绝境北方Jotunn版是一款实时策略对抗的策略战争类游戏,玩家们需要带领自己忠诚的臣民们利用各个岛屿的地理优势等来帮助自己对抗各位侵略者们,利用自己的战术与策略的搭配,拯救自己的国家吧。
忌贪,多的也不说了,相信很多朋友们都遇见过为了强行防守一栋1块钱的小房子结果遭受指挥官阵亡甚至团灭的尴尬情景,有时候该放手就放手,就算能ALT+F4读档,浪费的也是你自己的时间。
不要过度同时使用四主力队过岛,资源是完全可以支撑在最终战前建立起最强主力队的,因此你必须对二线队甚至三线队也进行一些必要的投资,也要学一下如何使用劣势兵力达到最大的防御效果,否则你是无法清完全图的。相信我全图的成就感很高。
优先清浪潮近点岛屿,3队二三线队伍清有利地形岛,主力队清硬悍地形岛屿,不多说。
长枪手固然防御出众,但也很吃微操,由于不能移动攻击,敌人有时会绕过枪阵去烧房子,你用长枪去赶又被回马枪极易损失惨重,高手通过微操就可以既吸引对方仇恨回头攻击,又能保证枪阵立住阵脚展开反击,配合前期升一级长枪技能,困难难度下前期甚至可以单枪队过岛,发育得非常肥,但不建议生手轻易尝试。
敌人弓箭手一般死盯着第一个进入射程的部队攻击,善用这个仇恨系统,己方弓箭手可以第二时间进入阵线无忧无虑输出。
剑盾硬拼会很伤,建议大部分用来赶杀敌方弓箭(AI弓箭手会走A也太骚了8),后期尤其是敌方红盾忍者,剑盾的KDA会很难看,敌方盾兵主要还是应该用枪兵防御。
如何对付巨人弓箭手?见上一条,使用剑盾背靠墙吃巨人输出,用弓箭第二时间输出巨人,巨人上岸之后就只能用剑盾赶杀或弓箭卡地形击杀,没有特别好的选择。
忌剑盾硬肛巨人进展,交换比会很难看,交给枪兵吧。
后期遇到见面先扔斧子的盾兵,枪兵伤亡惨重,怎么办?答:善用慢动作,先调剑盾上去盾顶飞斧,再拉回来交给枪兵防御。
己方兵种
短剑民兵:自家初始两队或收编指挥官得到,初始兵种,属性极差,只能加以投资升级。
剑盾步兵:中坚兵种,其对弓箭手的防御能力和良好的肉搏能力使其成为很多地图不可或缺的重要战力。
长枪手:富微操空间、击杀快感与拥有高KDA的强势军队,在某些地形下一夫当关万夫莫开,具有优秀的防御能力和清线能力,也是区分高手与普通用户的划分度兵种。
弓箭手:玩法较为随机和“看脸”的兵种,被很多人斥之为“垃圾”,但在获得大量投资的情况下也能发挥高强度的战斗力和不可替代的战术作用,非常吃资源的兵种。
敌人兵种
持剑:最弱的低级怪
持盾:被枪兵克制,甚至能被枪兵无伤打
持弓:论己方弓与敌方弓兵差距,能打能跑还能放你风筝!气不气!后面一来就是一大船恶心死你,严重克制枪兵
持盾维京人:交战前先飞你一斧子再说!建议打他时先让盾兵勾引飞斧,然后枪兵再上,没有飞斧的维京人和普通持盾没啥区别
锁子甲mong男:目前为止我遇到的最肉的敌人,最好不要用盾兵去打,除非甩技能,被枪兵克制(枪兵能无伤打)
持巨弓的锁子甲mong男:这游戏能远程的都是来恶心用户的!!!貌似一出生就能射你岛上的兵,超强的穿透和击退,最好的解决办法就是先避开他的视野,等他船靠岸再让盾兵骑脸(同理可以去对付弓兵)。
持红色花纹圆盾:持盾的,更挨揍,更具有击退性,如果遇到5个以上需要3级枪兵才能无伤,2级有概率被击退和近身
已通关PC端,云用户轻点喷。
其实挺简单的,没有繁琐的操作,却又无时不刻考验用户的微操:压船,拉仇恨,卡昏迷,碾压墙冲锋。。。
最终决战只能上四队人,所以最好把资源倾斜在核心的四队兵身上,有6队人后就能沿途收钱了,所以推荐是两神带一菜或带两菜。(4核前期推荐2盾2枪,养到3级后开始练弓,后期推荐2盾1弓1枪,如果没有俩号角但有俩指环就2弓1盾1枪,如果是玩弓玩的顺手的,对自己步兵有信心的也可以2盾2弓。)
所以千万不要贪速推,或者“我楞多,直接碾过去”,我那打了280黄金却在终点惨败的存档就是血的教训。
兵种方面其实做得挺平衡的,枪兵前期强后期弱,弓兵前期弱后期强,步兵万金油。所以前期招到人先做出两盾两枪,在中期再开始养弓兵。
道具方面:步兵带号角,枪兵带战锤或炸弹,弓兵带指环。切记升道具性价比是最低的,只是为了用尽那点可以提升的空间才会升道具,所以道具最好只装给核心的4支队伍,杂鱼装了也没多大用,除非有多余的没用的锤子炸弹之类的。
科技升级推荐1级枪—1级盾—2级盾—冲锋—2级枪—3级盾—3级枪—战争号角—战争号角2—弓兵—2级弓兵—指环—3级弓兵—指环2。
首先,枪兵强实际是强在攻速和击退,这两点能让枪兵守在隘口时能单防所有近战(测试过,1队1级白板枪能在只通1人的隧道口戳死40人以上的疯海盗),但弓兵也有击退,且枪兵只能列好枪阵再攻击。也就是说在滩涂地形,房子又是分散在岸边的地图时枪兵将一无是处。因为你直接站海边顶着海盗的登陆点摆阵,人家的船能直接就把你的枪阵撞散,枪阵一散,海盗一冲进枪阵,枪兵就直接缴械了。但步兵退一步后会马上围起来一通乱砍(除非被撞晕在地),弓兵被撞出一格还是不会取消攻击姿态。ps:海盗船越到后期冲击力越强,说不会冲散枪阵的先活到30天后再吹枪兵强无敌。
那么假如不是滩涂地形呢?我承认枪兵平原是弟弟行了吧,我只挑山地图打。然后你就会发现猛男和猛男弓兵拉着小手哼着小曲把你引以为傲的纯近战的队伍吊起来打。猛男的近战无须多言,一刀砍飞不是开玩笑的,就算是三级步#兵,一下砍不死,也会进入虚弱状态,随便来个小兵就能做掉坐在地上的三级步兵,那么枪兵呢?枪兵一移动就不能攻击,但不动,就那么站在山道上也会被猛男弓兵射飞。
近战流打双巨都难打,更别提如虫群般生生不息的疯海盗和掷斧手了。
然后,你们说弓兵弱的理由无非就是准头差,遇上盾兵和猛男就是辣鸡。。。我真的求求你们了,把弓兵升满级吧。三级弓三箭就能射倒巨人,再补一箭巨人就当场去世,伤害比步兵枪兵都高,盾兵的盾牌虽然能挡箭,但挡不了冲击力,满配弓兵一轮齐射就能把盾兵盾牌给打飞,或者像掷斧手这种肉点的就直接给透死。同时弓兵也是最克双线登陆的,这边布好阵,那边偷渡的直接无限距离的一波箭雨覆盖过去就清场了。可以说,枪兵能做到的,弓兵靠可同时攻击人数多也能做到,枪兵做不到的,弓兵一样能做到。
技能方面,步兵的技能使用条件太苛刻,很多时候就是摆设,枪兵的冲锋同样鸡肋,有个小房子,小坡就能卡死枪兵的冲锋,而且面对登陆时间略有差异的敌人很难一次性推死,而一旦敌人没死,枪兵冲过去,背后就敞开缺口了,敌人一直捣黄龙,枪兵跑过去也打不了,只能干瞪着人家烧光你的房子,唯有弓兵的箭雨是3X3覆盖且全地图射程的,而且还是5连发!真正能做到“箭雨”,就是海盗的登陆时间略有差异也能全部社保。
还有,说弓兵弱的大多是把弓兵是摆在高地吧?虽说站的高看的远,但在这游戏里弓兵平射命中率才最高,冲击力也最高。海盗乘船登陆时只能顺着既定航道登陆,完全就是靶子,弓兵就应该压在岸上把没登陆的海盗挨个社保!离得越近命中率越高,但船的速度是最慢的,所以压着岸射dps才最高,等所剩无几的海盗登陆了再让弓兵放风筝。
最后,弓盾流NB!
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