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枪神对决作为一款枪战题材类FPS动作射击手游。本作融入了MOBA手游的精髓,有推车、占点、攻防等基本玩法;可以根据手游模式与队友制定战略,用不同定位的角色搭配;还有众多地图任你选择;对于喜欢射击枪战类的用户们还在等什么呢?
1、突击性英雄:这类角色有着非常强大的输出能力,并且攻击能力很强,如小李、黑寡妇、兵人9527等。
2、坦克型英雄:这类角色非常的抗揍,并且控场能力很强,阻碍敌人的进攻,如唐吉坷德、风无痕等。
3、重装型英雄:这类角色很适合团战,基本是团队冲锋的位置,如狂徒雷登、威霸天、潘塔等。
4、辅助型英雄:这类角色负责回血和添加护盾,或者也可以提升队友属性,如爱丽丝、索菲亚、教皇无邪等。
《枪神对决》在游戏中出现的全新挑战过程会给你不同的体验和对战模式,枪神对决中的场景打造宏伟壮观,所有的建筑物都可以用来攻击或者是躲避危险,能不能正确的发挥出游戏对战的乐趣,超高清的画质绝对的会给你最舒适的享受,来挑战吧。
采用第一人称射击形式,结合科技感的画面与自主研发的引擎,打造出最受欢迎的枪战电子竞技手机游戏。提供多种英雄技能,带给您无与伦比的自由度,并进一步加强Moba和独特的射击方法,以提供与其他游戏不同的有趣战斗体验,以及更多原始的空中战斗。
游戏以第一人称视角运用各种人物在游戏中展开激烈的枪战,游戏玩法丰富,包括了FPSMOBA经典的推车、占点、攻防、求生等多种玩法模式,背景音乐时而低沉时而澎湃,结合高清细腻的游戏场景,生动的射击体感,沉浸式的游戏体验,让你在这款游戏中领略《枪火对决》带给你的独特魅力,快来和小伙伴在枪神对决中展开一场竞技与生存的较量吧!
这里的游戏内容非常丰富多样,同时也包含了许多经典的战斗模式。背景音乐很低,但也聚集了很多高清精致的游戏场景,以及生动的射击体验,有许多身临其境的游戏体验,你可以在游戏中享受到这款游戏会带给你的独特魅力,并在这里与自己的合作伙伴一起竞争生存。
●游戏本身还不错,官方在平衡问题上也用了心,地图也出了不少,不说你们的沃滋卡亚神殿,艾兴瓦尔德村儿之类吧,拼拼凑凑玩起来也还不错。我能感受到你们在调整这些地图手游化方面的用心,游戏节奏控制的也不错,这点算加分。
●但是在受击反馈,整体音效上,相当糟糕。我有时候沉迷输出被对面狙到丝血才知道自己快死了,挨打之后人物的惨叫声,子弹撞击装甲的声音,能不能放大点,屏幕上受击提示能不能再明显一点,现在时有时没有的是怎么回事儿?咱们开发人员玩自己的游戏吗?这些影响基本游戏体验的问题开服一年了都没修我也是服了。
●想了想又补了一条关于氪金问题的,铭文系统我没意见,现在这个系统无论是获取方式还是整体装配上都烂成一团,fps游戏不需要铭文,一个满铭文加普攻的珍妮和无铭文的珍妮在每一枪差出的伤害高达120左右,可以说是相当不平衡了,但官方总要骗氪的,留着就留着吧,不然就冲咱这英雄皮肤的模样和数量来看这游戏别赚钱了。但是!这类游戏的核心,对局中随时换英雄这一点,也被套上了需要氪金的标签是怎么回事?!!!想钱想疯了?如果一局处于僵持状态,一个队伍需要更换英雄却没有英雄卡,其他人又已经在自己擅长,合适的位置上了,那么怎么办?!难道要听那哥们来一句:“先别上,等我去充个英雄卡。”?就这一点咱还有脸一口一个全为游戏更好玩努力呢?赶紧改吧,这不明着轰零氪玩家走么!骗首充换个方式OK?这一机制也可以留着,但要把英雄卡改成金币和钻石也能购买,这样也算可以接受,还能顺便鼓励玩家多进行游戏,制造良性循环。
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