK新技能;天賦係統
3、多項技能隨性分配;煉器係統,絕世神兵自己打造
4、豐富多彩的升級之路:遊戲中包括激情燒豬洞,日常關卡等多個每日活動可獲得大量經驗收益。
法師,遠攻職業。傷害力高是法師最大的特點,相對比道士和戰士,法師的初始血量是最底的,但是攻擊力確是最高的。手機版中,法師依然沿用了端遊版的經典技能,有火球術、火牆、魔法盾、抗拒火環、雷電術、地獄雷光、疾光電影、冰咆哮、滅天火、流星火雨。
法師在攻擊對手時,一定要不停的走動,每放一次技能就走動一下,把和對手的距離拉開,千萬不要停留在原地,避免被對手追上來砍殺。法師想要在戰鬥中取勝,切記走位是關鍵。法師隻要跑得快,就已經贏了一大半了。
在組隊方麵,建議法師多和道士一起組隊打怪,道士幫法師加血,法師則專心利用高傷害去秒怪,那種感覺爽爽的。
【法師技能的開放等級】:
火球術:3級可學
火牆:7級可學
魔法盾:10級可學
抗拒火環:15級可學
雷電術:25級可學
地獄雷光:30級可學
疾光電影:32級可學
冰咆哮:35級可學
滅天火:38級可學
流星火雨:46級可學
【技能介紹】
1.火球術
對目標造成魔法攻擊105%的魔法傷害。
火球術是法師的基礎傷害型法術,釋放時需要一定蓄力時間。
2.火牆
在地麵釋放火牆,25秒內每2秒造成魔攻15%的魔法傷害。4級後造成30%魔法傷害,強化5級後,增加35秒技能持續時間。
團戰可以用來切割戰場,平時升級可以加快刷圖速度。
3.魔法盾
魔法的能量圍繞周身,降低對法師造成傷害的28%
脆皮的防禦技能,提高自身的生存能力。
4.抗拒火環
魔力迸發,推開周圍目標
控製技能,逃命技能,走位的重要依靠。
5.雷電術
對目標造成魔法攻擊130%的魔法傷害。
對於裝備稍差的玩家,主線任務過的比較困難的,就掛機雷電術慢慢炸。其超高的單體傷害,會對怪物效率有著很大的提高。
6.地獄雷光
對法師周圍範圍內敵人造成魔法攻擊115%的魔法傷害。
裝備比較好的話,刷圖就先用地獄雷光,刷圖效率較高。作為優先升級的選擇。
7.疾光電影
對直線區域內所有目標造成魔法攻擊130%的魔法傷害。4級滿級後造成170%的魔法傷害。強化5級後,增加320點技能基礎傷害。
疾光電影是CD最短的技能,升級到滿級後可以強化。PK道士的話,可以強化此技能。在沒有滅天火和流星火雨的情況下,疾光電影專門克製那些原地不動打人的道士。PK場如果對方的戰士秒不掉你,那麽就可以用這個技能頂著戰士打。平時刷怪用處不大,因為4格距離很難滿足,而且怪物也未必都在直線範圍內。
8.冰咆哮
以寒冰之力對目標和周圍造成110%的魔法傷害。4級滿級後是140%的傷害。
冰咆哮的刷怪效果不是非常明顯,主要是不好聚攏怪。如果沒有地獄雷光的話,可以用冰咆哮配合火牆來進行刷怪。
9.滅天火
對目標造成魔法攻擊175%的魔法傷害
10.流星火雨
對目標和周圍一定範圍內造成魔法攻擊130%的魔法傷害。
法師是後期裝備起來後,非常強的一個職業。尤其是當後期技能都升級和強化滿級之後。兩個終極大招的傷害更是極為恐怖。
刷怪技巧
【任務地圖】
對於怪多攻低的地圖來說,法師如魚得水,以清圖能力聞名的法師絲毫不怕。不管是日常任務還是主線任務,完成進度十分之快,這也就諸多玩家喜歡與法師組隊的原因。不過話說回來,法師在任務地圖中最好用的幾個技能分別是魔法盾,火牆,冰咆哮,流星火雨,地獄雷光。法師主要通過釋放火牆,吸引大波怪物在火牆中焚燒,然後在怪堆中釋放冰咆哮,此招稱為冰火兩重天,如果等級夠高,擁有技能流星火雨,也可以使用流星火雨,傷害高多了。注意怪物很多,不適合原地釋放技能,適合跑兩步+技能+跑兩步+技能,無限循環這樣可以躲避大量攻擊減少大量傷害。因為火牆是固定不可移動也是持久性的,故此需要將怪物一直引誘於火牆之中,所以需要來回來回跑,當跑至末端直角轉兩次彎比較適合,如果直線轉彎掉頭容易收到後邊怪物的一次攻擊,此方法隻適用於進火的怪物,對於從不踏入火牆中的怪直接使用冰咆哮或流星火雨都可以。
【副本地圖】
怪多圖窄是副本的一大特色,也可以省去很多找怪的破事,法師在裏頭也是好混至極。可以選擇單殺:合理走位,使用技能吸引單個怪物或者幾個怪物的仇恨值,逐一清圖,適合高等級的地圖。群殺:開啟魔法盾對怪堆裏麵釋放火牆,接著使用冰咆哮或流星火雨,勾引怪物在火牆中來回灼燒,跑兩步+技能+跑兩步+技能,技巧跟任務地圖一樣,火牆隻適用於進火怪物,不進火的怪物可以直接使用冰咆哮或流星火雨還有地獄雷光,某些怪物對於持續技能會導致他們無法攻擊。
【BOSS地圖】
對於法師這樣的脆皮雞,可經不起大BOSS的幾下蹂躪,基本同等級兩下普攻破盾,再打兩下就game?over了。所以法師單挑BOSS的時候不適宜對點,有三種方法可以擊殺BOSS:1、邊走邊釋放技能,跑兩步+技能+跑兩步+技能,無限循環,可以圍繞大型障礙物走位。2、釋放火牆,吸引BOSS進入火牆中灼燒,也是跑兩步+技能+跑兩步+技能,無限循環,但是隻適用於不怕火牆的BOSS,有個別BOSS是不進入火牆之中的則隻能使用第一種方法。3、利用牆角卡位,將BOSS勾引至牆角另外一端,使用火牆和強力單體技能將BOSS慢慢擊殺。
PS:怪物也有屬性之分,有部分怪物不進火堆,故可用雷屬性擊殺,例如群傷技能地獄雷光可以代替火牆,不懼雷屬性的可以使用冰屬性的冰咆哮擊殺等等。對於不死係的怪物可以使用聖言術秒殺,何為不死係,例如稻草人,祖瑪兵,魔龍兵等等不可被法師誘惑的怪物。
戰士,近戰職業。血厚是戰士最大的特點,相對比道士和法師,戰士的初始血量是最多的。手機版中,戰士依然沿用了端遊版的經典技能,有攻殺劍術、半月彎刀、刺殺劍術、野蠻衝撞、烈火劍法、狂風斬、逐日劍法。
戰士在攻擊對手時,不需要過多的走位技巧,隻要在遊戲界麵裏選中對手,設法靠近對手後使用技能攻擊即可。戰士想要在戰鬥中取勝,除了以等級、戰力等屬性壓倒對手外,還建議在回血設置上,以及網速上做一些提升。戰士隻要能及時補充血瓶,基本上是很難被別人砍倒的。而戰士想要更快速砍倒別人,建議是在較好的網速下進行攻擊,以便在追擊對手的時候能迅速靠近對手。當然,網速這種事,在任何網絡遊戲的任何職業裏都是需要確保的。
在組隊方麵,建議戰士多和道士一起組隊打怪,道士幫戰士加血,這樣子可以節省不少購買血瓶的開支哦。
【戰士技能的開放等級】:
半月彎刀:7級可學
野蠻衝撞:15級可學
攻殺劍術:24級可學
刺殺劍術:30級可學
烈火劍法:35級可學
狂風斬:38級可學
逐日劍法:46級可學
技能解析
1.攻殺劍術
每次攻擊都有40%幾率額外增加30物理傷害。4級後有70%幾率增加200點物理傷害。強化4級後觸發幾率增加24%。
攻殺劍術可替代普攻使用,讓普攻輸出更多的傷害。戰士的7個技能中,前五個基本技能裏,能夠強化的是攻殺劍術和烈火劍法。其中攻殺劍術的前四級都是需要技能點較少的,第五級需要3萬點技能點。所以前期建議先強化到4級,然後去強化烈火劍法。
2.半月彎刀
對身前環形範圍內敵人最多造成攻擊70%的物理傷害。
半月彎刀是範圍攻擊型技能,主要用於刷怪。需要注意的是如果開啟了pk模式,那麽這個技能設置為自動施放的話,一方麵會吸引其他周圍怪物的仇恨;一方麵也容易傷害到周圍正在刷怪的玩家。
3.刺殺劍術
對身前2格範圍內敵人造成攻擊力130%的物理傷害。
刺殺劍術可替代普攻使用,在麵對多個敵人或刷怪時,可以使用刺殺劍術。
4.野蠻衝撞
用蠻力衝向目標將敵人撞暈,讓目標退後數米
作為一個控製的技能,用的好可以起到非常好的效果。刷怪的時候可以在血量較少衝進怪物堆的時候,分散怪的位置。團戰中更是可以起到切割戰場的作用。
5.烈火劍法
釋放後五秒內下一次攻擊造成155%的物理傷害。4級後造成250%的物理傷害。強化3級後增加180點技能基礎傷害。烈火劍法作為戰士提高傷害的主要技能,建議優先升級到滿級。前期四級強化需要的技能點較少,先強化到四級。
這個技能先使用,可以獲得更大的收益。
6.狂風斬
對角色周圍目標最多造成攻擊力95%的物理傷害。
狂風斬是較難獲得的後期技能,傷害非常的足。是後期戰士職業玩家戰力差距的主要原因之一。
7.逐日劍法
全力一擊衝刺向前,造成270%的物理傷害。
戰士的技能種類比較少,也都是比較容易掌握的技能。平時掛機即可比較快的將幾個技能升到滿級。野蠻衝撞作為一個控製技能,平時刷圖用的比較少,團戰想用的話,自己手動來升級。主要是攻殺劍術和烈火劍法的強化,和最後兩個終極大招的學習。
刷圖技巧
【任務地圖】
任務地圖普遍怪多,而且人也特別多,尤其有一些報複社會的玩家在殺人,但是怪多普遍攻擊低,不足夠對血高防厚的戰士造成致命傷害,然而戰士群傷太弱隻有一個半月好用,清圖速度慢,也導致任務完成進度也變慢。雖說如此,但是戰士麵對那些喪心病狂的玩家殺手卻可以很好的存活,一旦被砍撒腿就跑。雖說戰士在任務地圖中很難被擊殺,但是如果被大批怪物長久的圍毆,也很快便會灰屏死亡,當然也可以使用野蠻衝撞逃脫。對於執行任務需要擊殺多個怪物的時候,最好選一個怪物稀少的環境在進行清圖完成任務,不僅省藥還可以避免被怪物圍毆致死,畢竟戰士群傷能力又不行還不如一個一個的收拾。但是對於高等級好裝備的玩家去低級圖完全可以不用考慮被怪擊殺的問題,全圖隨意刷適合開啟半月群刷,例如日常任務等。
【副本地圖】
副本都處於一個單獨的空間,裏麵隻有自己一個人,完全不用擔心被人擊殺。但是這個單獨的小空間幾乎布滿了怪物,如果橫衝直撞很可能被怪物在裏麵圍毆致死。在這種情況下,可以使用走位試探因為個別怪物的仇恨值,一次吸引幾個怪物,引自初始傳送點即可,將裏麵的怪物一波一波的擊殺,安全可靠還省藥。
【BOSS地圖】
很多玩家是不是覺得戰士打怪不可以無損?尤其是BOSS更加不可以無損,不過這次可要顛覆你得觀點了。戰士殺怪殺BOSS無損必須擁有一個苛刻的條件,便是圖中大麵積範圍內隻有一個敵方單位,所以無損單挑絕大部分情況下無法實現,另外還需要戰士學會刺殺劍法。如何實現無損單挑:眾所周知,刺殺劍法可以攻擊直線上兩個相鄰單位,開啟隔位刺殺,然後攻擊BOSS,利用刺殺劍法的極限攻擊BOSS,每砍一刀退一小步,如果BOSS直貼臉上則退一大步即兩小步。如果戰士遇到的是小BOSS,清除小怪單挑BOSS即可,但是如果遇到大BOSS,世界BOSS這種需要與人組隊至少兩個人,然後利用走位將BOSS夾於兩者之間,並在中間留出一小步距離給BOSS位移,然後戰士使用刺殺劍法而對方也使用技能或戰士使用刺殺劍法,這樣往複下去BOSS會混亂,並在中間來回來回的移動不知打哪個為好,原理就是兩個相互吸引BOSS的仇恨值,達到降低BOSS的攻擊頻率大大降低了傷害。
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