炽焰天穹,作为一款深度结合了剧情与角色扮演元素的高质量手游,它以其独特的世界观、精致的画面和超多的故事线而著称。
一、BOSS解析
1、Flat Hand 第一阶段的攻势相对平缓,建议OD条攒到第二阶段再使用。
2、Flat Hand 第二阶段的AOE伤害十分之高,且可能会封锁技能。
二、配队攻略
仅靠一个奶妈,可能略显乏力,可以增加治疗手段。(比如SS闪光茅森月歌)。
也可以使用debuff角色降低BOSS攻击力。(比如SS菅原千恵)。
由于破坏率可以最高叠到999%,所以推荐带上一个破坏系角色。(比如SS老虎)。
召唤物没有太大威胁,一般使用aoe技能顺手解决即可。(比如SS天音巫呼)。
至少需要0突全员90级。
尽可能将角色属性强化完全。
尽可能提高技能等级。
需要从芯片、饰品中尽可能提高自身的精神属性。
因为精神属性可以有效减少全体攻击的伤害。
1、绚丽的画面:通过精密的美术设计,打造出令人惊艳的游戏画面,让你沉浸在迷人的奇幻世界中。
2、自由探索:炽焰天穹可以自由探索宏伟的地图,发现隐藏的宝藏,秘密场景和各种神秘的角落。
3、自由度高:人物塑造和情节发展取决于你的选择,你将成为故事的主角,决定自己的命运。
4、全息战斗系统:炽焰天穹拥有独特的战斗系统,你能通过策略、技能和合理的搭配击败强大的敌人。
@铃兰
催泪是真,剧情好看也是真,遗憾也是真。
在该游戏之前,也许很多人都有一个疑问:麻枝准麻枝准,“麻枝准”是什么,麻枝准续写又是什么?麻枝准,号外麻子,galgame发刀魔王。是一位元老级编剧or写手。早些年曾入职“T社”,也是后来的ker社,在2000年ker以划时代的作品AIR劈开了浪潮,开启了galgame的新时代,也是麻枝准开始走向巅峰的时代。仅仅是4年后,ker社又发售了另一大作:CLANNAD。没玩过该游戏没关系,但你一定听过“团子大家族”这首歌,这首歌便出自这游戏的tv动画。
这两款galgame的主笔便是麻枝准,这两款galgame知名度极高,为无数人带去了感动以及刀子。麻子的写作风格并不差,但事业上的麻子因为转战tv动画的失利,曾一蹶不振,麻子更加适合galgame那样需求大量文本的模式,夏洛特与成神之日的失利,让麻子淡出人们的视野,名声也随之下降。
世人都知老虚发刀很猛,但麻子的出道时间要比老虚更早,尽管现在的麻子在几年前因为某个tv动画成神之日,被喷的全网抑郁,推特删号,精神一蹶不振,但麻子也曾给无数人带去了一个晶莹剔透的梦,所以我也更愿意想象麻子在回到游戏这领域之后,能够再次发挥出他应有的实力(刀片)
@胖虎
有幸玩过一阵,简单聊一下自己的体验,作为文字类型的手游,红烧...炽焰天穹优秀的剧情是其最大的优点,无论是人物、剧本、配音还是音乐都非常优秀,前期的俗套设定和轻松愉快的日常都只是铺垫,随着剧情推进,真相一层层扒开,剧情会逐渐精彩起来。当时是联动入的坑,联动剧情印象深刻,这是第一个让我湿了眼眶的抽卡手游。玩法方面,可以说是这游戏最弱的一点,最传统的回合制游戏,机制简单,养成没有深度,算是有利有弊吧。游戏的3d建模非常一般,虽然大概是到2.5周年的样子,因为游戏经历过跳票,其3d水平也就是日厂20年左右的水平。关于抽卡,基础概率还不错,但有双up池,单角色up概率不怎么高,无武器池,有突破系统,没有明显的机制拆分,且有白嫖突破等级的系统。保底为天井机制,值得一提的是国服除限定池外,一井由200抽下调至160!福利方面,可控的抽卡资源也就是石头给的并不多,相应的,什么免费单抽,十连,随机ss之类的到不少。综上,剧情党力荐,对游戏性、画面有要求劝退,收集图鉴党先准备好钱包,强度党无井不下池,做好千里眼规划。
1、OD是Over Drive的缩写,是游戏内右上角的能量槽,最多积攒3条。
2、每条OD可以让敌人停止1回合行动,也可以称为时间停止(时停)。
3、非被克制角色打击HIT累计40次可以打满1条OD。
4、低消耗多段群攻的角色会比较有优势,比如和泉的1技能是3HIT耗费4点SP,如果有3只不耐突的怪那么就是使用1次技能积攒9次能量。
5、切记不要用被怪物克制的角色去打,这样没有能量可以加。
1、可以选择配对多个角色,包括不同的阵营和不同的队友关系。
2、通过尝试搭配这些角色,在游戏里玩家可以快速地判断对方的位置和面板。
3、体验一段奇幻的异世界历险,在一步步的冒险之中成长起来。
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