精灵宝可梦剑盾作为一款根据神奇宝贝改编制作的冒险RPG类手游。这款游戏画面非常可爱呆萌,玩家将作为一位精灵训练师,需要收集各种精灵宝可梦,并培养它们。玩家可以组建一支属于自己的团队,强化宝可梦,帮助你更快速的闯关。丰富的冒险玩法,操作也很简单,喜欢的玩家不妨试试。
宝可梦剑盾破解版金手指手机游戏简介:
宝可梦剑盾是任天堂公司在2019年11月15号所推出的宝可梦系列游戏的最新作品。宝可梦剑盾pc相较于前几个版本来说,可以说是有了较为巨大的进步,包括了:加入了全新的御三家精灵、简化了复杂的游戏操作以及加入了全新的游戏玩法。说到游戏玩法,我们不得不提的就是新加入的极巨化玩法,所有的精灵都将可以把体型变化到最大进行对战,这样玩家就能够享受全新的游戏体验。
宝可梦剑盾破解版金手指手机游戏评论:
Mario:撇开很多玩家在说的ip运营等问题,把本作作为一款全新的游戏来看待,会有哪些问题。
我从游戏上线第一天开始玩,虽然算不上一直在肝,但也是有时间就打开挂着了。现在单机部分全通(除了限时关卡最后一关),所有五星和十几个四星全技能,级别升至85/80,三个五星升到100。相对于目前的游戏内容,我已经算比较深度体验游戏了,所以想说一下游戏本身的问题。
首先是福利问题,相比于其他日韩系抽卡养成,差距非常明显。但出卡率很高,大概平均十连有2-3个五星,反而四星难出一些。
其次是难度曲线,游戏难度曲线非常不平滑,会在几个节点难度骤增,比如我现在卡在联机的后两关,能不能过就靠脸+靠队友,因为我自己的练度已经接近瓶颈,要在通关后继续提升。但好在游戏没有体力系统,所以养成内容肝就完事了,24h不间断肝都可以。
伴随难度曲线的自然是养成问题。宝可梦养成的进化非常任性,完全没有规律和逻辑,我兴高采烈地把木守宫练到85,去看了图鉴才发现不能进化?而一些三星宝可梦甚至提供两段进化,真的是不看图鉴永远不知道谁可以进化。进化分两段,第二段进化需要的材料价格九十万,且限购。我肝到现在所有的钱应该也就70w左右,不知道90w的进化门票有多少人付得起。
还有升级和突破,突破界限就是提升等级上限。突破界限共四段,前三段难度较低,肝满一只也就半个来小时,但最后一段需要的突破材料非常恶心。前两种材料和前几段相同,但数量是五倍,一小时刷满可以接受,但第三种材料只能通过联机和兑换获取。联机是随机掉落,掉率中等,联机的问题会在后面说;兑换需要的是技能材料,本身掉落随机、数量不多,而兑换需要的却是数以百计,靠刷材料对话成本很高。游戏到现在十天,我应该不到四天就全体三段了,剩下这几天才升了三个四段。
升星,宝可梦那个可以升星,但需要抽到至少五张同名卡才会出现升星材料。我还没抽到,前几天活动可以兑换三张五星升星券,我兴冲冲地拿来一用才发现...3/20???也就是说一个五星升六星需要20张升星券...怕是要拿头抽那么多卡。这样五星倒还好,三星卡想翻身上五星难度就很大了,虽然不知道三升四和四升五需要多少张券,但因为游戏福利一般,氪金又贵,一张三星上五星的成本应该是非常高的。
装备,装备应该是后期的主要内容。装备是队伍装备的,而不是给宝可梦,这就导致装备的持有和替换非常麻烦。装备是目前最劝退我的地方,因为装备的获取和养成材料全部来源于组队,而组队体验极差。我目前过不去的关卡应该都是装备问题,因为第一梯队的其他养成基本都到了天花板,只差装备。
最后,也是最让人不爽的地方,战斗机制。游戏本身的战斗机制就挺有毛病,三个宝可梦共同能量条,boss的大招默认aoe,还有迷一样的公cd系统,单机战斗就有点不爽了,但好在战斗基本都是三倍速挂机,所以感受没那么明显。然而,不可加速的联机战斗把游戏的不合理性暴露得一览无余:
1.睿智的AI,可以毫不客气地说,这个游戏的AI是我在同类游戏里见过最辣鸡的。每个宝可梦都有两个攻击技能、两个状态技能,AI会默认在登场后先把状态挂满,两个状态技能各能用两次,AI就会选择用四个行动轮挂状态,明明在后面挂状态的时候,前面的buff都过期了好吗???甚至还有过给A挂满buff,然后换上B给B挂的精湛微操,令人唏嘘。
2.睿智的行动轮机制,联机战斗三人组队,依次行动,依次行动的意思就是别人动的时候你不能动,自己选了技能后过好一段时间才能放出来,非常难受。而且有时候还会放个技能等半天然后未命中,哇一口老血。语言能力有限,贫瘠的文字说不出这个游戏的联机战斗多让人不适。
3.联机的重要性,联机不爽就不玩呗?不行,联机才是目前的后期玩法,突破的最后一段材料、装备和装备升级材料,这些目前版本养成的最终内容以及最高难度的战斗都在联机战斗里,你联不联?记得去年百魂战记刚出我就去新加坡服玩了,一天能肝四五个小时还退坑了神都和崩3,但玩了两个月因为游戏强迫玩家联机pve,但在难度、匹配、网络等方面又做得不好,体验极差,无奈退坑了。
4.其他小问题,战斗方面还有一些小问题,比如战力计算。战力不是一个固定的值,每个关卡会有不同的克制宝可梦,界面上会有“推荐属性”,用推荐属性的宝可梦上场能获得更高的战力评分。这本身无可厚非,但联机是有战力要求的,就会导致两个问题:一是自己顶配队伍因为不是推荐属性而不达标,但实际上推荐属性在关卡中的表现不一定就是最好的,典型的是假设一关中同时有火系boss和水系小怪,系统会推荐水系和草系,但在战斗中草系真的有用吗?就算两个技能秒了小怪,还是会被boss秒,而秒小怪谁都可以;二是会有人借这个设定,拿三个推荐属性的三星低级宝可梦来浑水摸鱼,这样可以达到战力要求,但实际上是个ob菜鸡。因为前面提到的睿智AI、不可加速、节奏奇差的原因,一局联机战斗是需要手动操作、漫长而痛苦的,最后因为混子狗队友输了,心态很炸。除此之外还有UI不合理、响应速度慢、界面跳转睿智等一系列说大不大但影响游戏体验的问题。
总之,不考虑IP的话,游戏本身有两个亮点,无体力和抽卡出货率高,除此之外几乎全是缺点。在前期可以提供还算不错的养成体验,但后期几乎处处恶心玩家。作为一款抽卡养成类游戏,我认为它是不合格的。
宝可梦剑盾破解版金手指手机游戏特色:
1、令人新奇的画风让你感受到愉悦的色彩,同时还有超多具有挑战性的玩法等你来体验;
2、创意十足的魔力技能任你自由释放,你可以随意的破环任何场景,不同的萌宠可以自由进化;
3、你要不断收集不同的宝可梦,一场酷炫的策略比拼玩法等来尽情演绎。
宝可梦剑盾破解版金手指手机游戏背景:
全新地区
16个中国风命名的小镇。
全新玩法
新的劲敌、新的超进化和新的Z系招式。
昼夜系统
完全真实的昼夜系统还可以骑乘宝可梦。
彩虹火箭队
麾下季节历代全部邪恶组织。
宝可梦剑盾破解版金手指手机游戏亮点:
金钱倍率,金钱不减,瓦特倍率,瓦特不减
DEBUFF无效,500连续捕获
BP变动后Max,PP回复后Max,战后等级Max,道具入手后Max
游戏时间清零,HP回复量最大
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