旅行江湖官网作为一款文字武侠题材RPG手游,游戏中会有很多精彩剧情设计,几百个剧情事件都有选项还不按常理出牌,千奇百怪的随机奇遇。在这个乱世的武林江湖之中,四处都是危险,想要存活下来并不是一件容易的事情,在不断地战斗中提升自己的战力,多样的职业选择,新颖的游戏主题将带给你们前所未有的游戏体验。
旅行江湖游戏中数百个主线支线剧情事件需要玩家做出左右选择,八大门派,上百种武学,近百个特技,数十个可结交NPC,所有玩家的体验都是独一无二的。
1、极其佛系的放置养成与随机奇遇 vs 极其硬核的即时战斗与修炼策略。
2、金庸驾鹤古龙逝,旅行江湖永不止。
3、无论你是传统武侠爱好者,还是武侠无限穿越流的粉丝,都能在《旅行江湖》中偶遇自己心中的江湖。
武功秘籍都隐藏很好,需要一直行动打怪才能完成,作战的实力简直就是直线上升。
江湖中人最为注重的就是义气,这样就能认识到许多的朋友,大家联手在一起效果更好。
使用的武器不是刀就是剑,还有一杆长枪,有些人内心不纯洁机会特别制作暗器。
佛系放置修炼的玩法很有趣,自动挂机操作都能实现目标,壮大自身等级跟力量达成任务。
星暇
无缘内测,值得期待,暂定4分。
武侠RPG+养成+roguelike,正是当年武林群侠传成功的模式。近年roguelike独立游戏影响力渐强,可见其魅力不减。
建议走出刷时长的国游困局,以roguelike为活动玩法,以放置养成为日常玩法,以扭蛋的形式将养成结果融入roguelike玩法。
即时战斗可加入环境障碍,以扩大技能应用的选择因素。
以下为马后炮:
游戏主角设定为武林门派,恩怨情仇设定为比武招新;旅行有人数、武学要求且可自主添加任务;主线和BOSS战为Pokemom轮战,其余为选人单挑;甚至加入可规划门派地图,降低建筑功能级别差异,增加城建外观和摆放差异,以门派城建作为社交窗口。
有缘测试,再写小文。
读书人的事能叫水嘛?
观望一下,看大佬们发的视频不错的说,并且个人也很喜欢江湖和投掷呢。很期待这两个组合起来的样子。特效看起来也不错,可以预约一波。
希望平衡一定要做好,另外高中低是怎么分的呢?比如说剑法中,拳脚低,枪戟是高?又或者按照威力划分等等?这个还是很迷糊的
各个门派的特点请问有做法么?比如说华山主要玩剑,然后也有两个流派,气宗血厚,剑宗高伤。日月吸星攻击到敌人可以减少自己武器的冷却。慕容扔出武器有几率给对方的武器弹回去等等的机制会不会出现呢?
应该没有装备的要求吧,如果有的话希望装备的平衡一定要做好,不过装备还是需要有一定的作用,不然玩家也不会肝装备了
这就是个人的一些问题,希望官方可以看一下,期待下一次测试的皮卡丘
境外之境
看简介和评论评分先蹲一个...没实际玩过暂且不评价,唯一希望的就是男女玩家剧情台词上能仔细点...玩过隔壁两款武侠都出现女玩家台词态度和男玩家没什么差别(甚至一模一样)的情况...作为一名剧情党真是哭晕在卫生间了_(:з)∠)_希望你游能避免一下qwq
在这江湖之中,充满了各种恩怨情仇,想在江湖之中谋得一席之地,就需要有强大的实力作为支撑。
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