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1.玩家可以使用自带的游戏手柄进行连接游戏,玩起来更逼真。
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太空员的使命:
了解清楚太空员的使命,玩家就能清楚自己发展的目标。
《异星探险家》要求每位太空员都能够生存下去并且无限地扩张自己的基地。
根据基地建情况,初期开荒着重就是要寻找建设所需的材料。
举个例子,每位玩家的世界都不相同,但基地初头所需的扩建材料都是树脂。
这材料非常好找,一般的地表都能够轻易发现,如果没能看见,耐心一点在基地附近范围搜寻,不建议走得太远,肯定会有发现。
选择角色:
玩家在进入游戏的时候有四名外貌不一的太空员可供选择,玩家可以选择自己喜爱的太空员进行游戏。
而右侧的多个蓝色半透明太空舱是之前玩家的存档,选择这些太空舱可以读取之前的游戏存档。
目前游戏只能够存在2个存档,如果要读取3个或以上的旧存档,就需要删除最新存档,那么游戏才会出现旧的存档。
不同的太空员,不会存在任何差异。
基本所需:
每位太空员维持其生命的重要资源就是氧气,空气可以从太空舱、空气石、空气罐中获取。
在太空员背包上方的蓝色槽就是氧气槽,当太空员的空气量不足50%、25%、1%时都会显示出警报,这时候太空员就需要去寻获氧气补充,一旦氧气耗尽,太空员就会因窒息而死亡。在长途旅行当中要确保氧气充足,否则是一场有去无回的冒险行动。
另外一样与太空员息息相关的资源就是电力,电力在基地的发展占据很重要的地位,而太空员在使用挖掘装置时也会消耗电力。
在太空员背包中间黄色格子就表示太空员身上所携带的电量。
电力能够自动恢复,但自身恢复速度比较慢,可以从电力石、太阳能板、电池等等当中取得。
实际使用上电力应该视为两种,一是给太空员日常开挖所使用的,也就是电池;供基地装置所使用的都是电力罐。
从电力石中取得的电力可以灌输到电池中供玩家使用,也可以制作成单一的电力单元块供装置使用。
但长远之计,最好是借助各类发电机自己生产电力。
基地的作用:
观察基地不难发现其底部有多个管道,而且提示需要材料树脂,这就确定了每位太空员初次的任务。
其实是要利用树脂制作延伸管道,那么以基地为核心往外扩散出其他单元(设施),以此来发展基地。
新建的每一个单元,太空员都可以根据自己所需来选择兴建何种设施,不同设施所需的建造材料都有不同,太空员就要为这些材料四处冒险。
基地还可以提供氧气,靠近基地就可以获得无限量的氧气补给。如果氧气不足可以返回到基地当中。
基地另外一个作用就是供玩家存档,让太空员靠近太空舱按tab键就可以进入到太空舱内进行存档,然后按tab键外出可以继续游戏。
之后进入载具等操作也是按tab键。
充足的氧气:
除了树脂之外,还有一种资源你很容易就会发现到,那就是化合物,这种看似普通物质却是能让每位太空员轻易在这颗异星上存活并发展。
用化合物制作成氧气桩
前者能够安插在探险的路上,每支氧气桩在一定距离内能够相互连线,而将氧气桩群与基地相连,那么太空员走得多远都能够有氧气所供应。
一份化合物能够制作多支氧气桩,非常划算,因此玩家要在探险的路上勤制作氧气桩以及按T键合理地放置它们。
有了充足的氧气,那么生存方面就难度不大。
位置与方向:
一开始,太空员能用来定位的办法就是自身的指向针,当太空员原地站立的时候,在脚下会出现指向针并指出东南西北所在的方向,但这种指向意义不大。
另外一个作为地标的基地也可以充当指路牌,在远离基地的时候,而且你的视线能够看到基地上空20米的高空时,会显示出代表基地的定位标。
上述的两种定位方法只是让太空员能够快速返回自己的基地,而对于冒险和开挖,太空员需要使用到独立的定位标。
上文提到一种资源叫作化合物,使用他可以制作出定位标。
制作后将它们从背包中拿出来直接放置在地上,它也会呈现出如同基地标记的定位标。
有些时候探索后需要战略性转移阵地,譬如返回基地补给或运输资源,对于一些未得以探索的地区、未能及时采集的资源,可以在该位置放置定位标,让自己留个心眼之后回去继续作业。
有了这三种定位标,在异星上没有地图也难不倒各位太空员。
危险情况:
导致太空员死亡的情况主要有三种,一是高空坠落、二是沙尘暴、三是毒气、四是缺氧。
高空坠落的死亡率是最高的,很多太空员忽视落差,就容易造成太空员坠落死亡,因此在每一次探索时都要对高度作一个预判,另外在挖掘的时候多选择斜向挖掘,避免垂直朝下的挖掘时挖到一个大窟窿让自身坠落;
沙尘暴破坏范围非常大,能够摧毁地表上的资源以及会产生飞沙走石,它们一旦击中太空员是会造成伤害(非致命,但同时受到多块飞石袭击,还是会死亡),最好的做法就是挖一个躲藏的洞,而且是拐弯的洞,那么石头一般都不可能飞进来;
遭受毒气,太空员就会突发死亡。一般来说毒气都会在黑色泄露气体的石头以及绿色的喷气花当中,远离它们是没有问题的,但进入到其气体范围内,那么太空员就回天乏术了;
缺氧是大部分新手太空员死亡的主要原因,但只要你按照上文充足的氧气的办法,放置氧气桩,那么就可以杜绝缺氧而死的情况;
以上四种危险情况都是可以预见、可以规避的,需要玩家轻微留神一下就可以轻松化解。
应对死亡:
死亡在《异星探险家》当中并不可怕,因为太空员会在基地中复活,理应视为另一名太空员顶替了前任,并继续进行基地的扩建与异形探险任务。
因此之前所有的基地扩建以、地形修改、地标放置,乃至整个异星的地貌都是会保留下来。
另外在之前太空员死亡的位置也会出现一个带×的定位标,太空员回到死亡的地方,可以将之前掉落的资源都重新拾获。
但要注意,要量力而为,譬如尸体身边是悬崖、附近有毒气,这些失去的资源就没必要刻意去拿回来。
如果是安装在太空员身上的装备,如太阳能板等,会在重新开始时就出现在太空员身上。
移居:
移居有两种办法,一是本地移居,就是借助发射舱,在本星体上选择其他地方建筑基地;二是星球移居,将生活舱放置在航天飞船上,搭乘它前往别的星球进行移居。
当一个地区、一个星球已经被你完全征服后,你可以考虑移民!
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