它也许会是目前为止...通关难度最高的回合制独立游戏...
它是RPG回合却采用反常规套路,零杂兵、不刷金、去等级、无同伴...
它愿意为每一个BOSS设定一套特殊机制,让每一场BOSS战都有极其不同的风格...
它强调敌人研究,系统足够硬核,指令各种大胆,甚至能在BOSS前自行了断...
它的世界观设定支持无限拓展各种内容...包括BOSS、武器、能力、道具、魂技、磨灵等...
它的制作不需要使用任何一门编程语言,我们用免代码开发工具,完成了所有制作...
磨难之间手游是一款风格独特的回合制游戏新作,游戏中玩家们需要操控角色展开冒险,各种创新的玩法设定应有尽有!
磨难之间手游是一款2021全新的地牢冒险游戏。打造全新暗黑风格的画面,选择角色探索危险的地牢,激战各种强大的BOSS。主打回合制的战斗方式,多种武器可以选用,体验多种流派的玩法,让你战个过瘾。游戏暂未上线,感兴趣的话请持续关注多多吧!
一款机制独特且难度极高的回合制RPG,大胆并专注地去设定每一场战斗,是它最为关键的核心特色。
玩家所扮演的是不幸跌入磨难之间的平凡之人,只有击败磨难之间里封印全部的负罪者后,才能挣脱厄运重返人间。
作为一款回合制独立游戏,它将走出多周目的框架,开拓性的在传统回合制中加入可以无限制拓展各种BOSS的"轮回追加设定"。
一款暗黑风格的地牢闯关游戏!
每轮挑战可选择不同的武器、不同的道具与不同的能力进行组合搭配,探索符合自己风格的战斗思路。
每把武器、每个能力、每个道具的性能,都有着左右战局决定生死的可能。携带?武器+?道具+?能力=击败某位BOSS的可行性!
暴击流、防御流,闪避流、法术流、道具流还是赌命流,只有先想好搭配思路,才能发挥出色套路。
采用基于BOSS必定先攻的回合制系统,我们打算将把国内仙侠单机的经典回合制与高难度魂系游戏的强大BOSS设定进行结合,并尝试加入更多可玩性。
磨难之间没有杂兵练级,我们需要打败的是代表人类恶行的罪恶之柱,所有敌人除了BOSS就是强大的磨灵(可召唤)!
目前剧情模式共设9名BOSS+4个磨灵,玩家需要自己找到攻克之法!采用基于BOSS必定先攻的回合制系统,
我们打算将把国内仙侠单机的经典回合制与高难度魂系游戏的强大BOSS设定进行结合,并尝试加入更多可玩性。
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