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提灯与地下城安卓让玩家体验地下城式刷刷刷+Roguelike+宠物养成的游戏玩法,前往神秘的地下城世界完成异次元冒险任务,开启一场未知的冒险之旅,培养自己的契约兽。游戏还有更多副本关卡等待玩家自由历练,前往无尽的深渊世界解开众多的谜团,打造传说中的英雄城市。
提灯与地下城游戏中结合地下城探险与宠物养成进化玩法,引入顶级装备刷图可得的无限制全局掉落机制,并融入独特的“灯芯亮度调节”玩法,在保证趣味性策略性的同时,带来舒适爽快的刷刷刷体验。
手机用户14737087
本人是很喜欢玩这种刷刷刷的游戏的,先锋服玩了2个多月。说下我只给3星的原因。
首先,提灯很明显能感觉到是贪婪的模仿者,特色的宠物系统在战斗里更多的起一个被动技能的作用,存在感低了点,最近的更新提升了宠物重要性,但还是希望能给宠物弄个主动技能,我的手指点的过来。
其次是地图和刷怪,地图太大了。我BOSS2~3分钟打完,在路上花了十多分钟,虽然能直接挑战领主可次数有限制,玩久了就会很烦。然后装备橙装和绿装很强,反反复复刷BOSS就是为了弄个基础数值高的去打造,也很枯燥,希望能多点变量,像圣物有加1~2级技能那样加特技,不要一成不变。还有难度的变化过大,从勇者试炼到大师试炼,都是当前副本套装,勇者3分钟打完还能有7~80的血,大师只剩个血皮不说还贼费时间,磨BOSS的血的过程很无聊,来来回回最多也就4个技能。我不怕BOSS打着疼,就烦BOSS血厚得一点一点慢慢磨。
芭乐精
首先呢画面没啥子毛病,同类型游戏中不高不低。但我就是纠结为什么这种类型的游戏都喜欢做的这!么!黑!是不是策划说个俺要做地牢探索的,然后美术就biaji全部弄成黑里吧唧的,护眼归护眼,可这么几个小时玩下来,真就挺闷的。就算策划不说,美术自己要有点想法啊,某层加点亮的元素不难吧,你这一片乌漆嘛黑的一路下来,回到主城还是乌漆嘛黑的,能舒服吗.....不过目前同类型游戏都差不多,这里就不扣分了。
然后呢,爆率来说,挺好的,起码一路下来都玩的挺顺的。
至于为啥就三分,我想了挺久,归根结底还是不好玩,真的不好玩。这种题材和肉鸽真的是天仙配,可作为肉鸽来说,这里的肉鸽元素是我见过最为单调的一个,如果肉鸽的随机性仅限于装备的数值,那所有的许愿刷怪宝箱掉落都是无聊的。装备的词条不够多,副本中没有多类型的buff,宠物的养成没有多的分支选择、技能系统,这肉鸽简直像是供奉啊....搁着供着不做事啊。换句话说,就是装备驱动,装备单调没意思。战斗驱动,战斗更单调更没意思。宠物驱动,类型区分不够多,难有可观的差异性,没意思。探索嘛,还成.....
你到底想让玩家玩啥?从啥子地方获得成就感?有啥子能造成玩家与玩家之前的体系甚至是玩法差异?真的好好想想这种问题吧....挖一挖深度吧,要不然emmmmm..............
充满未知和机遇的神秘地下城,你愿意做勇士还是甘于平凡
一定要注意及时调整灯光的亮度,阴暗的环境下,会遇到更加危险的敌人
发现数百只风格迥异、形态万千的契约兽,将他们收入囊中
宠物类型丰富,植物、动物、元素、超能、巨魔、混沌、神秘系别等
六系元素属性互相克制,技能、成长率、攻速随机好玩,每个契约兽有用武之地
魔法阵、符文、技能卷轴、装备系统、圣物系统……百种属性任你自由搭配
每一套组合都有意想不到的效果,战斗体验千变万化
上班好累,学习也不轻松,好不容易有时间玩游戏,那就要放松呀!所以不说绝对佛系,但至少没那么肝。
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