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三国志5手机版
  • 三国志5手机版

  • 大小:0KB 更新时间:2021-08-28
  • 类别:即时战略 语言:简体中文
简介

三国志5手机版是一款以三国为题材的即时战斗游戏。游戏剧情都是由经典的三国故事改编而成这是一款经典好玩的三国志系列游戏,更是智谋上的交锋,同时玩家还可以自由操作游戏角色爆衣,各种精彩的对决不仅仅是操作上的pk,经典三国战略战斗等你来体验。

三国志5手机版特色

君主巡察关乎你每个城的人民忠诚度,派遣文武双全的武将或自己去查更好

城内的事件有分要武力和智慧方式去解决的,也可以通过金钱和粮食去搞定

巡察丰收的城池,参与庆典活动能够提升城内民忠,尽可能高的去提升民忠

三国志5手机版解析

战争系统

在这代里,变化最大的是战争系统。游戏的大地图不再以地区划分,而是出现了城市的概念,46座城市之外还有22处关卡,有水上的,也有陆上的,要想进攻对方的城市,得先进攻城前的关卡,敌人也会在关卡设防,而一旦我方占据了关卡,或进或退,都可使己方得利,这个富有特色的设定一直到9代都在沿用。关卡的战斗,游戏采用的是野战的模式,敌我双方利用地势之险出谋划策,一旦关卡的敌方被消灭,关卡即告占领,这样下一回合进攻方就可为攻城战作充分准备;当然守方也可放弃野战,只在城外和对方一决高下,一切全凭玩家个人喜好。攻城战的场景采用45度设计,颇具立体感,城外部队的视线有白天黑夜之分,晚上视线不明,就极易受到偷袭,而且按照三国志5手机版的设定,外城破了之后还可以进入里城再打,一场战争本月无法结束,下月还可再打,直到城破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。本作的单挑系统较2代更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而不是像前代那样只用数字表示,三国志5手机版的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。本作的计谋系统也达到了一个前所未有的高度,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如潜伏、放火等,但是成功率并不高。三国志5手机版的兵种较之前也有了质的变化,可以有步兵、骑兵、弩兵同时作战,笔者至今还记得当年在586电脑上用弩兵酣战一晚的情景,三国志5手机版战争系统的出色由此可见一斑!

内政系统

内政方面,由于城市较多,内政指令也复杂了许多,开发、治水、商业、耕作构成了“内政4要素”,每个月都可以派一名武将担任工作,游戏以“命令书”的方式分派任务,下一个月即可知道工作进度。但是很多工作有快有慢,快的一个月,慢的(比如生产武器)则要数月,因此出现一个武将几个月做一件事的尴尬。笔者以为,冗长的内政系统并不影响三国志5手机版成为经典之作。

谍报系统

三国志5手机版的另一个特点就是复杂的碟报系统和计谋、外交指令。电脑玩家城池的资料我方是不可见的,因此可以派人去做间谍,但时间较久,有时长达半年,这样的设定加大了难度,也使得那些无事可做的将领分派到了差事。谋略方面,游戏提供了多种计谋,比如“二虎竞食”、“驱虎吞狼”等等,使得游戏的乐趣又更上了一层楼。此外,游戏的外交系统继承了前作“外交使节”的模型,只是可供君主选用的外交策略更多,并且还有军师从旁协助。

三国志5手机版一款专业厂商推出的三国游戏,在该款游戏中各种经典的三国模式玩家都可以自由体验,百位不同的三国武将玩家都可以自由在酒馆中招募,游戏支持玩家在线自由娶妻纳妾,同时玩家还可以自由操作游戏角色爆衣,丰富的福利任由玩家领取。喜欢三国志5手机版的玩家就赶紧下载吧。

三国志5手机版宝物

玉玺 声名加100,魅力100

倚天剑 武力+12

赤兔马 强行、速攻、骑射

青罡剑 武力+11

的卢 速攻、强行

方天画戟 武力+10

爪黄飞电 速攻

青龙偃月刀 武力+9

绝影 强行

丈八蛇矛 武力+9

太平清领道 仙术,一个月后恢复健康

铁脊蛇矛 武力+9

青囊书 治疗,一个月后恢复健康

双股剑 武力+8

盾甲天书 幻术,智力提高B

古绽刀 武力+8

太平要术 妖术,智力提高B

三尖两刃刀 武力+7

孙子兵法 沈著、水神、反计,智力提高A

双铁戟 武力+7

兵法二十四篇 布阵,智力提高B

七星剑 武力+7

六韬 反计,智力提高B

铁鞭 武力+6

孟德新书 沈著,智力提高C

大斧 武力+6

史记 政治提高A

流星缒 武力+5

西蜀地形图 速攻、强行到西蜀四郡, 政治提高C

铁蒺藜朵骨 武力+5

平蛮指掌图 速攻、强行到云南和建宁,政治提高C

春秋左氏传 政治提高B

三国志5手机版亮点

选择君主

先选择以为自己喜欢的君主,不会玩的选择曹操、袁绍等比较强的君主,会玩的可以选择孔融、韩璇等弱势君主。

招募人才

把能招募的人才都招募过来,基本能力数据越高越好(武力:训练打仗单挑,智力:计谋军事,内政:就是内政,魅力:君主魅力越高越好),武将阵形和战斗技能越多越好(妖术之类更BT),记得赏赐提高忠诚度哦。

交友结盟

结盟很重要,多一个盟友受到攻击或者被攻击都能叫盟友出兵帮忙,当然也少了一个敌人。结交盟友的快速方法是送银子,就是进贡,不要不舍得那点钱,结盟好处很多。

内政治理

打仗、人才赏赐、结盟和计谋都需要钱财,打仗更需要粮草,因此用政治高的武将治理好内政,越早越好。

战争扩张

打仗前记得训练度最好100,战场总结一句话:武将技能越BT越好,武力高武将去单挑,智力高武将用计谋,阵形结合地形,防火用计看天气。

升官

注意给武将升官,能多带兵打仗才有优势。

三国志5手机版玩法

以下为在作战时可使用的计能,大多需要花费体力。

鼓舞:(25)恢复自己部队士气+30、相邻部队士气+15

激励:(60)提升我方全体部队士气+30

落沙:(40)敌部队位於山岳地带时可使用,耗损敌方兵力,山岳型阵形减半

水计:(50)敌部队位於河川地带可使用,耗损敌方兵力,水阵减半、水神无效

伏兵:(30)敌部队位於森林地带时可使用,耗损敌方兵力(Max=3000人)

落石:(30)敌方位於城周围时城中部队可使用,耗损敌方兵力(Max=4000人)

治疗:(35)使受伤士兵恢复,只能对周围己方部队生效

仙术:(50)使受伤士兵恢复,对战场上全部己方部队皆有效,有时可使已行动

部队再行动

幻术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使混乱成无阵状态

妖术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使士气及训练度下降

内哄:敌方该部队与其他敌方部队相邻时使用,可损耗两部队兵力

混乱:使敌方成为无阵状态,对有沉著能力的武将无效

收拾:解除该部队的混乱状态

火箭:只能在晴天使用,使敌人著火,视敌训练度,比弓箭强25%

火计:放火,须注意风向,对藤甲兵100%

灭火:可消除周围的火炎

天变:(30)天侯变为晴、云、雨、豪(90%)

祈雨:(20)天侯变为雨天(60%)

速攻:(25)使部队机动力+10

奋迅:(30)反击包围的敌部队,可提升自己部队的士气

乱射:(50)可能伤及我方及被回射

占卜:(50)效果不定,从升降武将能力寿命、攻击敌方、强迫退却到预测天气

风向都有可能

布阵:更换该部队拥有之阵形,君主及军师都会

藤甲:敌弓攻击无效,普通攻击减低,怕火攻

以下是属於特别的技能,一经习得就会自动有效。

无双:使敌人的联合攻击无效;增加自己的普通攻击

沈著:对已经陷入混乱、内哄的部队下一回合可恢复,降低敌人之混乱、内哄、幻术、妖术的成功率

反计:可回敬敌方所施混乱、火计、内哄

回射:对敌方的弓矢攻击立即反击

骑射:可先移动再使用弓矢攻击

远箭:该部队射箭射程+1

水神:雨天时防御力+50%,使敌人之水计无效

强行:可提前五天抵达战场

三国志5手机单机版系统说明

内政

每月每城必需至少分配一人以上去做~ 一次一城仅仅才花费100金~~!!

而且每月只要花你国家[一件事~即可将全国领地的城市内政全都做好]唷!!

这边..尽量找政治50-85之间的人来担任为佳.

可别小看五代内政的重要性.因为一年四季都会有金钱的收入.而7月则为米粮收成期.

当然你城内内政程度越好~想当然而尔..你的金钱和米粮收成量..也就更高啰!!

而且内政也包含城内的防御度.也就是你进入战争时.敌人若来攻打你时..

则你躲在[各城镇中]的该部队之防御力和医疗伤兵疗愈性..

(若防御999满~每回合则可治疗伤兵1000人).

总之..内政能做到满则做到满吧~~有利无害的!!

军事

本游戏请务必全程采用[募兵制] .

绝对不要傻到去征兵 .以免越打越[糟糕]啰.

募兵~~ 就找魅力60以上(能高则高) 去募比较会募比较多.

训练~~就找武力70以上(能高则高) 去训练效(率)果比较高.

人事

分为..城内搜查隐士. 城内在野人士录用. 挖角他国忠诚度较低之武将.3区块.

此担当人选为..政治80以上为佳(反正能高则高啰)..

外交

对手敌对心在30以下(最好是跟他同盟后维持0敌对力是最好)较容易同盟成功..

反正这边你..就找政治85以上的来担任为佳(能高则高)啰!!

但是要注意当对手和你的敌对力超过70时..就建议你必须先降低敌对力.

再去和他搞建交..等外交行动唷!

不然的话..你派去的人很有可能会[触怒]该对方君主.

有的就当场直接下令抓你的外交使者来砍头~~XD.. (该使者武力超过50则对方抓不到!!)

另外. .任何外交时(不管是要干嘛?)

但拜托..别天真用不合理的金.米数去乱戏弄对方君主..

例如..你同盟60个月.条件只有金1块.100块..等(请以此类推..)..这样的话..

同上的触怒对方君主的情况一样会发生的唷~~

三国志5手机版攻略

火计:在晴天和阴天时才能使用,向相邻的4格的范围点火,可以在敌方部队或空地上点,不费体力,不成功加25点经验,成功加100点经验,烧中费500-2000兵左右,几乎都是负伤兵,晴天杀伤力比较大。

伏兵:费体力30,向部队4格范围内的在森林中的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加50点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,减兵2000-2500左右,伤兵一半左右,士气下降,但士气不是下降固定数值,一般10点以内,但敌方武将已经在混乱状态则不减士气。

混乱:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加25点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,并士气下降,但不是下降固定数值,一般10点以内。若敌方部队是混乱则不能再用此计。

内讧:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,但那支敌方部队旁边至少有另一支敌方部队,不成功加50点经验,成功加200点经验,被内讧的两支部队相互攻击,士气下降10点。

收拾:不费体力,解除相邻的4支己方部队的混乱状态,但在沼泽中的无阵状态是不能进行收拾的,每解除一支部队加100点经验。在游戏中使说要35点体力,但实际上没有扣(bug?)。

灭火:费体力30,加150点经验,扑灭本部队和相邻的4格的范围的火。

祈雨:费体力20,使天气变为雨,成功加150点经验,不成功加25点经验。在遇到大片的火时,祈雨比灭火有效得多,但存在成功率的问题。

天变:费体力30,加200点经验,可以在晴,阴,雨和豪雨中选择一种天气。

鼓舞:费体力25,加150点经验,加15点士气给本部队和相邻的4支己方部队。

激励:费体力60,加200点经验,加20点士气给所有己方部队。

落石:费体力30,加200点经验,在城里向周围4格的敌方某一部队落石,造成2500左右的伤害,其中50%左右是负伤兵,对士气没有影响。

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