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三国志汉末霸业中文版是一款三国类的策略手游不氪金就能畅玩,你需要招兵买马,玩家将在这里感受到三国那段真实的历史时期,看好你。
【轻步兵】——我很便宜随便招。
用途:前期过渡时比较不错的步兵。
优点:最便宜的兵种。不需要技术城市支持。
缺点:属性都比较低。
战法:冲锋(√)坚守(×)
[特技]:无
推荐指数:★★★
【刀盾兵】——换了装备的我可以用坚守了
用途:前中期过渡的加强版轻步兵
优点:可以使用坚守了。
缺点:属性还是不明显,并且需要盾牌跟环首刀科技支持。
战法:冲锋(√)坚守(√)
[特技]:无
推荐指数:★★★☆
【枪兵】——戳死你
用途:专门针对骑兵的兵种
优点:枪阵状态下对骑兵有伤害加成。
缺点:需要长枪支持。
战法:冲锋(√)枪阵(√)
[特技]:无
推荐指数:★★☆
【丹阳兵】——其实我是最弱的特种兵。
用途:东吴地区可代替轻步兵使用的高级版轻步兵
优点:不怕降士气,4个虎符
缺点:尴尬的防御,需要广陵跟建业开启特性。
战法:冲锋(√)坚守(×)
[特技]无畏:士气低于100时,每回合开始阶段强制恢复到100点。
推荐指数:★★★
【先登】——不要命了往墙上冲上墙
用途:攻城神步兵。
优点:快速登上城墙打架。
缺点:只适合攻城上墙,需要环首刀支持,南皮特性开启,只有2个虎符。
战法:冲锋(√)坚守(×)
[特技]先登:强登冲锋几率提高3倍
推荐指数:★★★
【白耳精兵】——大耳贼的精锐
用途:逮着骑兵就是打
优点:还不错的近防,比较克制部分骑兵。
缺点:远防低哭,被弓箭虐杀。需要长枪、鱼鳞甲支持,永安特性开启,2个虎符
战法:冲锋(√)枪阵(√)
[特技]反击:枪阵状态下,对骑兵反伤增加50%
推荐指数:★★☆
【大戟士】——本初哥的铁血亲卫
用途:逮着骑兵就是干加强版
优点:攻击比白耳精兵更高,比较克制部分骑兵。
缺点:双防偏低。比白耳精兵贵,需要长戟、两档铠支持,中山特性开启,2个虎符
战法:冲锋(√)枪阵(√)
[特技]强击:枪阵状态下,对骑兵反伤增加100%
推荐指数:★★★
【藤甲兵】——把魏延打哭的兵种
用途:刀枪不入,有种别用火。
优点:超人般的双防,肉的一比的同时伤害还高。
缺点:自身受到3倍火焰伤害,永昌特性开启,2个虎符
战法:冲锋(√)坚守(√)
[特技]藤甲:坚守状态免疫弓兵、步兵普攻、齐射、冲锋伤害。
推荐指数:★★★☆
推荐搭配:诸葛亮(七星风雷):暴雨5天,开启藤甲直接无敌。
【解烦军】——东吴最后的尊严
用途:控住我了算我输。
优点:高双防高攻击,免疫控制。
缺点:属性都比较平均,需要盾牌、鱼鳞甲支持,建业特性开启,2个虎符
战法:冲锋(√)坚守(√)
[特技]不屈:不受混乱、挑衅、恐惧、伪报影响。
推荐指数:★★★★☆
推荐搭配:周泰(伤痕累累)大幅增加自身伤害及反伤,免疫控制能尽可能造成大量伤害。
【陷阵营】——我的兄弟叫高顺之陷阵老哥
用途:哈哈哈我已经天下无敌了。
优点:变态伤害+变态防御。
缺点:无解,需要盾牌、筒袖铠支持,濮阳特性开启,1个虎符
战法:冲锋(√)枪阵(√)
[特技]横扫:枪阵状态下,对全兵种反伤+100%
推荐指数:★★★★★
推荐搭配:高顺(陷阵之志):减伤50%,万金油陷阵营本身高伤害,配合减伤基本无解。
一:经典的白描绣像画风,古朴典雅
人物头像采用经典的三国演义连环画的白描绣像画风并上色。游戏界面古风古韵的设计,凸显地道中国风。
二:简单易上手的政务管理模式:
基础的内政安排、人事探索、军事侦察、技术开发都采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦其他事件。君主扮演模式,玩家只需要关注首都以及国家的管理。其他城市可使用方针给下达委任指令自动治理或使用手动指令遥控分城发展。
三:极其丰富的游戏内容设定:
超过1300名登场武将(包括历史和演义武将)。
30项武将基本能力的细分化设计,更能体现武将之间的差异。
超过300种以上的独立配置的武将特性,全面凸显武将个体差异。
超过500种有考据的物品宝物设定。多种分类划分来满足不同的喜好需求。
近六十多个不同类型的城市,200多种有据可考的城市特征和特产。
丰富的技术研究和开发项目,体现了科技对势力发展的重要性。
三大基本兵种和近二十种特殊兵种构成丰富的兵种体系。
超丰富的官职系统。
各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期。
丰富的来访事情,商人、仙人、名士、名医、名匠、剑客游走四方,引发各种功能事件。
游戏自带基本属性修改器
全面而互动化的关系系统,武将之间的各种关系都在动态变化中。
君主可以对麾下进行指定式的结婚和结义。
四:回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统
天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响。
野战和攻城战功能独立分开。攻城有攻城车,霹雳车,井阑,守城有投石机、床弩、塞门刀车。更能凸显攻守之间的平衡关系。
三国志汉末霸业中文版是一款由成都龙游天下出品的三国题材的君主扮演slg游戏,游戏以三国故事为背景,玩家将在这里感受到三国那段真实的历史时期,玩家可以选择成为一个君主,在游戏中成就自己的一段鸿图霸业,完成统一,这里的三国人物也非常地鲜活,武将超多,可以召集强大的武将来一起完成争霸。
【三国志:汉末霸业】是由成都龙游天下工作室精心制作的一款回合制君主扮演模式的SLG游戏。主要是以国人自己对三国游戏的新思维,新角度来打造不一样的三国世界。在回归传统策略类的基础上深度刻画了三国各城市之间的地域差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行作战的魅力。
1.年代剧本选择和君主选择:
现在EA版只有190年和195年剧本,所以看你怎么选择了。喜欢人妻曹的玩家。190年或者195年都无所谓。如果喜欢大耳叔的。建议选择195年剧本为上。徐州有两城好开局。如果有子龙哥强迫症的玩家,建议一定选择190年具备大耳叔,开局就去占领中山。子龙哥就在中山隐居哈。
2.进场先设置重臣:
剧本开始一般都有默认重臣,但是还是建议玩家根据自己的需求微调一下。因为早期玩家其实主要是种田,所以【长史】的位置最重要,把政务综合和人事综合能力最高的任命为【长史】是最好的。【军师】当前版本选择情报最高即可,增加情报渗透效果。【都督】就看【练兵】和【征兵】数值,有追加的辅助效果。由于征兵加数量,其实还要你钱多,所以我个人认为优先看练兵,可以提高练兵效率为上。三大重臣可以大幅度增加都城相关工作的效率,可谓是立国之本。
3.内政第一:
然后就是开始种田,内政五项基本属性,都需要你来派人工作,但是这里很有技巧。早期缺钱。一般就是优先搞农业、商业,对应最高的派驻进位置,资金投入设置为第二档。治水能力高的人不多,如没70以上,就第一档开发即可。治安也是优先搞,因为治安低容易暴动,所以投资二挡。城防早期特别缺钱可以不急或者初始档工作。
4.情报侦察:
【军事】-【侦察】是必需要投入的。汉末霸业的情报体系和光荣三国志系列是完全不同的。它必需每月投入资金和人力,依靠情报力点数进行墨水式蔓延扩散,才能逐步获得各种情报。很多其他系统都要和情报系统支持。早期缺钱的时候,建议选择200金的档次。
5.探索贤才:
【人事】-【探索】首回合是必需要派人去做的,拍【人脉】和【仁德】比较高的去效果好,不但可以找到在野武将还可以寻宝。早期玩家只能探索自己占领城市的相关区域,需要情报力不断扩散后,才能开启新的城市和新的区域。
6.任务汇报:
点击进行后,游戏开始在大地图上跑电脑内政轮。从1-30天,转一个月时间。期间会汇报一些战争信息和灾害播报。然后就进入新一个月指令轮。系统会将上月的工作和发生的重要事件都进行一个汇总。弹出一个任务汇报表。玩家可以逐条阅读,看看上月发生的事件和获得的成果。
7.征兵和训练:
其实早期财政不是很宽裕的情况下,是不着急征兵的。系统默认配置的初始兵力足够你手动防守战需求的。当你治安和民心基本搞好后,再开始征兵吧。早期建议就征步兵,最简单实用,消耗少。如果真要招募弓兵,再招募一只5-6K的部队即可。早期坚决不建议招募骑兵,非常吃粮,消耗过大,会吃垮你的财政。
,(如果对工作安排还有调整,可以点击【特殊】-【任务总览】,查看全部任务安排,然后也可以点击X,取消某人的工作,进行调整。)安排全部妥当后,你就可以点击右下角的时间图标开始下一个回合。
7个结局触发达成:
短命的王朝好像是20来年。(这个好像统一过快就是个结局)
二世王朝就二世而亡。
穷兵黩武,征战途中病死。
商业王朝,内外勾结贩卖铁器。
被篡夺的王朝,酒池肉林。
盛世王朝,800年。
匡扶汉室,扶汉王
游戏是个好游戏
1.玩法太过单一,玩多了就乏味了
可以考虑把人物有特技的武将调整一下吧,大多数特技太要点数用了之后就根本用不出几次战略或者计谋(而且这种将一般是一等将,打架也主要是这种将)。大大降低了,所有武将计谋和战略的玩法。就无脑用有特技的武将就是,然后就没有什么点数用计谋了。没有特技的都不当做主打武将。计谋基本用不上。
2.建议武将拿到特定的武将武器才能用特技。特技需要点数就少一点不然用不上战法和计谋
还有个建议就是闯阵,可以用主将和副将一起打,这样应该能体验你培养的人物1v2的快感。
建议攻城和守城加个粮仓,这样玩法就会多样了,什么火计烧粮,什么运粮官,骑兵机动高劫粮什么的也算加强了一波吧?我感觉有些计策是不用直接放在技能栏上,就是你自己用一些特有的办法打出来的特殊效果。
还有 游戏里俩个地方打起来了。分屏控制还是还是时间倒退控制我想改成这样的方法。不然1比1的难度玩的还是比较简单。想玩410难度的又不能分屏俩个地方被打了,电脑攻击强度实在高就只能给他攻陷城池了。就很难受。还有攻城器械的问题,挡在军队前面你根本就过不去,这样打架根本打不起来,机动力本来就不高,还要绕一下,根本就不能短兵相接。就是可以考虑改成攻城器械不能阻碍军队的前进,但是军队不能占攻城器械的格子什么的。
3.可以考虑内奸问题,谋略里笼络的问题
现在维护感觉不是说加一加武将,调一调平衡就能留住玩通关的人的。通关的人不在乎新出来的武将,和削弱后的弓兵了。维护的应该是加强玩法。使玩法变得多样
游戏的玩法真实,同时也是一款国人自制的三国游戏,不管是玩法上还是在剧情上都更加的符合国人对三国的理解。
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