《赛尔号巅峰之战》环格怎么样
《赛尔号巅峰之战》中的环格究竟如何?很多小伙伴对环格的详细玩法缺乏深入了解,导致对其整体玩法认识不全面。下面小编就为大家带来《赛尔号巅峰之战》环格的详尽介绍,希望能对大家有所帮助!
《赛尔号巅峰之战》环格怎么样,详细攻略如下:
环格136点的攻击属性显得有些偏低,140点可能更为合适,速度属性则过高,而双防属性还算可行,在战斗回合开始时,如果环格的目前体力值与对手的最基本力值之差大于200点,那么它自身所有的技能都会先制 1,如果环格的目前体力值与对手的最基本力值之差小于400点,那么当回合它受到的攻击伤害会降低50%,当回合如果对手运用攻击技能造成的伤害高于300点,那么对手在下回合将不能通过自身技能恢复体力,但这个效果对BOSS无效。
魂印绑定了环格以及对手的一个体力差,其170点的高体力值还是有一定看头的,对于攻体玩法来说,刷一下高体力就能轻易到达900 ,先1效果不错,就是和技能联动不行,但凡有个控或者龙威的技能,都能让这只精灵提升一个档次,可惜技能组的中规中矩决定了这只精灵的命运,当体力低于400点时会触发一个减伤效果,但这个属性实在不怎么样。
现在主流的精灵中,单靠天尊这一关就过不了,650 攻击力的天尊随便一个150点伤害可能就满血抬走了,根本不会给大家触发的机会,再比如其他的精灵,机制和玩法都不一致,轮回妹、龙仪这些精灵可能挂机都打不动,回合受击高于300点的伤害有一个封技能回血,但效果不是很强,技能上面舱体脉冲的效果不错,先三消回合封属,低伤害附加30%的自身体力粉伤。
900 血量给到50%,除过减免的话,才能打300点左右的粉伤,30%就更不用说了,而初代机型可行弹控,3回合受300点红伤触发恢复自身全部体力并造成等同于恢复量的固定伤害,2回合增伤,看似好像回满血 附加对等粉很强,但毕竟是个属性技能,智能起源是中规中矩的强化技能,没有亮点,而极暗构型可行带来体力低于最基本力的一半时先制 1。
每损失1点体力则额外附加1点固定伤害,每次运用威力增加20%,最高增加100%,没有减伤不可能让这个精灵靠150叠加成型,运用起来很费劲,零式邪导炮的效果是PVE有个若对手处于能力强化状态则先制额外 1且威力翻倍,绑定到对手强化的一个翻倍,不影响大家的绿火情况,效果还是很强的,就是克制面太少,PVP消强化清两项PP,红伤大于300补80%的概率疲惫控,未触发补偿吸血,所以说如果后期不进阶强化的话,这只精灵实在一般。
再加上现在的轮回妹、龙仪摆烂的情况,它克制远古战斗、光战斗、神秘战斗、光、远古、邪灵等属性,但却被次元、次元战斗、机械次元、战斗地面以及战斗属性所克制,所以建议的配招是极暗构型 初代机型 智能起源 舱体脉冲,作为机械邪灵系,它在场上的表现机会还是不错的。而且它也是活动精灵,返场次数不多,所以很多玩家都没有运用过它,在后期获取上,建议随缘,不须要尤其去追求。
以上是小编为《赛尔号巅峰之战》环格怎么样所准备的详细攻略,更多《赛尔号巅峰之战》的相关内容,请持续关注我们的网站!
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