斗罗大陆斗神再临最新版游戏采用了原汁原味的斗罗大陆为背景,在这里玩家将穿越到斗罗大陆中开启全新的历史篇章,更有超多的离线挂机战斗为你呈现,带你感受最精彩刺激的战斗快感。超多的有副本和剧情在这里等你一一来体验,各种熟悉的角色在这里为你还原,带你感受最精彩的对决快感。
斗罗大陆斗神再临游戏为玩家还原经典的故事,在这里玩家将处于真实刺激的斗罗大陆世界,超多的有副本和剧情在这里等你一一来体验,各种熟悉的角色在这里为你还原。
枯萎
细细品来,斗罗大陆我已经看到了2个不同的了,这是第三种。
第一个是竖屏页游,走的是复古传奇流派,老规矩右上方是首冲,然后月卡等等等。开局能选胖子 的凤凰,小舞的兔子,还有蓝银草。剧情大改就是以一个外人参与的角度讲述。只能说是中规中矩。没有一点心意,完全是一个圈钱游戏。
第二个,是新斗罗大陆,这个我不想说啥,因为这个游戏是在侮辱玩他的人,侮辱我看了10年的斗罗情怀。然而因为它的正版两个字,我又了。是个滚服游戏。界面花哨,充值入口不断闪动,进入游戏至少要手动点掉3,4个充值,特惠页面。游戏完全是换皮游戏。内容单一,主线少,后期难玩。不充钱难。还有就是托有点太假了。
第三个就是现在这个,说实话,懒得玩了。我知道有很多人会怼我,说什么不爱玩就别玩,充不起就别酸。但我想说,不值得啊,你200快买只狼,400买巫师系列,充的钱比你玩这个游戏只少不多。实在不行你还能去玩玩什么王者,什么使命。如果你只想玩一些休闲简单的角色扮演游戏。流放之路,星际战甲,甚至ARPG游戏的巅峰制作-征途也可以玩一下。至少他们还有有妹儿舒缓的音乐,柔和而不刺激的画面。
最后我想说,情怀是越卖越少的。这东西攒起来慢,但掉下去快。
/天/
我认为吧,想玩真正做好斗罗大陆这款开放世界手游,很难,很难。很关键一点是,拜托掉原本故事线才是最重要的。斗罗大陆,是一个整体,而不不属于一个点。我也是味老斗罗迷,从小都在追斗罗,从1到4,无不为那个奇妙的斗罗大陆所憧憬着。我幻想着的斗罗游戏,没有固定的卡牌什么的。猎杀的魂兽,基于原作上创新。获取的魂力,不要系统固定,而是类似于猎杀的魂兽属性中再结合本身武魂的随机设定。武魂呢,也不要什么充值多少多少给高级武魂什么的。我实在希望创造一个真实的武魂世界。这就摆脱氪金,摆脱固定搭配,天生的,就是天生。所以我希望设计成购买类游戏,只有买才能玩,但是没有氪金。斗罗大陆上的一切没有固定剧情。可以自己规划场地,成立学院,或有一国,这都可以!为什么现在市面上的都是些无聊,借着这个大ip搞些无聊的。
这部斗神降临,如果真的和预告一样,那已经是斗罗世界革命性的一个新的征程了,大致来看做的还可以,有细节,魂技等还原地也还好,不知道有没有自由系统,但是我说的那些,可能永远不会实现,就像鬼谷八荒,这类创作者不多。但心中所想永远斗罗游戏的巅峰,我心中的未来
自由猎杀魂兽,吸收百万年魂环
策略搭配魂环,觉醒武魂真实力
超燃炫酷魂技,畅享高表现战斗
觉醒武魂 百种搭配 —— 主角武魂,轻松觉醒;策略搭配,战力飙升!
万年魂兽 魂环吸收 —— 魂兽森林,任性猎杀;万年魂环,随意吸收!
装备靠打 轻松神装 —— 小怪爆装,公平掉落;全身神装,轻松获取!
斗罗大陆斗神再临以“还原玩家想要的斗罗大陆”为目标,打造一款既能猎杀魂兽,又能自由搭配魂环,并且是开放式冒险的3D斗罗手游。
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