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航海王热血航线已经开启航海王的全新篇章还原于原作的水准,更畅爽的热血篇章等待你的莅临,共同开启一场3d场景下的动作热血战斗,精彩纷呈的操控体验带给你正统级的游戏玩法,提升指尖打击感。
每个角色都完美还原与动漫,每个角色的能力也完美还原;
游戏中的战斗玩法非常丰富,你拥有的小伙伴可以自由搭配;
游戏中拥有丰富的关卡,可以在战斗中不断的变强,挑战更强大的区域;
游戏剧情和动漫完美同步,让你亲身感受到这个航海世界的精彩内容。
正版!官方授权匠心巨作
航海王热血航线是以超人气动画航海王(ONE PIECE)的世界观为原型所打造,邀请动画原班声优进行角色配音。玩家将跟随原著主线,自由探索高度还原的海域世界,挑战海兽、采集挖宝、触发各种趣味彩蛋随机事件,玩出自己的奇幻航海冒险之旅!
还原!沉浸体验伟大航线
自由的在大海上航行,相信是每一位船长梦寐以求的事情。致力于做最完整世界版图的航海王热血航线,为广大玩家打造了一个真实立体的航海王世界。东海、阿拉巴斯坦、空岛、水之都、恐怖迷雾、香波地、海底、德雷斯罗萨、蛋糕岛……动画中出现的场景,航海王热血航线都将逐一完整呈现。
目前,游戏正针对动画前600话进行规划4个大海域,大经典、名场面,以及天气昼夜、奇珍异兽、人文势力和种族科技将完整收录。
格斗!爽快战斗热血对决
以3D动作手游标杆为目标,航海王热血航线为广大玩家带来了最精彩的热血格斗体验。游戏采用Unity3D引擎,将路飞、索隆、娜美、山治等众多原作经典角色真实还原;同时,游戏将再现每一个人气角色的经典招式,路飞的“机关枪”、索隆的“三千世界”、山治的“恶魔风脚”等经典技能悉数登场,突进、反击、牵制、闪躲等打击效果表现力十足,使玩家体验十足的代入感!
不仅如此,原作经典的动弹不得的力量“霸王色”,拳拳到肉的力量“武装色”,以及看穿一切的力量“见闻色”也将高度还原。此外,研发团队为每名角色精心设计了动作与技能特效。玩家在发动特色技能奥义技时,就能看到动感而帅气的动画演出与特效表现;同时,角色技能的强烈冲击力、观赏性极高的打击效果,相信也能让玩家充分感受到动作格斗的爽快感。
探索!开放海域自由探索
超人气动画航海王(ONE PIECE)的最大魅力,莫过于路飞一行人不按常理出牌的冒险节奏。航海王热血航线打造的开放世界,也将“自由”和“奇观”贯彻到底——在游戏中,玩家们可以上天、下海、登山、坐车,还能勇闯深海监狱和探索阿拉巴斯坦,各种空间自由探索。
在感受原作经典剧情与冒险乐趣之余,玩家们在游戏中还可以随心与各种奇珍交互。无论是捕获“海王兽”、骑乘“卡鲁鸭”,还是到森林采集、到遗迹挖宝,还是去交友、与他人展开海战,一切都由玩家自行决定。
在探索过程中,昼夜、天气的变化也是随机的;如同原作一般,玩家们随时都要面临不确定的挑战;而稀有的宝物,奇特的场景等惊喜,需要玩家们去细心留意。在这里,玩家们能够探索一望无际的海洋,发现更多的岛屿,挖掘岛屿上的特产,还能与其他船只展开战斗,乃至霸占船只和岛屿,逐渐让自己的名字响彻海域。
伙伴!角色收集船员集结
为了带给玩家身临其境的“ONE PIECE”之旅,航海王热血航线对诸多细节进行了精益求精的打磨。原作人气伙伴全面收录,“草帽团”一伙主角之外,白胡子、红发、百兽等“四皇”,鹰眼、女帝、小丑等“王下七武海”,魔术师、死亡外科医生、饕餮女、怪僧等“极恶世代”,战国、空等“海军”,龙、萨博、茉莉等“革命军”也将随着游戏剧情的推进,逐一登场亮相!玩家们可以将他们招募,组建海上最强的航海团!与此同时,游戏诚意邀请原班动画声优全程献声,让承载梦想与回忆的声音在玩家们的耳畔响起,让彼此重温原作动画带来的热血与感动。
原作角色悉数登场
航海王热血航线的剧情也与原作保持高度一致。各种高光剧情以及感人至深的时刻将全面还原,带给玩家更深的代入感。
战斗和技能
角色和敌人分为力,技,心三种属性,相互克制。
初始2个技能,闪避,普攻,随着等级提升可以消耗晶石开启新的被动(生命,攻击,暴力,无视护甲等)和技能(普通奥义,技能升级强化)
每个主战角色(操控)都能带一个助战角色,主战角色可以使用助战角色携带的友情技能(回复,伤害,控制等),“友情技能”通过升级好感度升级。
卡片镶嵌技能,20级通过镶嵌专属的激斗卡获得“激斗技能”,25级镶嵌珍宝卡获得“究极奥义”,究极奥义拥有专属特效动画(至今没用过)
在经过长时间的沉寂后,终于开启了预约,并且会在7月28日开启删档首测。这也就意味着又一款海贼王题材的手游,将要与诸位见面了,而且与其他不同,这次是是3D格斗手游,且提供了PVP公平竞技。
之前曾经进行过内部测试,但当时是不让公开的,所以很多内容本菌发了但后续又删掉了。现在开启了预约,那就再说一下。
游戏背景
在之前的资料显示,这款热血航线是属于中手游的,他们的麾下还有另一款海贼王题材的手游叫做航海王强者之路,目前已经过了4周年,依旧还能混下去。
但在现在的发行商是朝夕光年。二者存在的一个关系,应该就是“字节跳动”了。中手游将热血航线的一个独家代理权给了字节跳动,而这个朝夕光年就是字节跳动的游戏公司。
所以后续的宣传推广,都要靠字节跳动的。他们家的产品也很熟悉,今日头条、抖音、西瓜视频等等都是的。
游戏内容
上面的只是一个开胃作料,这里才是正菜。
游戏的战斗是3D即时动作,可以参考一下本菌的斧王蒙卡。不是在大地图上的战斗,而是提供了专门的战斗副本场景,这个才是正确的做法。
有的这类游戏会直接提供在大地图战斗,那个是真的不建议,会让战斗画面太杂乱。
打击感方面,当时内测的时候有点薄弱,没有那种很强烈的打击反馈。但因为是测试品,有问题很正常,而且只是部分角色薄弱,还有不少角色打击感还是非常不错的。
需要注意的是,当时测试时,角色的普攻正常也是无法中断的,想要中断就需要用闪避或者技能。所以有的玩家可能觉得手感有点涩。
再一个里面有的技能有灵敏度这一设置,比如路飞,在前期操控技能的方向也可能不太舒服,这也初期操作有点不舒服的原因之一(游戏机制不算游戏问题)。
再然后的重点就是PVP排位模式了,当时说是完全公平的,角色的技能什么的全解锁,拼的就是玩家自己的操作和意识,满足了玩家们追求公平竞技的要求。但具体还是要以上线的为准。
但要注意,打这个之前先把自己的助战位置全部蹭出来,不然你会比对面少个助战技能。
有时候这个助战可以帮你打个反手,或者接上我们倒地后的击飞连击。
里面连击最夸张的……我玩到的角色中是鱼人恶龙,这货的打击感也比较不错,能够把人活生生得连到死。所以当时很多测试玩家提建议,就是要修改这个倒地保护机制,不然真的被先手到,后续基本就凉了。
缺点
当时的缺点,一个是立绘一个是建模。
建模还好说,毕竟游戏战斗中为了流畅度,对这个建模的要求可以适当降低,但大体不能差得太夸张,让人一看就觉得变味那肯定不行。最重要的是立绘,当时的立绘有的很不错,比如鹰眼,真的帅,鹰眼的建模也非常不错。
但也有的很辣眼睛,比如草帽团的娜美、索隆等等。当时看得人非常出戏,一度怀疑自己 的眼睛。针对这个问题,后续官方好像有进行立绘的调整,这次的测试应该会有较大的改变。
这波索隆有点令人窒息,后续应该已经调整了,不然肯定会被疯狂吐槽的。
这次的游戏玩法值得肯定,因为提供了公平竞技,对于饱受养成游戏折磨的玩家,可以考虑一波。此外海贼王题材的手游,至今为止没有出现过一款令人满意的格斗手游,绝大部分都是卡牌、回合制,这次算是填补了这个空缺,而且还是3D的。
游戏的品质只要肯下功夫,肯定能提升上来了,鹰眼给人的感觉就做得很不错。后续凭借着海贼王的这个超级IP,只要运营别乱搞,表现不会差的。
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